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Sea Dogs na engine de GTA San Andreas
Sea Dogs na engine de GTA San Andreas

Este artigo foi preparado durante o desenvolvimento do Corsairs Legacy, um simulador de vida pirata criado pelo estúdio Mauris, com o objetivo de popularizar o tema marítimo em geral e os jogos sobre piratas em particular. Você pode acompanhar as novidades do projeto no site oficial, no canal no YouTube e no Telegram.

Volodymyr Bondarenko, chefe do estúdio Mauris, fala sobre sua experiência com o mod de GTA San Andreas usando texturas de Age of Pirates: Caribbean Tales, chamado GTA: Scarlet Sails. Você também pode assistir ao material no YouTube através deste link.

Em uma das comunidades dedicadas a Sea Dogs, no dia 3 de janeiro foi publicado um anúncio de um mod de GTA San Andreas com texturas de Sea Dogs: Caribbean Tales, chamado GTA: Scarlet Sails. O desenvolvedor promete 25 missões com dublagem completa, ocorrendo em 5 ilhas, além de uma missão secreta na qual o jogador controla um animal selvagem.

Após baixar o arquivo de 2 GB e simplesmente descompactá-lo, encontrei imediatamente um problema ao escolher a resolução da tela. O jogo não suporta 1920×1080. Manipulei as opções disponíveis e somente na quinta tentativa consegui uma resolução aceitável, com mínima distorção da interface.

Outro problema surgiu ao minimizar e restaurar o jogo — em toda segunda vez o jogo deixava de responder aos cliques do mouse, sendo necessário minimizar e restaurar novamente para recuperar o controle. Depois de contornar esse bug, comecei a jogar.

Desde o início fica claro que todos os 32 dubladores anunciados são amadores, assim como o roteirista.

Ainda assim, a jogabilidade em si deixa uma boa impressão. A sensação de controlar um navio com a física de uma lancha de GTA é estranha, porém interessante.

Sea Dogs na engine de GTA San Andreas

Sea Dogs na engine de GTA San Andreas

O jogo não foi projetado para desvios do enredo. Quando deixei o navio perto do píer, não consegui voltar para ele nem subir à terra. O personagem simplesmente começou a nadar por baixo das texturas da cidade.

Depois de 10 minutos tentando sair da situação, reiniciei o jogo e desta vez fui exatamente até o ponto marcado no mapa. Após uma cutscene, o personagem apareceu em terra firme — sem a necessidade de sair do navio manualmente.

Passeando pela cidade, encontrei um soldado espanhol, totalmente deslocado no cenário, e o local em si mal lembrava um assentamento espanhol.

Um detalhe marcante do jogo é a possibilidade de jogar com personagens diferentes ao retroceder a história. Quanto mais eu jogava, mais percebia que o jogo usa texturas de Sea Dogs, mas sem qualquer compreensão das mecânicas e lógica dos jogos de piratas. Personagens repetidos, casas repetidas — mas a imersão é praticamente zero.

Sea Dogs na engine de GTA San Andreas

Sea Dogs na engine de GTA San Andreas

Em um nível que é um flashback do último dia de vida da esposa do protagonista, coletei baldes e esfregões flutuando no ar. Ao tentar me aproximar de uma vaca para completar a tarefa “regar as flores”, o jogo simplesmente travou. Não há salvamentos automáticos e eu não havia feito salvamentos manuais. Não estava disposto a começar pela terceira vez — fechei e desinstalei.

Acredito que os desenvolvedores consertarão os erros mais graves e o jogo ficará mais estável nos próximos meses. No entanto, se você é realmente fã de jogos de pirata, não recomendo jogá-lo.

Como fã de Sea Dogs, senti vazio e frustração — ver texturas familiares usadas de forma tão descuidada deixou um gosto amargo.

Não sou fã da série Grand Theft Auto, portanto avalio o projeto exclusivamente como amante de jogos piratas.

Esperamos que este material tenha sido útil!

Saiba mais sobre o projeto Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG e adicione-o à sua lista de desejos na página do jogo na Steam.

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