
You are reading material prepared during the development of the pirate life simulation game Corsairs Legacy by Mauris studio with the aim of popularizing the marine theme in general and pirate games in particular. You can follow the project news on our website, YouTube channel, and Telegram.
Sea Dogs: To Each His Own は 2012 年 12 月 7 日に発売されました。BlackMark Studio は現在もこのプロジェクト、より正確には「Legendary Edition」に取り組んでいます。プロジェクトのライフサイクルを通してユーザー評価は大きく変化しましたが、現在 Steam の統計では73% が高評価となっています。
2021 年 3 月 18 日、私たちは BlackMark Studio の開発者 Mikhail 氏にインタビューを行い、『Sea Dogs: To Each His Own』に関するさまざまな質問をしました。特に興味深かったのは、プロジェクト誕生の歴史でした。
「この話はかなり昔にさかのぼります。2008 年 4 月頃のことです。すべては海賊テーマのフォーラム seaward.ru から始まりました。そこで私はイラという女性と知り合いました。最初は単にゲームの話題でやり取りしていただけでしたが、その後 Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships が発売されたとき、Akella がアマチュアチームに “何か面白いものを作ってほしい” と脚本を配布したため、私とイラは協力して応募することにしました。そこから私たちのスタジオが誕生したのです。」
Mikhail 氏は応募したチーム数の正確な数は分からないとしながらも、「非常に多かった」と強調しています。BlackMark Studio に加えて、ほか 2 つのチームにも脚本が渡されましたが、リリースまで到達したのは BlackMark のプロジェクトのみでした。
「開発はこう進みました。私たちは作業を進め、さまざまなパッチをリリースし、少しずつゲーム制作の準備を整えていきました。2010 年夏にはデザインドキュメントを完成させ、Akella に送付しました。すると興味を示す返事が届き、交渉に招かれました。そこですべてを合意し、帰宅後、正式に組織を登録しました。」
BlackMark は当初、2 人の主人公を作る計画でしたが、Akella から「まず 1 人で始めた方がよい」と勧められたといいます。
なお、当時は Steam での発売は全く検討されておらず、Steam リリースの話が出たのは発売の約 6 か月前、2012 年のことでした。
2009~2010 年には、Eduard Zaitsev 氏が開発に参加し、重要な貢献をしました。Mikhail 氏は次のように語っています。
「彼が当時 Akella で働いていたのかどうかは分かりません。もしかしたら手伝うよう言われたのかもしれません。その時点では彼はまだ Sea Dogs 4 に取り組んでおり、Akella が彼を私たちのところに送った可能性もあります。とにかく彼は助けてくれました。本当に感謝しています。」
Akella は『Sea Dogs: To Each His Own』の開発に対して BlackMark Studio に報酬を支払いませんでした。契約上、発売後のロイヤリティでコストを回収する形でした。つまり、BlackMark Studio は純粋に情熱だけでこのプロジェクトを作り上げたと言えます。
『Sea Dogs: To Each His Own』は成功したのか?
「おそらく大きな成功とは言えません。精神的な満足は得られましたが…。数字は言えませんが、それだけで生活していけるほどではありません。7 人で分けたらなおさらです。現時点では仕事として成り立つレベルではありません。」
この記事が皆さんの参考になれば幸いです。
Corsairs Legacy - Historical Pirate RPG Simulator の詳細を確認し、ぜひ Steam の ウィッシュリストに追加してください。



