
You are reading material prepared during the development of the pirate life simulation game Corsairs Legacy by Mauris studio with the aim of popularizing the marine theme in general and pirate games in particular. You can follow the project news on our website, YouTube channel, and Telegram.
Sea Dogs: To Each His Own 7 Aralık 2012'de yayımlandı. BlackMark Studio bugün hâlâ bu proje üzerinde çalışıyor. Daha doğrusu “Legendary Edition” üzerinde. Projenin yaşam döngüsü boyunca kullanıcı değerlendirmeleri büyük ölçüde değişti, ancak Steam istatistikleri şu anda %73 olumlu inceleme gösteriyor.
18 Mart 2021 tarihinde BlackMark Studio’dan bir geliştirici olan Mikhail ile bir röportaj yaptık ve kendisine Sea Dogs: To Each His Own ile ilgili çeşitli sorular sorduk. Özellikle projenin geliştirilme geçmişiyle ilgileniyorduk.
“Hikâye oldukça eski. Nisan 2008 civarıydı. Her şey korsan temalı forum seaward.ru ile başladı; orada Ira adında bir kızla tanıştım. İlk başta sadece oyun hakkında yazışıyorduk. Ardından Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships çıktıktan sonra Akella, amatör ekiplere ilginç bir şey yapmaları için senaryolar sundu. Ira ile birlikte iş birliği yapmayı denemeye karar verdik ve birlikte başvurduk. Stüdyomuz böyle doğdu.”
Mikhail, ekiplerin tam sayısını bilmediğini, ancak çok fazla olduklarını vurguluyor. BlackMark Studio’nun yanı sıra iki ekip daha senaryo aldı. Tüm projeler arasında yalnızca biri çıkışa ulaşabildi.
“Şöyle oldu: Çalıştık, çeşitli yamalar çıkardık ve yavaş yavaş oyunu yapmaya hazırlandık. Sonra bir tasarım dokümanı hazırladık ve 2010 yazında bunu Akellaya gönderdik. Onlardan geri dönüş aldık; ilgilendiklerini belirttiler ve bizi görüşmeye davet ettiler. Orada belirli konularda anlaştık, geri döndüm ve şirketi kaydettirdim.”
Başlangıçta BlackMark iki ana karakter oluşturmayı planlıyordu, ancak Akella başlangıç için tek karakter önerdi.
O zamanlar Steam'den bahsedilmiyordu bile — oyunu orada yayımlama fikri 2012'de, çıkıştan altı ay önce ortaya çıktı.
2009–2010 yıllarında Eduard Zaitsev de projeye katıldı ve katkıda bulundu. Mikhail bunu şöyle anlatıyor:
“O zaman Akella'da çalışıyor muydu bilmiyorum; belki yardım etmesi için gönderildi. O dönem Sea Dogs 4 üzerinde çalışıyordu; belki Akella onu bize yönlendirdi. Bize yardım etti ve kendisine çok teşekkür ederiz.”
Akella, Sea Dogs: To Each His Own’un geliştirilmesi için BlackMark’e ödeme yapmadı. Anlaşmaya göre maliyetler ürün yayımlandıktan sonra teliflerle karşılanacaktı. Yani BlackMark Studio projeyi tamamen fikir aşkıyla geliştirdi diyebiliriz.
Sea Dogs: To Each His Own başarılı oldu mu?
“Muhtemelen çok değil. Aslında daha çok manevi tatmin. Size sayı veremem ama bununla geçinmek mümkün değil, özellikle 7 kişiye bölündüğünde. Şu anda bunu tam zamanlı işe dönüştürmek mümkün değil.”
Umarız bu makale sizin için faydalı olmuştur!
Daha fazla bilgi edinmek ve Corsairs Legacy - Historical Pirate RPG Simulator oyununu istek listenize eklemek için oyunun Steam sayfasını ziyaret edebilirsiniz.



