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As melhores armas em Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships e suas expansões
As melhores armas em Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships e suas expansões

Escolher uma forma eficaz de eliminar inimigos é uma das tarefas mais importantes para o jogador em praticamente qualquer Action-RPG, e Sea Dogs — uma das poucas séries de jogos russos sobre as quais os jogadores falam com muito carinho — não é exceção.

Sea Dogs é uma das poucas séries russas que continuam sendo muito bem avaliadas pelos jogadores. Além disso, hoje é uma das séries mais desenvolvidas entre os jogos de temática pirata. Portanto, vale a pena analisar suas mecânicas com mais atenção.

Neste artigo, falaremos sobre como o dano é calculado no jogo Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships e como escolher a melhor arma corpo a corpo para seu personagem.

Uma observação importante: as informações são relevantes tanto para Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships (tanto a versão 1.2.12 quanto o mod-pack 1.3.2) desenvolvido pela Seaward, quanto para qualquer expansão de Age of Pirates 2 (mesmo motor, mesmas fórmulas — mudanças são raras e não afetam a base). Mas não se aplicam a Sea Dogs: To Each His Own.

Para selecionar as melhores armas em Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, preparamos um guia separado, disponível em outro artigo.

No Age of Pirates 2, qualquer arma corpo a corpo possui duas características principais: dano e peso. Na versão 1.2.12, essas características estão diretamente relacionadas: com exceção da adaga, o dano é sempre calculado no intervalo [peso; peso × 2]. O preço também deriva do peso (peso × 100), com um único adicional de exceção, o atiçador de fogo.

As armas em Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships são divididas em três classes: leves, médias e pesadas. Como esperado — com base no peso.

A ideia era simples: quanto maior o peso da arma (e, portanto, maior o dano), mais energia o golpe deveria consumir. Mas isso realmente funciona?

Vamos observar a fórmula base de dano de Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships:

bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15)) / 100

maxAttack depende da classe da arma: 60 para leve, 80 para média e 100 para pesada (valores aproximados).

frandSmall(15) significa um valor aleatório de 1 a 15. O gerador pode travar ocasionalmente, mas reiniciar o jogo normalmente resolve.

As melhores armas em Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships e suas expansões

Dano Total = Dano × Peso × Fator Aleatório + Dano × Peso × Habilidade × Aleatório

Além da influência da habilidade do personagem, mais uma vez vemos uma forte dependência do peso. O impacto é tão grande que o maior consumo de energia praticamente não compensa — o efeito colateral é pequeno diante do dano monstruoso.

No fim, o resultado prático é simples: armas leves matam devagar; armas pesadas matam depressa. E ambas consomem quase a mesma quantidade de energia.

Na versão 1.2.12, as cinco armas corpo a corpo mais pesadas, em ordem decrescente, são: alabarda, tanat, machado, falchion e estoc (provavelmente mal classificadas, pois na realidade as duas últimas são bem mais leves).

No patch 1.3.2 de Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, desenvolvido pelo BlackMark Studio, o conjunto de armas foi reformulado. Como resultado, a importância do peso cresceu ainda mais, simplificando a tarefa do jogador: encontrar a arma mais pesada possível.

Nessa versão, as cinco armas mais pesadas são: Reitar Chekan, Macuahuitl, Claymore, Cortelach e Battle Axe.

Esperamos que este material tenha sido útil!

Você acaba de ler um artigo preparado durante o desenvolvimento do simulador de vida pirata Corsairs Legacy, criado pelo Mauris Studio com o objetivo de popularizar o tema marítimo e os jogos de piratas.

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