Головна Ігри Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новини Спільнота Контакти
Игра Corsairs Legacy
ua
ua
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
ru
tr
zh
Ключові моменти створення гри Корсари: Кожному своє
Ключові моменти створення гри Корсари: Кожному своє

Ви читаєте матеріал, підготовлений під час розробки гри-симулятора життя пірата Corsairs Legacy з метою популяризації морської тематики в цілому та ігор про піратів зокрема. Слідкувати за новинами проєкту ви можете на нашому сайті, а також YouTube-каналі та в Telegram.

Корсари: Кожному своє | Sea Dogs: To Each His Own побачили світ 7 грудня 2012 року. BlackMark Studio і сьогодні працює над цим проєктом. Якщо точніше, над “Легендарним виданням”. Оцінки користувачів сильно змінювалися протягом життєвого циклу проєкту, зараз статистика в Steam говорить нам про 73% позитивних відгуків.

18 березня 2021 року ми брали інтерв'ю у Михайла, розробника Корсарів: Кожному своє з BlackMark Studio, де поставили низку питань щодо гри. До того ж цікавилися історією розробки проєкту.

"Історія досить давня. Це було приблизно у квітні 2008 року. Почалося все з форуму корсарської тематики seaward.ru, де я познайомився з дівчиною Ірою. Спочатку ми з нею списувалися просто з приводу гри, а потім, коли після виходу Корсарів: Місто Загублених Кораблів, Акелла запропонувала командам-аматорам скрипти, щоб зробити щось цікаве, ми з Ірою вирішили спробувати співпрацювати та разом подали заявку. З цього моменту й народилася наша студія."

Михайло зазначає, що не в курсі точної кількості команд, але наголошує, що їх було багато. Крім BlackMark Studio, скрипти здобули ще дві команди. До релізу з усіх проєктів дійшов лише один.

“Справа була така: ми працювали, випускали різні патчі і поступово готувалися до того, щоб робити гру. Потім ми склали дизайн-документ і влітку 2010 ми відправили його Акеллі. І нам надійшла відповідь, у якій вони виявили свою зацікавленість і запросили нас на переговори. Там ми домовилися про певні речі, я повернувся та зареєстрував організацію.”

Спочатку BlackMark планували створити двох головних героїв для Корсарів Кожному своє, але Акелла порадила розпочати з одного.

Згадаймо, що про Steam промови тоді не йшло — ідея влаштувати реліз саме в ньому з'явилася в 2012 році, за півроку до виходу гри.

У 2009-2010 роках до роботи BlackMark Studio над Корсарами: Кожному своє підключався також і Едуард Зайцев, роблячи свій внесок. Ось, що про це говорить Михайло:

“Працював він тоді з Акеллою чи ні – я не знав, може, його попросили чи що. Тоді ж він ще працював над Корсарами 4, може, й Акелла направляла його до нас. Він просто допомагав і дякую йому за це.”

Акелла не платила за розробку BlackMark. За договором, вони мали компенсувати витрати з роялті після релізу продукту. Отже, можна сказати, BlackMark Studio створювали Корсари: Кожному своє виключно заради ідеї.

Чи виявилися Корсари ККС успішним проєктом?

“Напевно, не дуже. Насправді більше морального задоволення. Цифри сказати не можу, але жити на них не можна, особливо якщо ділити на 7 людей. На даний момент це на роботу перетворитися не може.”

Сподіваємося, цей матеріал виявився для вас корисним!

Дізнатися більше про проєкт Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а також додати його до списку бажаного можна на сторінці гри у Steam.

Нова гра про піратів вже в Steam

Купити в
Схожі статті

Інтерв'ю з розробником Корсари: Кожному своє (ККС). Перша частина інтерв'ю

Корсари: історія створення команди Seaward.Ru, Корсари: Повернення Легенди. Інтерв'ю з ALexusB

Бюджет 1 млн $ за 12 місяців на Корсари 4. Історія Едуарда (Eddy) Зайцева

Про Корсарів з Юрієм Рогачем: Корсари Online, адаптація під PlayStation Корсарів 2: Пірати Карибського моря (ПКМ), майбутнє Корсарів 4

Чи була у розробці гра Корсари 4: Чорна мітка?

Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак). Погляд автора на свій мод-пак. Перша частина інтерв'ю

Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак). Автор збірки модів про рушій MaelStrom в деталях. Друга частина інтерв'ю

Про васянство в Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак) та Корсари: Кожному своє (ККС). Третя частина інтерв'ю із творцем збірки модів

Корсари 3: Таємниці далеких морів (ТДМ) могли стати офіційним сиквелом Корсарів? Інтерв'ю з розробником аддону

Корсари: Історія пірата. Аддон з історичним нахилом. Інтерв'ю з розробником

Корсари: Нові Горизонти (New Horizons). Інтерв'ю із спільнотою PiratesAhoy!