
Bu içerik, genel olarak denizcilik temasını ve özellikle korsan oyunlarını popülerleştirmek amacıyla Corsairs Legacy korsan yaşam simülasyonu geliştirme sürecinde hazırlanmıştır. Proje haberlerini web sitemizden, YouTube kanalımızdan ve Telegram üzerinden takip edebilirsiniz.
Mauris stüdyosunun başındaki Volodymyr Bondarenko, BlackMark Studio’yu temsilen, Sea Dogs: To Each His Own oyununun kilit geliştiricisi Mikhail ile röportaj yapıyor. Verdiğimiz bağlantıdan bir önceki bölümü okuyabilirsiniz.
Volodymyr: “Hardcore” deneyiminizin bir kısmı, Sea Dogs: To Each His Own görevlerindeki katı zaman sınırlamalarıyla ilgili. Oyunda beni de durdurmuşlardı. Neden böyle yapıldı ve izleyicinin bir kısmı biraz “yandığında” neden değiştirmediniz?
Mikhail: Öncelikle, bu katı zaman pencerelerinin çoğu Age of Pirates: City of Abandoned Ships oyunundan taşındı; orada jeneratörlerin yaklaşık %70’i zaman kısıtlıydı. Bildiğim kadarıyla insanlar en çok Regatta görevindeki zaman sınırına (hız görevi) kızıyor. Birçok kişi bunu oyunun başında, düşük seviyede yapmak istiyor ve doğal olarak sık sık başarısız oluyor; ama en yüksek seviyede yapmak kolay.
Bu bir yan görev, ana hikâyeye örülmüş değil ve yapamazsanız ya da istemezseniz atlayabilirsiniz. Sea Dogs: To Each His Own’ta bizim hikâyenin “süresi”yle ilgili de çok soru vardı: destanı tamamlamak için oyun içi bir yıl gerekiyor ve birçok kişi için bu çok uzun, gerçi zor bir tarafı yok. Pek çok oyuncu serbest dolaşımı (freeplay) kaçırıyor. Ama yine de geri bildirim toplayalım; belki oyuncuların daha rahat oynaması için başka bir şey düşünürüz.
Volodymyr: “Birçok kişinin Sea Dogs: To Each His Own’u önce daha güçlü bir gemi almak için oynayıp sonra Regatta görevini yaptığını” söylemiştiniz.
Mikhail: Hayır, bu görevi tamamlamak için güçlü bir gemiye ihtiyacınız yok. Sadece şu var: Görevi yüksek seviyede tamamlarsanız, hediye olarak çok daha iyi ödüller alırsınız. Dolayısıyla seviye ne kadar düşükse, ödüller de o kadar zayıf.

Sea Dogs: To Each His Own gemileri
Volodymyr: Yani bir oyuncu, Sea Dogs: To Each His Own’ta 25. seviyeye ulaştığında görevi o noktada tamamlamasının ona daha fazla “iyilik” getireceğini bilmek zorunda. O hâlde foruma mı bakmalı?
Mikhail: Hayır, hiçbir şeye “borçlu” değil. Rol yapma oyunlarının güzelliği de bu: hiçbir şeyi baştan bilmezsiniz; yavaş yavaş ilerlersiniz. Bir yerde bir şey alırsınız, bir yerde kaçırırsınız. Gerçek şu ki, görevi en iyi, onu aldığınız zamanda tamamlamaktır. Daha önce söylediğim şey şu: Bu, oyunu ilk kez oynamayan oyuncuların oynama biçimi. Sea Dogs oyunlarını daha önce bitirmiş oluyorlar ve ikinci seferde daha iyi nasıl yapacaklarını biliyorlar; ama bu tamamen başka bir his.
Volodymyr: BlackMark forumunu veya kılavuzu okumadan Sea Dogs: To Each His Own tamamen bitirilebilir mi?
Mikhail: Evet, bitirebilirsiniz. Belki oyuncuların sevdiği gibi en baştan en zor seviyede değil. Oyunun sunduğu başlangıç seviyelerinden giderseniz—şu an varsayılan olan ikinci seviyeden—hiç zor değil. Sea Dogs: To Each His Own’ta speedrun olmaz; çünkü detaylara dikkat etmeniz gerekir. Tüm diyalogları dikkatle okur ve acele etmezseniz oyun gayet akıcı ilerler. Evet, mümkün ve oldukça kolay.
Volodymyr: Sea Dogs: To Each His Own’un kitlesinin ve Steam satışlarının çok yüksek olmadığını söylediniz. Basit bir başlangıç yapsaydınız—mesela ilk 3 saat herkes için anlaşılır ve kolay olsaydı—oyuncu ve hayran sayısı dramatik şekilde artar mıydı?
