
在上一篇文章中(可在此处阅读),我们讨论了在 Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships 及其扩展中,哪些近战武器依然最强,以及伤害计算方式。但 Sea Dogs: To Each His Own 则完全不同。现在我们将深入解析。
本文适用于最新版本 Sea Dogs: To Each His Own 1.7.3,但其他版本也基本一致。
首先,让我们看看主要变化。
第一,武器类别命名已重新调整:
- 原本的“伤害”被更名为“攻击”;
- 轻武器 → 细剑-长剑(RS);
- 中型武器 → 军刀-阔背刀(ST);
- 重武器 → 巨剑-战斧(BA)。
第二,加入了武器品质分级系统。
第三,武器新增了平衡度、长度、弯曲度等属性。
基础攻击公式如下:
bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15)) / 100
frandSmall(15) 的取值范围为 1–15,有时会出现边界异常 —— 重启游戏即可修复。
maxAttack 取自武器描述中的“攻击值”: 轻武器不超过 60,中型不超过 80,重型不超过 100。
武器品质会影响最终攻击力,其系数如下:
- 普通品质:0.55–0.7
- 良好品质:0.7–0.85
- 最佳品质:0.85–1.0
图标可用于判断品质,但无需担心,游戏内显示的攻击力已包含品质系数,是最终值。
武器重量范围如下:
- RS 轻型:2–3(不含匕首)
- ST 中型:2.4–3.6
- BA 重型:3–4.5
关于平衡度、长度与弯曲度:
平衡度: 平衡越高 → 斩击和刺击伤害越高; 平衡越低 → 突刺与佯攻更强。
bBlnce 对应关系:
- 平衡 0.0 → bBlnce = 0.85
- 平衡 1.0 → bBlnce = 1.0
- 平衡 2.0 → bBlnce = 1.15
长度与弯曲度:
- 武器越长 → 突刺、斩击、回旋攻击更强;佯攻与深刺更弱。
- 武器越弯 → 深刺、斩击、回旋攻击更强;佯攻与突刺更弱。
这两个属性在游戏中隐藏,可通过下表直接判断,不用盯着低模武器模型。
| Sea Dogs: To Each His Own —— 武器长度排行(由短到长) | ||
| RS(轻型) | ST(中型) | BA(重型) |
| Parrying dagger(格挡匕首) | Machete(弯刀) | Tomahawk(战斧) |
| Harpoon(鱼叉) | Boarding cleaver | Macuahuitl, Godendag |
| Marinera, Naab-Te | Kord, Half-saber, Madonna | Khanda, Poleax |
| Carzoleta, Smallsword | Officer klewang | Bartax, Claybag, Officer’s broadsword |
| Bretta, Wrath of the Prophet | Grosses Messer, Katana, Cutlass, Naval Saber |
|
| Morgana, Stokkata, Saxenfeder, Pappenheimer | Guardian Sword, Ritterschwert, Schiavona, Tanat |
|
| Bilbo sword | Tlacomacan, Scimitar, Storta | Walloon sword, Narwhal |
| Asoleda | ||
| Sea Dogs: To Each His Own —— 武器弯曲度排行(由直到弯) | ||
| RS(轻型) | ST(中型) | BA(重型) |
| Asoleda, Bretta, Daga, Harpoon, Carzoleta, Saxenfeder, Smallsword, Stokkata |
Tlacomacan | Walloon sword, Claybag, Schiavona, Ritterschwert |
| Boarding cutter, Grosses Messer |
||
| Naab-Te, Marinera, Pappenheimer |
Cutlass, Kord, Naval saber |
Narwhal, Officer’s broadsword |
| Katana, Half-saber, Scimitar, Storta |
Macuahuitl, Guardian Sword, Tanat, Tomahawk |
|
| Bilbo, Wrath of the Prophet, Morgana |
Madonna, Officer’s klewang |
Bartax, Godendag, Khanda, Poleax |
| Machete | ||
两个属性的有效范围均为 0.85–1.15。
最终伤害公式如下:
dmg = bladeDmg * kAttackDmg
bladeDmg = 0.1 * bAttack + 0.4 * bAttack * aSkill + bAttack * fRandomSmall(aSkill)
kAttackDmg = 0.6 * bLngth * bCurv * (0.9 + (Wght - 2)/5) * (0.85 + bBlnce/6.67)
总结:
武器选择取决于你偏好的攻击方式。
① 斩击、回旋攻击、深刺攻击风格
→ 需要重型、长且弯曲的武器 → 平衡度最大化(2.0) → 最佳选择:Guardian Sword、Tanat → 次一级:Narwhal
② 突刺与佯攻风格
→ 需要重型、长且笔直的武器 → 最低平衡度(0.0) → 最佳选择:Claybag → 次一级:Schiavona
希望本文对您有所帮助!
本文由Mauris 工作室在开发 Corsairs Legacy 海盗生活模拟游戏期间撰写,旨在推广海洋题材与海盗游戏。
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