Главная Игры Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новости Сообщество Контакты
Игра Corsairs Legacy
ru
ru
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
tr
ua
zh
Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Взгляд создателя на свой мод-пак. Первая часть интервью
Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Взгляд создателя на свой мод-пак. Первая часть интервью

Данная статья подготовлена в ходе разработки игры-симулятора жизни пирата Corsairs Legacy с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности.

Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.

Узнать больше о нашем проекте, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.

Продолжая тему одной из лучших русских франшиз игр про пиратов и морские сражения, Корсаров, мы хотим отметить, что взяли интервью у большинства разработчиков аддонов как к Городу потерянных кораблей (ГПК), так и к Корсарам 3.

Теперь же речь зайдёт о модах, а если точнее — об одной конкретной сборке немалого количества различных модификаций, сопровождаемой переноса большей части игры на MaelStrom Engine. Если ещё точнее — о Corsairs Ship Pack, или просто Корсары шип пак.

Создание модификаций — вопрос модерируемый чуть более чем никак. У этого есть как свои плюсы (например, свобода творчества), так и минусы. Главный минус: какую бы игру вы не взяли, довольно небольшой процент модов не ломают её геймдизайн. В итоге игра рискует начать работать против игрока, отбивая желание продолжать с каждой проведённой в ней минутой.

С этой проблемой всегда сталкиваются люди, которые подходят к вопросу создания собственной сборки модов, и решения находят часто, пусть и не всегда. Некоторые и вовсе их не ищут, оставляя всё как есть. Вопросы стабильности сборки — это уже отдельная тема для разговора.

Поначалу шип пак очень сильно критиковался как за техническую составляющую, так и за контент. Со временем авторы исправили часть ошибок, у сборки появилась некоторая аудитория, критики также не становилось меньше.

Мы решили узнать, как смотрит на сборку Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак) непосредственно создатель, Александр, а также том, как складывалась ситуация изначально и в дальнейшем, какие плюсы в сравнении с “Городом потерянных кораблей” есть у данной сборки, об отзывах игроков и о том, какие шаги предпринимали создатели, чтобы её улучшить.

Интервью берёт руководитель студии Mauris Владимир Бондаренко. Само интервью поделено на три части.

Если для вас удобнее видео-формат, вы можете посмотреть их на нашем YouTube-канале

Вторую и третью часть вы можете прочесть по приведённым нами ссылкам.

Владимир: Сегодня мы общаемся с автором Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак), который заменяет Storm Engine на MaelStrom Engine, что показывает более высокую стабильность и позволяет в 2021 году получить игру без вылетов. Также парни сделали очень много доработок, улучшений, расширили функциональность. И на сегодняшний день это не просто корабли, это полноценный мод, который изменяет версию ГПК (Корсары: Город потерянных кораблей), что была создана в 2008-ом.

Владимир: Александр, привет!

Александр: Привет, Владимир!

Владимир: Расскажи, пожалуйста, как ты начал заниматься Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) и какая у вас команда?

Александр: Это был конец 2017-го года. На PlayGround.ru я нашел пак кораблей, который очень давно был сделан на “ванильной” ГПК (Корсары Город потерянных кораблей). Вообще я очень увлекался кораблями и морской тематикой. И вот я начал понемногу разбираться в коде и вообще как всё ускоренно. На самом деле я не программист, а больше гуманитарий, но если начну поверхностно разбираться, то дальше тоже осилю.

Больше всего мне нравится версия 1.3.2 Корсаров: ГПК (Город потерянных кораблей). Меня очень увлекает этот хардкор от BlackMark Studio. Я решил собрать все корабли, которые только можно, в один пак. Нашёл скрипты Корсары: ГПК (Город потерянных кораблей)1.3.2 АТ и начал адаптировать этот пак туда. И у меня получилось.

Затем я начал качать разные аддоны, такие как “Тайны дальних морей”, “История пирата”, изучал разные форумы, сайты, искал моды на корабли. Это всё я брал в свой пак Corsairs Ship Pack, он начал “разрастаться”. Потом я узнал про “Новые горизонты” (New Horizons) от PiratesAhoy! и оттуда тоже начал брать корабли.

Тогда было очень много работы, я реально был загружен, но мне нравилось этим заниматься. Потом я долго наблюдал за “Корсарами: Каждому своё” (они же ККС), и мне очень понравился интерфейс Сита, и я решил его скачать и взять. А адаптировать и закинуть его в пак мне помог Матвей, автор “Корсары: Тайные берега”.

Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Взгляд создателя на свой мод-пак. Первая часть интервью

Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак)

Ну вот и название родилось само собой “Corsairs Ship Pack” (Корсары шип пак) — то есть корсарский пак кораблей. Тогда ещё я связывался с автором Корсаров: New Abilities Растиодором, который много в чём мне помогал, особенно кодить. Он воплощал все мои идеи, и вместе это выходило очень круто. Но так как потом Растиодор покинул своё корсарское модостроение, Матвей был занят и плюс небольшой хейт разных стриммеров, я как-то “угас”. Дело в том, что мне нужно было больше играть в свою же игру Корсары шип пак, чтобы понять, что внутри, но я ни разу не играл в неё. Я тратил то время, чтобы больше усовершенствовать её. И вот я остановил этот процесс до определённого момента.

Владимир: Скажи, пожалуйста, сколько человек в вашей команде? Я так понимаю, сейчас ты один, но сколько сейчас людей? И как росла ваша команда?

Александр: Во-первых, Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) не единственный мой крупный проект. Среди моих работ это: Корсары, Космические Рейнджеры, Mount and Blade Warband, X3 Albion Prelude. И вот в конце работы над “Космическими Рейнджерами” я начал сотрудничать с очень перспективным человеком — Грегом. И в ходе этого я ему рассказал про Corsairs Ship Pack, посоветовал поиграть, но и сам себе тоже скачал. В итоге я понял, почему на меня ранее так вылилось много хейта. Я начал разбираться, ошибок в шип паке было очень много.

Основной проблемой был старый движок, в котором невозможно было использовать полигональные модели кораблей. Мы решили создать сервер и “допилить” то, что есть. В это время ко мне присоединились некоторые ребята, с которыми я общался, ещё работая над Corsairs Ship Pack самостоятельно. А затем я наткнулся на MaelStrom Engine, с которым мы дальше начали работать. И вот до сих пор у нас в команде 7 человек.

Владимир: Почему MaelStrom так сильно бустанул разработку? Почему ты опять так поверил в Корсары и почему начал активно развивать проект Corsairs Ship Pack?

Александр: Да, такие мощные движки — это не нонсенс, но я то не знал, что есть такие крутые апдейты. Я почитал патчноут, сразу не раздумывая его купил и скачал. Это оказалось как раз то, что было нужно в Corsairs Ship Pack. Меня особо зацепили в нём некоторые фичи: персональные гонки для кораблей, фиксы разных багов. И на самом деле на этом движке баги встречаются ну очень редко.

Владимир: Когда читаешь перечень обновлений, которые вы выпускаете, то кажется, что вы работаете 24/7 и это у вас основной вид деятельности. Так ли это и как вы все успеваете?

Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Взгляд создателя на свой мод-пак. Первая часть интервью

Corsairs Ship Pack 2.0.0 (Корсары шип пак 2.0.0)

Александр: Да, часто мы делаем это практически 24/7. Но это не основной вид деятельности. Всё делается на чистом энтузиазме и очень быстро. Ребята очень много накидывают идей для Корсаров шип пак и иногда я просто не успеваю всё собрать и обработать. Насчёт других членов команды, я не могу сказать, как у них обстоят дела с финансами, но за себя скажу, что зарабатываю деньги я другой деятельностью, но умею всё совмещать.

Владимир: Расскажи, какие нововведения вы сделали в свой Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак) кроме того, что добавили корабли?

Александр: Основные нововведения — это расширение всего того, что у нас уже есть. То есть мы улучшаем RPG-составляющую, переносим какие-то интересные квесты, ивенты из других проектов. Мы “оживляем” устаревшие аддоны Корсаров, но делаем это грамотно, чтобы игра выглядела целостной. И самое важное, что бы сейчас не говорили, мы ни на что не претендуем. Если мы откуда-то взяли чей-то код, чьи-то ресурсы, модели, персонажей, мы обязательно пишем, откуда мы всё это берём. В грядущей версии Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак) 2.1.0 мы сделали кнопку “Создатели”, где, собственно, перечислили всех авторов и их работы, которые мы использовали.

Владимир: Вы не думали переименовать свой Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак) в какое-то название, которое будет более точно отождествлять ваш мод с тем, что вы сейчас делаете?

Александр: Нас многие об этом спрашивали, и я сам думал об этом, но именно Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак) очень много стримили, да и продолжают стримить сейчас. Многие стримеры привели немало народу к нам на сервер. То есть он стал достаточно известным и узнаваемым. Не то, чтобы я гонюсь за популярностью, но это уже стало эталоном что ли. Так же название, как и сама игра, олицетворяет то, что в ней очень большой пак кораблей. Поэтому, наверное, название таким и останется — “Corsairs Ship Pack”.

Владимир: Скажи, почему решили сделать на основе ГПК (Корсары: Город потерянных кораблей), а не ККС (Корсары: Каждому свое)? Ты же говорил, что тебе нравится и ты фанат именно хардкорной версии ККС.

