
Данная статья подготовлена в ходе разработки игры-симулятора жизни пирата Corsairs Legacy с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности.
Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.
Узнать больше о нашем проекте, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.
Продолжая тему одной из лучших русских франшиз игр про пиратов и морские сражения, Корсаров, мы хотим отметить, что взяли интервью у большинства разработчиков аддонов как к Городу потерянных кораблей (ГПК), так и к Корсарам 3.
Теперь же речь зайдёт о модах, а если точнее — об одной конкретной сборке немалого количества различных модификаций, сопровождаемой переноса большей части игры на MaelStrom Engine. Если ещё точнее — о Corsairs Ship Pack, или просто Корсары шип пак.
Создание модификаций — вопрос модерируемый чуть более чем никак. У этого есть как свои плюсы (например, свобода творчества), так и минусы. Главный минус: какую бы игру вы не взяли, довольно небольшой процент модов не ломают её геймдизайн. В итоге игра рискует начать работать против игрока, отбивая желание продолжать с каждой проведённой в ней минутой.
С этой проблемой всегда сталкиваются люди, которые подходят к вопросу создания собственной сборки модов, и решения находят часто, пусть и не всегда. Некоторые и вовсе их не ищут, оставляя всё как есть. Вопросы стабильности сборки — это уже отдельная тема для разговора.
Поначалу шип пак очень сильно критиковался как за техническую составляющую, так и за контент. Со временем авторы исправили часть ошибок, у сборки появилась некоторая аудитория, критики также не становилось меньше.
Мы решили узнать, как смотрит на сборку Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак) непосредственно создатель, Александр, а также том, как складывалась ситуация изначально и в дальнейшем, какие плюсы в сравнении с “Городом потерянных кораблей” есть у данной сборки, об отзывах игроков и о том, какие шаги предпринимали создатели, чтобы её улучшить.
Интервью берёт руководитель студии Mauris Владимир Бондаренко. Само интервью поделено на три части.
Если для вас удобнее видео-формат, вы можете посмотреть их на нашем YouTube-канале
Вторую и третью часть вы можете прочесть по приведённым нами ссылкам.
Владимир: Сегодня мы общаемся с автором Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак), который заменяет Storm Engine на MaelStrom Engine, что показывает более высокую стабильность и позволяет в 2021 году получить игру без вылетов. Также парни сделали очень много доработок, улучшений, расширили функциональность. И на сегодняшний день это не просто корабли, это полноценный мод, который изменяет версию ГПК (Корсары: Город потерянных кораблей), что была создана в 2008-ом.
Владимир: Александр, привет!
Александр: Привет, Владимир!
Владимир: Расскажи, пожалуйста, как ты начал заниматься Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) и какая у вас команда?
Александр: Это был конец 2017-го года. На PlayGround.ru я нашел пак кораблей, который очень давно был сделан на “ванильной” ГПК (Корсары Город потерянных кораблей). Вообще я очень увлекался кораблями и морской тематикой. И вот я начал понемногу разбираться в коде и вообще как всё ускоренно. На самом деле я не программист, а больше гуманитарий, но если начну поверхностно разбираться, то дальше тоже осилю.
Больше всего мне нравится версия 1.3.2 Корсаров: ГПК (Город потерянных кораблей). Меня очень увлекает этот хардкор от BlackMark Studio. Я решил собрать все корабли, которые только можно, в один пак. Нашёл скрипты Корсары: ГПК (Город потерянных кораблей)1.3.2 АТ и начал адаптировать этот пак туда. И у меня получилось.
Затем я начал качать разные аддоны, такие как “Тайны дальних морей”, “История пирата”, изучал разные форумы, сайты, искал моды на корабли. Это всё я брал в свой пак Corsairs Ship Pack, он начал “разрастаться”. Потом я узнал про “Новые горизонты” (New Horizons) от PiratesAhoy! и оттуда тоже начал брать корабли.
Тогда было очень много работы, я реально был загружен, но мне нравилось этим заниматься. Потом я долго наблюдал за “Корсарами: Каждому своё” (они же ККС), и мне очень понравился интерфейс Сита, и я решил его скачать и взять. А адаптировать и закинуть его в пак мне помог Матвей, автор “Корсары: Тайные берега”.

Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак)
Ну вот и название родилось само собой “Corsairs Ship Pack” (Корсары шип пак) — то есть корсарский пак кораблей. Тогда ещё я связывался с автором Корсаров: New Abilities Растиодором, который много в чём мне помогал, особенно кодить. Он воплощал все мои идеи, и вместе это выходило очень круто. Но так как потом Растиодор покинул своё корсарское модостроение, Матвей был занят и плюс небольшой хейт разных стриммеров, я как-то “угас”. Дело в том, что мне нужно было больше играть в свою же игру Корсары шип пак, чтобы понять, что внутри, но я ни разу не играл в неё. Я тратил то время, чтобы больше усовершенствовать её. И вот я остановил этот процесс до определённого момента.
Владимир: Скажи, пожалуйста, сколько человек в вашей команде? Я так понимаю, сейчас ты один, но сколько сейчас людей? И как росла ваша команда?
