
Rakipleri etkili bir şekilde ortadan kaldırmak, neredeyse her Action-RPG oyununda oyuncunun karşılaştığı en önemli görevlerden biridir. Sea Dogs ise oyuncuların son derece sıcak duygularla bahsettiği nadir Rus oyun serilerinden biridir ve bu konuda bir istisna oluşturmaz.
Sea Dogs, oyuncular tarafından hâlâ büyük övgüyle anılan az sayıdaki Rus oyun serisinden biridir. Ayrıca, bugün korsan temalı en gelişmiş oyun serilerinden biri olarak kabul edilmektedir. Bu nedenle mekaniklerini daha yakından incelemek kesinlikle faydalıdır.
Bu makalede, Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oyununda hasarın nasıl hesaplandığını ve karakteriniz için en iyi yakın dövüş silahını nasıl seçeceğinizi anlatacağız.
Önemli bir not: Bu bilgiler hem Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships (hem 1.2.12 sürümü hem de 1.3.2 mod paketi) hem de oyuna yapılan tüm ek paketler için geçerlidir (aynı motor, aynı formüller — değişiklikler nadirdir). Ancak Sea Dogs: To Each His Own için geçerli değildir.
Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oyunundaki en iyi silahları seçmek için hazırladığımız özel rehberi başka bir yazımızda bulabilirsiniz.
Age of Pirates 2'de tüm yakın dövüş silahları iki temel özelliğe sahiptir: hasar ve ağırlık. 1.2.12 sürümünde bu iki özellik doğrudan ilişkilidir: hançer hariç tüm silahlarda hasar, her zaman [ağırlık; ağırlık × 2] aralığında hesaplanır. Fiyat da ağırlıktan türetilir (ağırlık × 100), tek istisna ateş maşasıdır.
Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships’te silahlar üç sınıfa ayrılır: hafif, orta ve ağır. Bu ayrım tamamen ağırlığa dayanır.
Geliştiricilerin fikri şuydu: Silah ne kadar ağırsa (dolayısıyla ne kadar yüksek hasar veriyorsa), o kadar fazla enerji tüketmeliydi. Peki bu doğru çalışıyor mu?
Age of Pirates 2’deki temel hasar formülüne bakalım:
bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15)) / 100
maxAttack değeri silah sınıfına göre değişir: hafif için 60, orta için 80, ağır için 100 (sürümden sürüme küçük farklılıklar olabilir).
frandSmall(15) — 1 ile 15 arasında rastgele bir değerdir. Bazen rastgelelik bozulabilir, ancak oyunu yeniden başlatmak sorunu çözer.

Toplam Hasar = Hasar × Ağırlık × Rastgele Değer + Hasar × Ağırlık × Beceri × Rastgele Değer
Silah becerisine ek olarak, bir kez daha ağırlığa güçlü bir bağımlılık görüyoruz. Etki o kadar büyüktür ki, daha fazla enerji tüketilmesi bile ağır silahların aşırı gücünü dengelemeye yetmez.
Sonuç olarak: hafif silahlar yavaş öldürür; ağır silahlar hızlı öldürür. Ancak her ikisi de yaklaşık aynı miktarda enerji tüketir.
1.2.12 sürümünde en ağır beş yakın dövüş silahı, ağırdan hafife doğru şunlardır: balta, tanat, savaş baltası, falchion ve estok (geliştiriciler muhtemelen son ikisini başka silahlarla karıştırmıştır, çünkü gerçek hayatta oldukça hafiftirler).
BlackMark Studio tarafından hazırlanan 1.3.2 yaması ile silah sistemi yeniden dengelenmiştir. Bu yamada ağırlığın önemi daha da artmıştır ve oyuncu için görevi tamamen basitleştirir: en ağır silahı bul.
Bu sürümde en ağır beş silah şunlardır: Reitar Chekan, Macuahuitl, Claymore, Cortelach ve Battle Axe.
Umarız bu makale sizin için faydalı olmuştur!
Bu içerik, korsan yaşam simülasyonu Corsairs Legacy oyununun geliştirilmesi sırasında Mauris Studio tarafından deniz teması ve korsan oyunlarını daha geniş kitlelere tanıtma amacıyla hazırlanmıştır.
Proje haberlerini web sitemizden, YouTube kanalımızdan ve Telegram hesabımızdan takip edebilirsiniz.
Steam sayfası üzerinden Corsairs Legacy — Historical Pirate RPG Simulator oyununu istek listenize eklemeyi unutmayın.



