
No último artigo, que pode ser lido aqui, falamos sobre quais armas corpo a corpo são as melhores e como o dano é calculado em Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, assim como em suas expansões. Mas Sea Dogs: To Each His Own é um caso completamente diferente — e agora vamos analisá-lo.
As informações são válidas para a versão mais recente — Sea Dogs To Each His Own 1.7.3. No entanto, as diferenças em outras versões são mínimas.
Vamos começar pelas mudanças.
Primeiro, os nomes das classes de armas foram alterados em Sea Dogs: To Each His Own: o dano virou ataque; a classe leve tornou-se Rapiers-Espadas (RS); a classe média tornou-se Sabre-Cutelos (ST); a classe pesada tornou-se Espadões-Machados (BA).
Segundo, foi introduzida a divisão de armas por qualidade.
Terceiro, surgiram novas características: equilíbrio, comprimento e curvatura.
Fórmula do dano base da arma:
bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15)) / 100
frandSmall(15) gera um valor aleatório entre 1 e 15 — e às vezes falha, mas reiniciar o jogo resolve.
maxAttack é o ataque mostrado na descrição da arma: armas leves não passam de 60, médias de 80, pesadas de 100.
A qualidade modifica o ataque final por multiplicadores:
- 0.55–0.7 — armas comuns;
- 0.7–0.85 — armas boas;
- 0.85–1 — armas de melhor qualidade.
Visualmente isso pode ser visto no ícone — mas não se preocupe: o ataque exibido já é o valor final, multiplicado.
O peso das armas em Sea Dogs: To Each His Own varia:
- 2–3 na classe RS (leve), sem contar adagas;
- 2.4–3.6 na classe ST (média);
- 3–4.5 na classe BA (pesada).
Agora sobre as novas características — equilíbrio, comprimento e curvatura.
Equilíbrio: Quanto maior, mais fortes os golpes cortantes e perfurantes — e mais fracos o estocada e o blefe.
bBlnce funciona assim:
- equilíbrio 0.0 → bBlnce = 0.85
- equilíbrio 1.0 → bBlnce = 1.0
- equilíbrio 2.0 → bBlnce = 1.15
Comprimento e curvatura também modificam tipos de golpes:
- arma mais longa → estocada, corte e giro mais fortes;
- arma mais curva → perfuração, corte e giro mais fortes.
São parâmetros ocultos, por isso é melhor usar as tabelas abaixo.
| Comprimento (ordem crescente) — Sea Dogs: To Each His Own | ||
| RS — leve | ST — média | BA — pesada |
| Adaga de aparo | Machado | Tomahawk |
| Arpão | Cutelo de abordagem | Macuahuitl, Godendag |
| Marinera, Naab-Te | Cord, Meia-Sabre, Madonna | Khanda, Poleaxe |
| Carzoleta, Espada curta | Klewang oficial | Bartax, Claybag, Espadão oficial |
| Bretta, Ira do Profeta | Grosses Messer, Katana, Cutlass, Sabre naval | |
| Morgana, Stokkata, Saxenfeder, Pappenheimer | Espada Guardiã, Ritterschwert, Schiavona, Tanat | |
| Espada Bilbo | Tlacomacan, Cimitarra, Storta | Espada Valona, Narwhal |
| Asoleda | ||
| Curvatura (ordem crescente) — Sea Dogs: To Each His Own | ||
| RS — leve | ST — média | BA — pesada |
| Asoleda, Bretta, Adaga, Arpão, Carzoleta, Saxenfeder, Espada curta, Stokkata | Tlacomacan | Espada Valona, Claybag, Schiavona, Ritterschwert |
| Corta-abordagem, Grosses Messer | ||
| Naab-Te, Marinera, Pappenheimer | Cutlass, Cord, Sabre naval | Narwhal, Espadão oficial |
| Katana, Meia-sabre, Cimitarra, Storta | Macuahuitl, Espada do Guardião, Tanat, Tomahawk | |
| Bilbo, Ira do Profeta, Morgana | Madonna, Klewang oficial | Bartax, Godendag, Khanda, Poleaxe |
| Machado | ||
Ambos os parâmetros variam entre 0.85 e 1.15.
A fórmula final do dano:
dmg = bladeDmg * kAttackDmg
bladeDmg = 0.1 * bAttack + 0.4 * bAttack * aSkill + bAttack * fRandomSmall(aSkill)
kAttackDmg = 0.6 * bLngth * bCurv * (0.9 + (Wght - 2)/5) * (0.85 + bBlnce/6.67)
Conclusão geral?
Escolha a arma de acordo com o seu estilo de combate.
1) Cortes, golpes circulares e perfurações
→ arma pesada, longa e curva com equilíbrio máximo (2.0)
→ melhores: Espada Guardiã, Tanat
→ um pouco inferior: Narwhal
2) Estocadas e fintas
→ arma pesada, longa e reta com equilíbrio mínimo (0.0)
→ melhor: Claybag
→ um pouco pior: Schiavona
Esperamos que este material tenha sido útil!
Este conteúdo foi preparado durante o desenvolvimento do jogo de simulação da vida pirata Corsairs Legacy pelo estúdio Mauris, com o objetivo de popularizar o tema marítimo e os jogos sobre piratas.
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