Mikhail: Olabilir, elbette. Yayımladığımızda birincisi, bunun nasıl olması gerektiğine dair hiçbir fikrimiz yoktu; yani Steam’de geniş bir kitleye hitap etmesi için Sea Dogs: To Each His Own’un nasıl bir oyun olması gerektiğini bilmiyorduk. İkincisi, bizden ya da yayıncıdan Sea Dogs için neredeyse hiç pazarlama yoktu.

Sea Dogs: To Each His Own - Akella
Volodymyr: Peki Akella şu an nasıl? Anladığım kadarıyla hâlâ onlarla çalışıyorsunuz.
Mikhail: Evet, devam ediyoruz. Akella bir yandan Sea Dogs: To Each His Own’u Steam’de satıyor ve zaman zaman bize bazı kesintiler/ödemeler yapıyor.
Volodymyr: 2009-2010’da bir kriz olduğu, Akella’nın battığı ve varlığının sona erdiği düşünülüyordu. Şirket nasıl hâlâ var?
Mikhail: Belgelerine burnumu sokmadım, bu yüzden kesin bilmiyorum. Evet, kriz yaşadılar, zor zamanlardı. Personel sayısını azalttılar, ama en başından beri bizi denetleyen kişi bunu hâlâ yapıyor ve satışlardan telif ödemeye devam ediyor. Ayrıca Steam’de Sea Dogs: To Each His Own’un yayıncısı olarak “Akella” görünüyor ve şu an orada hatırı sayılır sayıda oyunu aktif biçimde satıyorlar. Belki de değişmiş bir formatta varlıklarını sürdürdüler.
Volodymyr: Sea Dogs: Black Spot projesine katılımınızdan bahseder misiniz? Birçok kişi BlackMark, Black Spot ve Black Sun’ı ilişkilendiriyor. Bu bağlantıların bir temeli var mıydı? Katıldınız mı ve bu proje hakkında ne biliyorsunuz?

Sea Dogs: To Each His Own - Sea Dogs: Black Spot
Mikhail: Black Sun’daki çocukları 2011’den beri çok iyi tanıyorum; onlar da Akella ile çalışıyordu. Sonra Akella’dan ayrılıp kendi şirketlerini kurdular: Black Sun. Bir ara Corsairs hakkında bir oyun yaptılar, qiwi üzerinden crowdfunding yaptılar. Ama planlarını bilmiyordum. Ve tabii ki Sea Dogs: Black Spot’un geliştirilmesine katılmadım. Şu an ne yaptıklarını da gerçekten bilmiyorum; çok uzun zamandır iletişim kurmadım.
Volodymyr: Peki Corsairs markasının telif haklarını nasıl aldılar? Sonuçta Sea Dogs oyunlarını siz ve Akella çıkardınız. Neden bu isim Akella’da değil de Black Sun’da kaldı?
Mikhail: Çatışmanın özünü bilmiyorum. Ama bildiğim kadarıyla Rus mevzuatına göre, belirli bir marka altında 3 yıl boyunca hiçbir şey üretilmezse haklar geri alınabiliyor. Fakat işin aslı, biz “Corsairs” adıyla çıkmadık. Başta oyunumuzun adı “Pirate Odyssey” idi, şimdi “Sea Dogs” olarak satılıyoruz. Yani hukuken kimse “Corsairs” adı altında bir şey yayımlamadı. Bu yüzden çocuklar üç yıl bekleyip “Corsairs bizim” dediler ve “tasarım dokümanı için para toplayalım” diye çıktılar.
Volodymyr: “Tasarım dokümanı için para verin” talebini doğru buluyor musunuz?
Mikhail: Ben tasarım dokümanıyla gelirdim. Ama çocuklar da anlaşılabilir: sadece üç kişiydiler ve bu dokümanı kendileri yapacak imkânları yoktu; çünkü para gerekiyor. Parayı ya cepten ya da crowdfunding’den bulmanız lazım. İkincisini seçtiler. Ama görünen o ki bu da işe yaramadı; yoksa Sea Dogs 4 tarafında daha büyük gelişmeler görürdük; Unreal Engine’de tek bir video dışında bir şey yok. Video fena değil. O video oyunun başlangıcı olarak konulsa güzel olur, ama maalesef orada kaldılar.
Volodymyr: Sea Dogs 4 projesinin geleceğine inanıyor musunuz? Görecek miyiz?
