
Você está lendo um material preparado durante o desenvolvimento do jogo de simulação da vida pirata Corsairs Legacy pelo estúdio Mauris, com o objetivo de popularizar o tema marítimo em geral e jogos de piratas em particular. Você pode acompanhar as notícias do projeto em nosso site, canal no YouTube e no Telegram.
Sea Dogs: To Each His Own foi lançado em 7 de dezembro de 2012. BlackMark Studio ainda trabalha neste projeto até hoje — mais precisamente na "Legendary Edition". As avaliações dos usuários mudaram bastante ao longo do ciclo de vida do jogo, mas agora as estatísticas da Steam mostram 73% de análises positivas.
Em 18 de março de 2021, entrevistamos Mikhail, um desenvolvedor do BlackMark Studio, onde fizemos uma série de perguntas sobre Sea Dogs: To Each His Own. Em particular, nos interessava a história do desenvolvimento do projeto.
"A história é bem antiga. Isso foi por volta de abril de 2008. Tudo começou no fórum sobre corsários seaward.ru, onde conheci uma garota, Ira. No começo conversávamos apenas sobre o jogo e, depois do lançamento de Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, a Akella ofereceu roteiros para equipes amadoras fazerem algo interessante. Ira e eu decidimos tentar cooperar e nos inscrevemos juntos. A partir daí nasceu nosso estúdio."
Mikhail observa que não sabe o número exato de equipes, mas enfatiza que eram muitas. Além do BlackMark Studio, outras duas equipes receberam roteiros. De todos os projetos, apenas um chegou ao lançamento.
"Foi assim: trabalhávamos, lançávamos vários patches e aos poucos nos preparávamos para fazer o jogo. Então criamos um documento de design e, no verão de 2010, o enviamos para a Akella. Recebemos uma resposta mostrando interesse e fomos convidados para negociações. Chegamos a um acordo sobre certas coisas, voltei para casa e registrei a organização."
Originalmente, a BlackMark planejava criar dois protagonistas, mas a Akella recomendou começar com apenas um.
Vale mencionar que naquela época não se falava em Steam — a ideia de lançar o jogo lá surgiu em 2012, seis meses antes do lançamento.
Em 2009–2010, Eduard Zaitsev também se juntou ao trabalho do BlackMark Studio, contribuindo com o projeto. Aqui está o que Mikhail diz sobre isso:
"Se ele trabalhava com a Akella ou não naquela época, eu não sei — talvez tenha sido chamado para ajudar. Ele ainda estava trabalhando em Sea Dogs 4, talvez a Akella o tenha enviado para nós. Ele simplesmente nos ajudou, e somos muito gratos a ele."
A Akella não pagou ao BlackMark pelo desenvolvimento de Sea Dogs: To Each His Own. Segundo o acordo, eles deveriam compensar os custos com royalties após o lançamento do produto. Portanto, podemos dizer que o BlackMark Studio criou seu projeto puramente por paixão pela ideia.
Sea Dogs: To Each His Own foi bem-sucedido?
"Provavelmente não muito. Na verdade, mais uma satisfação moral. Não posso dizer os números, mas não dá para viver disso — especialmente dividido entre 7 pessoas. No momento, não é algo que possa virar um emprego."
Esperamos que este artigo tenha sido útil!
Saiba mais sobre o projeto Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator e adicione-o à sua lista de desejos na página do Steam.



