
Você está lendo um artigo preparado durante o desenvolvimento do jogo de simulação da vida pirata Corsairs Legacy pelo estúdio Mauris, com o objetivo de popularizar o tema marítimo em geral e os jogos de piratas em particular. Você pode acompanhar as novidades do projeto em nosso site, canal no YouTube e no Telegram.
Complexidade excessiva é uma das primeiras descrições que vem à mente para pessoas que jogaram Sea Dogs: To Each His Own. E não se trata apenas dos multiplicadores de dano recebido e causado, sem os quais, aliás, o jogo também não funcionava bem. O game design nesse caso atrapalha mais do que ajuda o jogador.
No entanto, uma parte bastante grande do público de Sea Dogs: To Each His Own descreve essa dificuldade como hardcore — um conceito geralmente visto de forma positiva pela comunidade gamer. Outra parte discorda, afirmando que o design do jogo possui muitos erros.
Existe hardcore em Sea Dogs: To Each His Own?
Infelizmente, no momento, não existe uma definição clara dessa palavra no contexto dos jogos, então é impossível dar uma avaliação objetiva. Cada pessoa possui sua própria ideia de jogos hardcore, então, na falta de algo mais preciso, todos estarão certos à sua maneira.
Mas é preciso formular com muito cuidado sua definição pessoal: se você chamar de hardcore qualquer projeto difícil de completar, então qualquer coisa bugada e quase injogável entraria nessa definição.
A partir dessa perspectiva, dá para discutir por muito tempo — quanto mais ampla e complexa for a definição, menos jogos “extras” irão se encaixar nela. Todos os “termos populares” sofrem com isso, sem exceção, o que torna qualquer análise sobre esse assunto praticamente sem sentido.
Podemos voltar à origem do termo e às situações fora da indústria de jogos onde a palavra é usada, e argumentar que, para ser hardcore, um jogo deve ser difícil, implacável e gerar adrenalina. Sim, nesse sentido, o jogo realmente não poupa o jogador.
Mas aqui vai outro exemplo: RPGs. O nome parece se explicar sozinho. Jogos onde você interpreta um papel — poderia ser mais claro? Mas na realidade, a relação é mínima.
Muitos outros gêneros, como os immersive sims, chegaram muito mais perto de interpretar um único papel específico, enquanto vários jogos sandbox como Mount & Blade ou Crusader Kings chegaram muito mais perto de oferecer um grande número de papéis possíveis, sacrificando a profundidade de cada um.
Para ser direto: elementos de RPG em jogos são mecânicas herdadas, de uma forma ou de outra, de D&D. É assim que o gênero surgiu. Um jogo é considerado RPG quando possui uma quantidade suficiente desses elementos.
Claro, existem coisas como interpretação de papel e variação nos RPGs, mas em escala limitada. Não chamaríamos qualquer jogo com essa mecânica de simulador de direção, certo?
E “interpretar um papel”, nesse caso, é apenas um nome agradável para aumentar a rejogabilidade limitando artificialmente as mecânicas disponíveis e adicionando um ou dois caminhos alternativos em certas localizações. Existem RPGs que fogem disso, mas são poucos.
Espero que agora a ambiguidade da situação esteja mais clara para você. Mesmo dentro do game design, uma palavra pode significar coisas completamente diferentes.
Vamos voltar ao hardcore.
Sobre Sea Dogs: To Each His Own, existem muitas opiniões, mas é mais interessante entender os motivos. Como o BlackMark Studio avalia seu próprio projeto em termos de dificuldade? Eles consideram Sea Dogs: To Each His Own um jogo hardcore? O jogo Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, que para muitos foi o primeiro da série, também não é nada fácil.
Vamos ver o que eles disseram em uma entrevista de 18 de março de 2021, cuja versão completa e resumida você pode ler no site.
“Sim, Sea Dogs: To Each His Own é hardcore, claro. É mais pesado que City of Abandoned Ships. Ele se baseia em nosso próprio patch 1.3.2 e o jogo não ficou mais difícil do que esse patch. Ou seja, não aumentamos mais a dificuldade e até ‘afrouxamos os parafusos’ em alguns pontos.
Depois que lançamos Sea Dogs: To Each His Own no Steam, recebemos feedback dos mais jovens dizendo que tudo era complicado, confuso e com uma barreira de entrada alta. O nível padrão era o terceiro (havia 5 no total). Reduzimos para o segundo, e os níveis primeiro e segundo ficaram muito mais fáceis. Não tocamos os três níveis superiores, mas os dois inferiores foram simplificados.
Um pouco mais tarde, adicionamos um tutorial completo na ilha Martinica. Inserimos um personagem que guia o jogador, mostrando onde está o porto, a taverna etc.”
Também perguntamos sobre os limites de tempo que abundam nas missões de Sea Dogs: To Each His Own.
“A maioria desses limites rígidos de tempo veio de City of Abandoned Ships, onde cerca de 70% dos eventos eram temporizados. Pelo que sei, as pessoas ficam mais irritadas com o limite de tempo na missão Regata, a missão de velocidade.
Muitos querem completá-la no início com nível baixo, e claro, falham com frequência. Mas no nível mais alto ela é fácil. Essa é uma missão secundária, não faz parte da história principal, e você pode ignorá-la se não quiser ou não conseguir.
Havia muito mais perguntas sobre o tempo necessário para completar a história principal de Sea Dogs: To Each His Own: para finalizar a saga, você precisa de um ano (tempo de jogo), e para muitos isso é muito tempo, embora não seja tão difícil assim. Muitos jogadores sentem falta do modo livre. Mas, novamente, vamos coletar feedback e talvez pensar em algo para tornar a experiência mais conveniente para a galera.”
Se esse ponto de vista corresponde à percepção do público sobre Sea Dogs: To Each His Own, e se isso realmente representa a atitude do jogo em relação aos jogadores, cabe a você decidir.
Se você discorda completamente do BlackMark Studio e considera o jogo difícil apenas por causa de um mau game design, recomendamos dar uma olhada nos guias e cheats de Sea Dogs: To Each His Own, que ajudarão você a aproveitar apenas a história e economizar tempo. Claro, se quiser.
Esperamos que este artigo tenha sido útil!
Saiba mais sobre o projeto Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator e adicione o jogo à sua lista de desejos na página do Steam.