Mikhail: Söylemesi zor. Yazdım ama cevap vermiyorlar. Belki planladıkları şeyler tutmadı diye moralsizler ve iletişim kurmak istemiyorlar. Çıkmasını çok isterim. Çünkü aslında Sea Dogs tarzında iyi oyun sayısı çok az ve benim için sadece üç tane var: Sea Dogs, Pirates of the Caribbean ve Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships—ve hepsi çok uzun zaman önce çıktı. Biz de şu an çok sıkı çalışıyoruz; yeni korsan/corsair oyunları çıkarsa çok sevinirim. Ama şu anda finansman büyük sorun ve bu gerçekten süreci yavaşlatıyor. Yatırımcılar, yelkenli oyunları gibi niş markalardansa popüler markalara yatırım yapmaya daha istekli.
Volodymyr: Skull & Bones hakkında ne düşünüyorsunuz? Nişe rağmen çıkıp para kazanabilir mi?

Sea Dogs: To Each His Own - Skull & Bones
Mikhail: Niş değil; bu bir MMO. Ve doğru şekilde çıkarılırsa büyük olasılıkla kârlı olur. Şu an kendini amorti eden tek oyunculu oyunları çıkarmak daha zor. Bunu ancak büyük stüdyolar karşılayabiliyor; oyuna Hollywood filmi kadar para “döküyorlar”. Güçlü reklamları var ve tabii ki harika oyun tasarımı—başarının %90’ı bu. Ama indie tarafta her şey çok daha zor; çünkü artık 2D gibi hızlı yapılan ve çok kaynak istemeyen oyunlar daha iyi geri dönüş sağlıyor. Mesela New Horizons gibi 12 yıldır yapılan bir projenin kendini amorti etmesi gerçekçi değil.
Volodymyr: Peter Boel ile konuştuğumda—PiratesAhoy!’un şu anki ideoloğu—bağışı açtıklarında ana fonların ekibin kendisi tarafından aktarıldığını söylemişti.
Mikhail: Evet, bazı küçük indie projelerde bunu gördüm: milyonlar değil, birkaç on bin dolar toplamak istiyorlar ve başarıyorlar. Bazı stüdyolar kendini finanse ediyor. Biz de Sea Dogs: To Each His Own’u satmaya başlamadan önce kendimiz finanse ettik.
Volodymyr: Steam’de oynayamadığınız çok sayıda oyun satın aldığınızı biliyorum. Neden yapıyorsunuz? Kaç oyun aldınız ve ne kadar para harcadınız?
Mikhail: Para kısmını kesin söyleyemem; çünkü hepsini bir anda almadım. Steam hesabım yaklaşık 10 yıllık. Genel olarak oynamayı seviyorum. Steam’den önce de oynardım; disk satın alır ya da sipariş ederdim ve yaklaşık 300 diskim var. Kısacası oyuncuyum. Steam’de toplamda yaklaşık 1000 oyunum var. Ama bu çok da fazla değil; daha fazlasına sahip oyuncular var. Çoğunu oynamadım diyemem; hatırı sayılır kısmı bitti. Disktekiler ise tamamen bitirilmiş. Hesapladım: Denemediğim her oyun için bir hafta ayırsam, önümde 12 yıllık iş var.
Volodymyr: Yani tüm ünlü oyunları mı aldınız, yoksa genel olarak tüm oyunları mı?
Mikhail: Hayır, hepsini değil. Ben hoşuma gidenleri aldım. Şimdi daha az alıyorum; genelde indirimlerde veya bundle’larda. Tam olarak ne kadar harcadığımı bilmiyorum; çünkü çoğunu tam fiyatla almadım. Ama satın alınan tüm oyunların toplamını hesaplayan bir program var; orada yaklaşık 5.000 $ görünüyor.
Volodymyr: BlackMark Studio yakın zamanda başka oyunlar geliştirmeyi planlıyor mu?
Mikhail: Evet, elbette; ama şimdilik paylaşmayacağım. Planlarımız var ve oldukça eski planlar bunlar. Önce Sea Dogs: To Each His Own 1.7.3 yamasının beta sürümünü bitirmek istiyoruz; çok hata var. Sonra Diego üzerinde çalışmak istiyoruz ki alternatif bir yol olsun. Sonrasında ne yapacağımıza bakacağız. Birkaç yönümüz var; bunlardan biri yakında duyurulacak.
Volodymyr: O zaman duyuruda başarılar ve Sea Dogs: To Each His Own 1.7.3 yamasının beta değil, tam sürüm olarak çıkmasını diliyorum. Röportaj için teşekkürler!
Mikhail: İlginiz için çok teşekkür ederim, Volodymyr.
Umarız bu makaleyi faydalı bulmuşsunuzdur!
Corsairs Legacy - Tarihî Korsan RPG Simülasyonu projesi hakkında daha fazlasını öğrenin ve oyunu istek listenize eklemek için Steam sayfasını ziyaret edin.












