
Sie lesen einen Artikel, der während der Entwicklung des Piraten-Lebenssimulators Corsairs Legacy vom Mauris Studio erstellt wurde, um das Marinethema im Allgemeinen und Piratenspiele im Besonderen zu popularisieren. Sie können die Projekt-Neuigkeiten auf unserer Website, unserem YouTube-Kanal und auf Telegram verfolgen.
Sea Dogs: To Each His Own wurde am 7. Dezember 2012 veröffentlicht. BlackMark Studio arbeitet bis heute an diesem Projekt – genauer gesagt an der „Legendary Edition“. Nutzerbewertungen haben sich im Laufe des Produktlebenszyklus stark verändert, doch laut Steam-Statistiken weist das Spiel nun 73 % positive Rezensionen auf.
Am 18. März 2021 führten wir ein Interview mit Michail, einem Entwickler bei BlackMark Studio, in dem wir ihm eine Reihe von Fragen zu Sea Dogs: To Each His Own stellten. Besonders interessierte uns die Entstehungsgeschichte des Projekts.
„Die Geschichte ist ziemlich alt. Das war etwa im April 2008. Alles begann mit dem korsarenthematischen Forum seaward.ru, wo ich ein Mädchen namens Ira kennengelernt habe. Zuerst schrieben wir nur über das Spiel, und dann – nach der Veröffentlichung von Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships – bot Akella Amateurteams an, Skripte zu übernehmen, um etwas Interessantes zu machen. Ira und ich beschlossen, es zu versuchen, und bewarben uns gemeinsam. Von diesem Moment an entstand unser Studio.“
Michail merkt an, dass er die genaue Anzahl der Teams nicht kennt, betont aber, dass es viele waren. Neben BlackMark Studio erhielten zwei weitere Teams Skripte. Von allen Projekten erreichte nur eines die Veröffentlichung.
„Es lief so: Wir arbeiteten, veröffentlichten verschiedene Patches und bereiteten uns allmählich darauf vor, das Spiel zu entwickeln. Dann erstellten wir ein Design-Dokument und im Sommer 2010 schickten wir es an Akella. Wir erhielten eine Antwort, dass sie Interesse zeigten und uns zu Verhandlungen einluden. Dort vereinbarten wir einige Dinge, ich kehrte zurück und registrierte die Organisation.“
Ursprünglich plante BlackMark, zwei Hauptcharaktere zu schaffen, doch Akella empfahl, mit einem zu beginnen.
Erwähnenswert ist, dass zu diesem Zeitpunkt nicht über Steam gesprochen wurde – die Idee eines Steam-Releases entstand erst 2012, ein halbes Jahr vor der Veröffentlichung.
2009–2010 trat Eduard Zaitsev ebenfalls dem Team bei und leistete seinen Beitrag. Michail sagt dazu:
„Ob er damals für Akella arbeitete oder nicht, weiß ich nicht. Vielleicht hat man ihn gebeten, zu helfen. Er arbeitete zu dieser Zeit noch an Sea Dogs 4, vielleicht schickte Akella ihn zu uns. Er half uns einfach – und dafür sind wir ihm sehr dankbar.“
Akella bezahlte BlackMark nicht für die Entwicklung von Sea Dogs: To Each His Own. Laut Vertrag sollten die Kosten nach der Veröffentlichung durch Tantiemen gedeckt werden. Man kann also sagen, dass BlackMark Studio ihr Projekt ausschließlich aus Leidenschaft entwickelte.
War Sea Dogs: To Each His Own erfolgreich?
„Wahrscheinlich nicht wirklich. Eher moralische Zufriedenheit. Zahlen kann ich nicht nennen, aber man kann davon nicht leben – besonders nicht, wenn man es durch sieben Personen teilt. Momentan kann man daraus keinen Vollzeitjob machen.“
Wir hoffen, dass Ihnen dieser Artikel weitergeholfen hat!
Erfahren Sie mehr über das Projekt Corsairs Legacy – Historischer Piraten-RPG-Simulator und setzen Sie es auf Ihre Wunschliste auf der Steam-Seite.