Александр: Я не хочу никого поливать грязью, но система линейности в Корсарах: Каждому своё мне не нравится вообще. Я там даже не смог с города выйти. А вот в Городе потерянных кораблей 1.3.2 всё в меру, она в меру хардкорная и там есть полная свобода действий. Переписывать всё это на движок Корсаров Каждому свое — это лишние затраты труда и времени.

Владимир: Просто в начале ты говорил что ты фанат хардкора и ККС, а сейчас говоришь, что в него особо не играл и даже с города не вышел. Можешь объяснить, как так?

Александр: Дело в том, что я люблю больше экшн, чем сюжетки. Я очень люблю динамику в игре. А Корсары: Каждому свое — он хардкорный тем, что там нужно постоянно бегать, что-то искать, догадываться, а я отвык от таких игр, где нужно просто сидеть, думать, что-то разгадывать. Я привык, где стрелка показывает, куда нужно бежать или ещё чего.

Владимир: Так в Корсарах: Город потерянных кораблей тоже нет стрелки, которая показывает, куда нужно идти.

Александр: Да, там нет стрелки, но там есть хоть какие-то подсказки. Ну, и она уже более знакома мне, поэтому немного уже проще. И всё, что мы уже знаем, пытаемся переделать так, чтобы это было интересно и в некоторой степени легко. Допустим, тот же квест Аскольда, мы сделали некоторые очень логичные подсказки, которые позволяют сделать этот квест проходимым.

Владимир: Да, популярный квест, о нём много говорили прежде. Скажи, какие у тебя планы на будущее Корсаров шип пак?

Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Взгляд создателя на свой мод-пак. Первая часть интервью

Corsairs Ship Pack 2.1.0 (Корсары шип пак 2.1.0)

Александр: У нас грядет большой апдейт — это версия 2.1.0 Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак). И уже буквально через неделю будет бета-тест. Апдейт будет включать в себя глобальные изменения механики боёвки, переделку сабель, ребаланс оружия, улучшение RPG-составляющей. Этот апдейт настолько большой, что в списке изменений больше всего чем вышло в релизе версии 2.0. И в ближайшее время мы планируем сами поиграть в версию 2.1.0, чтобы нам как разработчикам было понятно, что происходит в игре. И, соответственно, где-то месяц мы отдохнем. Ну а дальше мы будем искать другие “мёртвые” проекты, чтобы опять же их “оживлять”. В том же New Abilities хотим сделать систему достижений. Ещё у меня есть идея лейт-гейма, но про это я пока что рассказывать не буду.

Владимир: Скажи, почему в 2021 году лучший вариант для фаната Корсаров играть именно в ГПК (Корсары: Город потерянных кораблей), на котором стоит ваш Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) версии 2.1.0, чем любые другие аддоны и версии Корсаров?

Александр: Я не скажу, что это именно лучше, но скажу, что попробовать стоит. Я не заставляю никого, потому что мы же делали Корсары шип пак как бы для себя, но в то же время брали во внимание пожелания игроков и фанатов. Мы сделали очень много опциональных модов, то есть всё можно настроить под себя. А ещё я бы порекомендовал поиграть в Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак) хотя бы ради движка MaelStrom. Разница там очень ощутимая. 

Владимир: Это было насыщенное и интересное интервью. Спасибо тебе, Александр, за это. Я надеюсь, что версия Corsairs Ship Pack 2.1.0 будет топовая и понравится как вам самим, так и вашей аудитории. Желаю вам удачи!

Александр: Спасибо, Владимир! Было приятно с вами пообщаться. Всего доброго!

Новая игра про пиратов уже в Steam

Купить в
Похожие статьи

Интервью с разработчиком Корсары: Каждому своё (ККС). Первая часть интервью

Корсары: история создания команды Seaward.Ru, Корсары: Возвращение Легенды (КВЛ). Интервью с ALexusB

Бюджет 1 млн $ за 12 месяцев на Корсары 4. История Эдуарда (Eddy) Зайцева

О Корсарах с Юрием Рогачом: Корсары Online, адаптация под PlayStation Корсаров 2: Пираты Карибского моря (ПКМ), будущее Корсаров 4

Была ли в разработке игра Корсары 4: Черная метка?

Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Создатель сборки модов о движке MaelStrom в подробностях. Вторая часть интервью

О васянстве в Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) и Корсары: Каждому своё (ККС). Третья часть интервью с создателем сборки модов

Корсары 3: Тайны дальних морей (ТДМ) могли стать официальным сиквелом Корсаров? Интервью с разработчиком аддона

Корсары: История пирата. Аддон с уклоном в историчность. Интервью с разработчиком

Корсары: Новые Горизонты (New Horizons). Интервью с сообществом PiratesAhoy!