
Вибір ефективного способу усунення противників - одне з найважливіших завдань для гравця практично в будь-якій Action-RPG, і Корсари - одна з небагатьох серій СНД ігор, про яку дуже тепло відгукуються гравці - не стали винятком.
Корсари - одна з небагатьох серій СНД ігор, про яку дуже тепло відгукуються гравці. Більше того, на сьогоднішній день це одна з найбільш опрацьованих ігор на піратську тематику. Не зайвим буде подивитись на її механіки уважніше.
У цій статті ми поговоримо про те, як розраховується шкода в грі Корсари і як підібрати своєму персонажу найкращу холодну зброю.
Відразу ж важлива примітка: інформація актуальна як для Корсарів: Місто загублених кораблів (і останньої версії, 1.2.12, і з мод-паком 1.3.2) від Seaward, так і для будь-яких аддонів до цієї гри (той самий движок , ті самі формули, нововведення рідкісні і не змінюють основ), але не для Корсарів: Кожному своє (ККС).
Для підбору найкращої зброї ми написали окреме невелике керівництво, з яким ви можете ознайомитися тут.
Отже, у грі Корсари: Місто загублених кораблів у будь-якої холодної зброї є дві базові характеристики-величини: шкода та вага. Якщо ми говоримо про версію гри 1.2.12, то ці характеристики пов'язані безпосередньо: за одним винятком у вигляді кинджала шкода завжди розраховується в інтервалі [вага; вага*2]. Аналогічно і ціна розраховується від ваги холодної зброї: вага*100, але тут додається ще один виняток у вигляді кочерги.
Холодна зброя ділиться на три класи: легка зброя, середня зброя та важка зброя. Як відомо з назв, розподіл відбувається за вагою.
Задумка була в тому, що чим більша вага холодної зброї (і, відповідно, шкода) у грі Корсари Місто загублених кораблів, тим сильніше цей клинок витрачає енергію, необхідну для завдання ударів. Чи вийшло її втілити в життя?
Погляньмо на формулу базової шкоди холодної зброї.
bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15))/100
Значення maxAttack залежить від класу зброї: 60 для легкої зброї, 80 для середньої зброї і 100 для важкої зброї (ці цифри відрізняються в різних версіях гри Корсари, але в середньому виглядають саме так).
frandSmall(15) означає випадкову величину від 1 до 15, причому генератор випадкових чисел може іноді залипати та видавати наближені до межі значення. У таких випадках зазвичай допомагає перезапуск гри Корсари.
Підсумковий збиток = шкода * вага * випадкове число + шкода * вага * навичка * випадкове число
Окрім залежності від навички володіння холодною зброєю, у нас знову виступає залежність від ваги. І оскільки її вплив на шкоду за підсумком надмірний, збільшена витрата енергії з лишком компенсується.
На жаль, все, що залишилося від непоганого задуму: легка зброя вбиває повільно, а важка зброя швидко. А ось енергії в обох випадках ви витратите приблизно рівну кількість.
У Корсарах: Місто загублених кораблів версії 1.2.12 до п'ятірки найважчих представників холодної зброї в порядку спаду входять топір, танат, сокира, фальшіон та есток (останні два клинки розробники, мабуть, сплутали з іншими, оскільки насправді вони відносно легкі).
А ось у патчі 1.3.2, яким займалися BlackMark Studio, ситуація дещо інша. Вони зробили мод реблейдінгу. За підсумками роль ваги холодної зброї у формулах стала ще більшою, тому завдання перед гравцем стає максимально простим: знайти найважчий екземпляр.
В даному випадку до п'ятірки найважчої зброї в порядку спаду входять рейтарський келеп, макуауітль, клеймор, кортелач і бойова сокира.
Сподіваємося, цей матеріал виявився для вас корисним!
Ви ознайомилися з текстом, підготовленим за підтримки команди розробки гри Corsairs Legacy, а також з метою популяризації морської тематики в цілому та ігор про піратів зокрема. Слідкувати за новинами проєкту ви можете на нашому сайті, а також YouTube-каналі та в Telegram.
Дізнатися більше про проєкт Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а також додати його до списку бажаного можна на сторінці гри у Steam.












