
前回の記事(こちら)では、近接武器の中でどれが最強か、そしてAge of Pirates 2: City of Abandoned Shipsおよびその追加コンテンツにおけるダメージ計算の仕組みについて解説しました。しかし、Sea Dogs: To Each His Own は全く異なるメカニズムを採用しています。ここではその違いを詳しく説明します。
この記事の情報は、最新バージョン「Sea Dogs: To Each His Own 1.7.3」に基づいていますが、他のバージョンでも問題はないと思われます。
まず、変更点から見ていきましょう。
第一に、Sea Dogs: To Each His Own では名称が変更されました。 ダメージは「攻撃」に変更され、軽武器クラスはレイピア・ソード(RS)、中武器クラスはサーベル・クリーバー(ST)、重武器クラスはブロードソード・アックス(BA)と呼ばれるようになっています。
第二に、武器品質の概念が導入されました。
第三に、武器にバランス、長さ、湾曲度という新しいパラメータが追加されています。
武器の基礎攻撃力の計算式:
bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15)) / 100
frandSmall(15) は 1〜15 のランダム値です。まれに乱数生成がバグり、極端な値が出ることがあります。Sea Dogs を再起動することで通常は解決します。
maxAttack は武器説明欄に記載されている攻撃力です。 軽武器は最大 60、 中武器は最大 80、 重武器は最大 100 を超えることはありません。
武器品質は攻撃力に以下の係数を掛けます:
- 通常品質:0.55〜0.7
- 良品質:0.7〜0.85
- 最高品質:0.85〜1.0
アイコンで品質を判別できますが、心配ありません: 説明欄の攻撃力はすでに係数計算済みの最終値です。
武器の重さ(Wght)範囲:
- RS(軽武器):2〜3(短剣除く)
- ST(中武器):2.4〜3.6
- BA(重武器):3〜4.5
次に新しいパラメータ:バランス、長さ、湾曲度です。
バランスが高いほど、斬撃・突き攻撃のダメージが増え、フェイントとランジは弱くなります。
バランス値によって算出される bBlnce は:
- バランス 0.0 → bBlnce = 0.85
- バランス 1.0 → bBlnce = 1.0
- バランス 2.0 → bBlnce = 1.15
長さと湾曲度も攻撃タイプに影響します:
- 武器が長いほど:ランジ、斬撃、回転攻撃 が強化
- 武器が湾曲しているほど:突き、斬撃、回転攻撃 が強化
これらは 非表示の数値のため、下記の表を参考にしてください。
| 長さ(短い → 長い)一覧:Sea Dogs: To Each His Own | ||
| RS(軽武器) | ST(中武器) | BA(重武器) |
| パリングダガー | マチェーテ | トマホーク |
| ハープーン | カッター | マクアフティル、ゴデンダグ |
| マリネラ、ナーブ・テ | コルド、ハーフサーベル、マドンナ | カンダ、ポールアックス |
| カルツォレッタ、スモールソード | 士官用クレワン | バルタクス、クレイバッグ、士官用ブロードソード |
| ブレッタ、預言者の怒り | グロッセスメッサー、刀、カトラス、海軍サーベル | |
| モルガナ、ストッカータ、ザクセンフェダー、パッペンハイマー | ガーディアンズソード、リッタースヴェルト、シアボナ、タナト | |
| ビルボソード | トラコマカン、シミター、ストルタ | ウォールーンソード、ナルワル |
| アソレダ | ||
| 湾曲度(弱 → 強)一覧:Sea Dogs: To Each His Own | ||
| RS(軽武器) | ST(中武器) | BA(重武器) |
| アソレダ、ブレッタ、ダガー、ハープーン、カルツォレッタ、ザクセンフェダー、スモールソード、ストッカータ | トラコマカン | ウォールーン、クレイバッグ、シアボナ、リッタースヴェルト |
| ボーディングカッター、グロッセスメッサー | ||
| ナーブ・テ、マリネラ、パッペンハイマー | カトラス、コルド、海軍サーベル | ナルワル、士官用ブロードソード |
| 刀、ハーフサーベル、シミター、ストルタ | マクアフティル、ガーディアンズソード、タナト、トマホーク | |
| ビルボ、預言者の怒り、モルガナ | マドンナ、士官用クレワン | バルタクス、ゴデンダグ、カンダ、ポールアックス |
| マチェーテ | ||
長さと湾曲度はどちらも0.85〜1.15の範囲です。
最終ダメージ計算式:
dmg = bladeDmg * kAttackDmg
bladeDmg = 0.1 * bAttack + 0.4 * bAttack * aSkill + bAttack * fRandomSmall(aSkill)
bAttack — 基礎攻撃力
aSkill — スキル値 ÷ 100
fRandomSmall(aSkill) — 0〜aSkill のランダム値
kAttackDmg = 0.6 * bLngth * bCurv * (0.9 + (Wght - 2)/5) * (0.85 + bBlnce/6.67)
ここから導かれる結論:
あなたがどの攻撃タイプで戦いたいかにより、武器選びが変わります。
斬撃・回転攻撃・突き攻撃メイン:
・重くて、長く、湾曲していて、バランス最大(2.0)
→ 最強:ガーディアンズソード、タナト
→ 次点:ナルワル
フェイント・ランジ中心:
・重くて、長く、直線的で、バランス最小(0.0)
→ 最強:クレイバッグ
→ 次点:シアボナ
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この記事は、海賊生活シミュレーターゲーム Corsairs Legacy の開発中に、海洋テーマおよび海賊ゲーム文化を広める目的で、Mauris Studio によって作成されました。
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Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator の詳細は、Steam ページをご覧ください。



