
Vous lisez un article préparé pendant le développement du jeu de simulation de vie de pirate Corsairs Legacy par le studio Mauris, visant à populariser le thème maritime en général et les jeux de pirates en particulier. Vous pouvez suivre les nouvelles du projet sur notre site, notre chaîne YouTube et sur Telegram.
Sea Dogs: To Each His Own est sorti le 7 décembre 2012. BlackMark Studio continue encore aujourd’hui de travailler sur le projet, plus précisément sur « l’édition légendaire ». Les évaluations des utilisateurs ont beaucoup changé au fil du temps, mais les statistiques Steam indiquent aujourd’hui environ 73 % d’avis positifs.
Le 18 mars 2021, nous avons réalisé une interview avec Mikhail, un développeur de BlackMark Studio, au cours de laquelle nous lui avons posé plusieurs questions sur Sea Dogs: To Each His Own. Nous étions notamment intéressés par l’histoire du développement du projet.
« L’histoire est assez ancienne. C’était vers avril 2008. Tout a commencé sur le forum dédié aux corsaires, seaward.ru, où j’ai rencontré une fille, Ira. Au début, nous écrivions simplement pour discuter du jeu, puis, après la sortie de Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, Akella a proposé à plusieurs équipes amateurs de créer quelque chose d’intéressant. Ira et moi avons décidé de tenter notre chance et nous avons candidaté ensemble. C’est à ce moment-là que notre studio est né. »
Mikhail précise qu’il ne connaît pas le nombre exact d’équipes, mais insiste sur le fait qu’elles étaient nombreuses. En plus de BlackMark Studio, deux autres groupes ont reçu les scripts. Mais parmi tous les projets, un seul est allé jusqu’au bout.
« Voici comment cela s’est passé : nous avons travaillé, publié divers correctifs et nous nous préparions progressivement à développer le jeu. Puis nous avons rédigé un document de conception et, à l’été 2010, nous l’avons envoyé à Akella. Nous avons reçu une réponse exprimant leur intérêt et nous invitant à des négociations. Nous nous sommes mis d’accord sur certains points, puis je suis rentré et j’ai enregistré l’organisation. »
BlackMark prévoyait initialement de créer deux personnages principaux, mais Akella leur a recommandé de commencer avec un seul.
Rappelons qu’à cette époque, il n’y avait aucune discussion concernant Steam — l’idée de publier le jeu sur la plateforme n’est apparue qu’en 2012, six mois avant la sortie.
En 2009–2010, Eduard Zaïtsev a également rejoint l’équipe de BlackMark Studio pour contribuer au projet. Voici ce que Mikhail en dit :
« Je ne sais pas s’il travaillait déjà pour Akella à l’époque, peut-être qu’on lui a demandé de nous aider. Il travaillait alors encore sur Sea Dogs 4, peut-être qu’Akella nous l’a envoyé. En tout cas, il nous a aidés et nous lui en sommes très reconnaissants. »
Akella n’a pas financé BlackMark pour le développement de Sea Dogs: To Each His Own. Selon l’accord, les coûts devaient être compensés par les royalties après la sortie. On peut donc dire que BlackMark Studio a créé son projet purement par passion.
Sea Dogs: To Each His Own a-t-il été un succès ?
« Probablement pas vraiment. En réalité, surtout une satisfaction morale. Je ne peux pas vous donner de chiffres, mais on ne peut pas vivre de cela, surtout quand il faut diviser entre sept personnes. Aujourd’hui encore, ce n’est pas un travail viable. »
Nous espérons que cet article vous a été utile !
Pour en savoir plus sur le projet Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator et l’ajouter à votre liste de souhaits, visitez la page Steam du jeu.



