
Choisir une méthode efficace pour éliminer les ennemis est l’une des tâches les plus importantes pour un joueur dans presque n’importe quel Action-RPG, et Sea Dogs — l’une des rares séries de jeux russes dont les joueurs parlent très chaleureusement — ne fait pas exception.
Sea Dogs est l’une des rares franchises russes très appréciées par la communauté. De plus, c’est aujourd’hui l’un des jeux à thème pirate les plus développés. Il vaut donc la peine de se pencher sur ses mécaniques.
Dans cet article, nous allons expliquer comment les dégâts sont calculés dans le jeu Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, et comment choisir la meilleure arme de mêlée pour votre personnage.
Note importante : les informations sont valables pour Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships (à la fois la version 1.2.12 et le mod-pack 1.3.2 de Seaward), ainsi que pour toutes les extensions du jeu (même moteur, mêmes formules, peu de changements), mais pas pour Sea Dogs: To Each His Own.
Pour sélectionner les meilleures armes dans Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, nous avons rédigé un guide séparé que vous pouvez lire ici.
Dans Age of Pirates 2, toute arme de mêlée possède deux caractéristiques principales : dégâts et poids. Dans la version 1.2.12, ces valeurs sont directement liées : à l’exception d’une dague, les dégâts sont toujours compris entre [poids ; poids*2]. De même, le prix d’une arme dépend du poids : poids * 100, avec une exception supplémentaire pour le fer chauffé.
Les armes dans Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships sont divisées en trois classes : légère, moyenne et lourde. Comme leur nom l’indique, la distinction repose sur le poids.
L’idée initiale était simple : plus une arme est lourde (donc puissante), plus elle doit consommer d’énergie pour frapper. Le système a-t-il été bien implémenté ?
Observons la formule de base des dégâts dans Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships.
bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15)) / 100
La valeur de maxAttack dépend de la classe : 60 pour les armes légères, 80 pour les moyennes et 100 pour les lourdes (valeurs moyennes pouvant varier selon la version).
frandSmall(15) représente une valeur aléatoire entre 1 et 15. Parfois le générateur donne des résultats extrêmes ; redémarrer le jeu corrige généralement le problème.

Dégâts totaux = Dégâts * Poids * Aléatoire + Dégâts * Poids * Compétence * Aléatoire
Outre la dépendance aux compétences, le poids influence une nouvelle fois les dégâts. Comme son impact final est très élevé, la supposée consommation d’énergie supplémentaire est totalement compensée.
En résumé : les armes légères tuent lentement, les lourdes rapidement — mais dans les deux cas, la consommation d’énergie reste similaire.
Dans la version 1.2.12 de City of Abandoned Ships, les cinq armes les plus lourdes, de la plus lourde à la plus légère, sont : la hache d’armes (poleaxe), le tanat, la hache, le fauchon et l’estoc (les développeurs semblent avoir confondu les deux derniers, qui en réalité ne sont pas si lourds).
Dans le patch 1.3.2, créé par BlackMark Studio, la situation change. Ils ont retravaillé les modèles d’armes, augmentant encore le rôle du poids dans les formules. Résultat : la tâche du joueur devient extrêmement simple : trouver l’arme la plus lourde.
Dans ce cas, les cinq armes les plus lourdes sont : Reitar Chekan, Macuahuitl, Claymore, Cortelach et Battle Axe.
Nous espérons que cet article vous a été utile !
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