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《Sea Dogs: To Each His Own》中有硬核模式吗?BlackMark Studio 开发者的看法
《Sea Dogs: To Each His Own》中有硬核模式吗?BlackMark Studio 开发者的看法

您正在阅读的是在开发海盗生活模拟游戏 Corsairs Legacy期间由Mauris 工作室准备的文章,旨在推广海洋主题以及海盗游戏。您可以在我们的网站、YouTube 频道Telegram关注项目新闻。

过度复杂是许多玩过 《Sea Dogs: To Each His Own》 的玩家首先想到的描述之一。这甚至不仅仅是因为伤害倍率(没有它们游戏同样不太好玩),而是因为游戏设计往往干扰玩家而不是帮助他们。

然而,相当大的一部分《Sea Dogs: To Each His Own》玩家认为这种游戏复杂度是一种“硬核”——在玩家社区中通常被视为正面概念。另一部分玩家则反对,认为游戏设计充满错误

那么,《Sea Dogs: To Each His Own》中真的存在“硬核”吗?

遗憾的是,目前在游戏领域没有明确统一的“硬核”定义,因此无法给出客观评价。每个人心中都有自己对“硬核”游戏的理解,因此从这个角度而言,每个人都可能是正确的。

但在形成个人观点时必须非常谨慎:如果只因为某款游戏难通关就把它称为硬核,那么任何漏洞百出、几乎无法游玩的游戏也会落入这个定义中。

从这个角度来看,我们可以争论很久——定义越宽泛、越复杂,落入其内的“多余”游戏就越少。所有这种“民间术语”都存在同样的问题,这也使得关于此类话题的分析变得毫无意义

我们可以回到词语的起源,以及它在游戏行业之外的使用方式,可以说“硬核”意味着游戏必须严苛、无情并让人肾上腺素飙升。从某种意义上说,《Sea Dogs: To Each His Own》确实不怜惜玩家。

但再举一个例子:RPG 游戏。顾名思义,它们似乎应该是扮演一个角色的游戏。但实际上,这两者之间的关联非常有限

许多其他类型游戏,如沉浸式模拟(immersive sims)在扮演特定角色方面做得更好;而一些沙盒类游戏(如《Mount & Blade》《Crusader Kings》系列)通过提供更多可能的角色数量来进行扩展,同时牺牲了每个单独角色的深度。

坦率来说,所谓的 RPG 元素其实是从 D&D(龙与地下城)继承来的机制。这正是RPG 作为一种游戏类型诞生的方式。当一款游戏包含足够多这些元素时,它就被视为 RPG。

当然,RPG 中确实存在角色扮演与分支选项,但规模有限。我们不会因为一款含有换挡系统的游戏就称它为驾驶模拟器,对吧?

因此在大多数情况下,“角色扮演”不过是一个美化的说法——通过限制可用机制并在某些阶段提供一两条额外路线,来增加游戏的可重玩性。有一些 RPG 例外,但非常少见。

希望这能让你更清晰地理解这种概念上的模糊性。在游戏设计领域中,即便是一个词的含义,也可能截然不同。

让我们回到“硬核”这一主题。

关于《Sea Dogs: To Each His Own》确实存在许多不同观点,但更有趣的是理解这些观点背后的动机BlackMark Studio 的开发者是如何评价他们的游戏复杂度的?他们认为《Sea Dogs: To Each His Own》是硬核吗?毕竟,对许多玩家来说,系列中的另一部作品《Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships》也绝非简单。

让我们看看他们在 2021 年 3 月 18 日的采访中是怎么说的。完整版简版均可在网站上阅读。

“是的,《Sea Dogs: To Each His Own》当然是硬核的。它《City of Abandoned Ships》更难。它基于我们自己的1.3.2 补丁构建,难度也保持在补丁中的水平。也就是说,我们没有再进一步提高难度,甚至在某些地方还‘拧松了螺丝’。

在我们将《Sea Dogs: To Each His Own》发布到Steam后,我们收到了年轻玩家的大量反馈,说游戏太难、太不直观,而且上手门槛很高。最初默认难度是 3 级(总共 5 级)。我们把它降到了 2 级,同时 1、2 级都大幅降低了难度。我们没有改变上面三个难度,但把下面两个变得容易很多。

之后,我们在马提尼克岛加入了更易理解的新手教程。我们增加了一个角色,他会一步步带领玩家:港口在哪里、酒馆在哪里等。”

我们还单独询问了玩家对任务中大量时间限制的抱怨。

“这些严格的时间框架大多来自《City of Abandoned Ships》,其中约 70% 的随机事件都有时间限制。据我所知,玩家最不满的是‘帆船竞速’任务(Regatta)

许多玩家在低等级时就尝试做这个任务,当然会失败,但在高等级时就很容易。这是支线任务,不影响主线,你不能做或不想做都可以跳过。

玩家对主线剧情时间限制的提问更多:要通关整个传奇篇章需要一年(游戏时间),对很多人来说太长了,尽管其实并不难。许多人想要更多自由模式。不过,我们会继续收集反馈,也许会再想办法让游戏更方便。”

至于这种观点是否符合观众对《Sea Dogs: To Each His Own》的想法,以及是否合理解释了游戏对玩家的态度,这就留给您自行判断了。

如果您完全不同意 BlackMark Studio 的观点,并认为游戏的高难度完全来自糟糕的设计,我们建议您参考我们的《Sea Dogs: To Each His Own》指南和秘籍,帮助您享受剧情并节省时间(若您愿意)。

希望本文对您有所帮助!

了解更多关于《Corsairs Legacy》——历史海盗 RPG 模拟器的信息,并在游戏的Steam 页面将其加入愿望单。

一款新的海盗游戏现已登陆 Steam