Александр: Во-первых, Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) не единственный мой крупный проект. Среди моих работ это: Корсары, Космические Рейнджеры, Mount and Blade Warband, X3 Albion Prelude. И вот в конце работы над “Космическими Рейнджерами” я начал сотрудничать с очень перспективным человеком — Грегом. И в ходе этого я ему рассказал про Corsairs Ship Pack, посоветовал поиграть, но и сам себе тоже скачал. В итоге я понял, почему на меня ранее так вылилось много хейта. Я начал разбираться, ошибок в шип паке было очень много.
Основной проблемой был старый движок, в котором невозможно было использовать полигональные модели кораблей. Мы решили создать сервер и “допилить” то, что есть. В это время ко мне присоединились некоторые ребята, с которыми я общался, ещё работая над Corsairs Ship Pack самостоятельно. А затем я наткнулся на MaelStrom Engine, с которым мы дальше начали работать. И вот до сих пор у нас в команде 7 человек.
Владимир: Почему MaelStrom так сильно бустанул разработку? Почему ты опять так поверил в Корсары и почему начал активно развивать проект Corsairs Ship Pack?
Александр: Да, такие мощные движки — это не нонсенс, но я то не знал, что есть такие крутые апдейты. Я почитал патчноут, сразу не раздумывая его купил и скачал. Это оказалось как раз то, что было нужно в Corsairs Ship Pack. Меня особо зацепили в нём некоторые фичи: персональные гонки для кораблей, фиксы разных багов. И на самом деле на этом движке баги встречаются ну очень редко.
Владимир: Когда читаешь перечень обновлений, которые вы выпускаете, то кажется, что вы работаете 24/7 и это у вас основной вид деятельности. Так ли это и как вы все успеваете?

Corsairs Ship Pack 2.0.0 (Корсары шип пак 2.0.0)
Александр: Да, часто мы делаем это практически 24/7. Но это не основной вид деятельности. Всё делается на чистом энтузиазме и очень быстро. Ребята очень много накидывают идей для Корсаров шип пак и иногда я просто не успеваю всё собрать и обработать. Насчёт других членов команды, я не могу сказать, как у них обстоят дела с финансами, но за себя скажу, что зарабатываю деньги я другой деятельностью, но умею всё совмещать.
Владимир: Расскажи, какие нововведения вы сделали в свой Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак) кроме того, что добавили корабли?
Александр: Основные нововведения — это расширение всего того, что у нас уже есть. То есть мы улучшаем RPG-составляющую, переносим какие-то интересные квесты, ивенты из других проектов. Мы “оживляем” устаревшие аддоны Корсаров, но делаем это грамотно, чтобы игра выглядела целостной. И самое важное, что бы сейчас не говорили, мы ни на что не претендуем. Если мы откуда-то взяли чей-то код, чьи-то ресурсы, модели, персонажей, мы обязательно пишем, откуда мы всё это берём. В грядущей версии Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак) 2.1.0 мы сделали кнопку “Создатели”, где, собственно, перечислили всех авторов и их работы, которые мы использовали.
Владимир: Вы не думали переименовать свой Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак) в какое-то название, которое будет более точно отождествлять ваш мод с тем, что вы сейчас делаете?
Александр: Нас многие об этом спрашивали, и я сам думал об этом, но именно Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак) очень много стримили, да и продолжают стримить сейчас. Многие стримеры привели немало народу к нам на сервер. То есть он стал достаточно известным и узнаваемым. Не то, чтобы я гонюсь за популярностью, но это уже стало эталоном что ли. Так же название, как и сама игра, олицетворяет то, что в ней очень большой пак кораблей. Поэтому, наверное, название таким и останется — “Corsairs Ship Pack”.
Владимир: Скажи, почему решили сделать на основе ГПК (Корсары: Город потерянных кораблей), а не ККС (Корсары: Каждому свое)? Ты же говорил, что тебе нравится и ты фанат именно хардкорной версии ККС.
Александр: Я не хочу никого поливать грязью, но система линейности в Корсарах: Каждому своё мне не нравится вообще. Я там даже не смог с города выйти. А вот в Городе потерянных кораблей 1.3.2 всё в меру, она в меру хардкорная и там есть полная свобода действий. Переписывать всё это на движок Корсаров Каждому свое — это лишние затраты труда и времени.
Владимир: Просто в начале ты говорил что ты фанат хардкора и ККС, а сейчас говоришь, что в него особо не играл и даже с города не вышел. Можешь объяснить, как так?
Александр: Дело в том, что я люблю больше экшн, чем сюжетки. Я очень люблю динамику в игре. А Корсары: Каждому свое — он хардкорный тем, что там нужно постоянно бегать, что-то искать, догадываться, а я отвык от таких игр, где нужно просто сидеть, думать, что-то разгадывать. Я привык, где стрелка показывает, куда нужно бежать или ещё чего.
Владимир: Так в Корсарах: Город потерянных кораблей тоже нет стрелки, которая показывает, куда нужно идти.
Александр: Да, там нет стрелки, но там есть хоть какие-то подсказки. Ну, и она уже более знакома мне, поэтому немного уже проще. И всё, что мы уже знаем, пытаемся переделать так, чтобы это было интересно и в некоторой степени легко. Допустим, тот же квест Аскольда, мы сделали некоторые очень логичные подсказки, которые позволяют сделать этот квест проходимым.
Владимир: Да, популярный квест, о нём много говорили прежде. Скажи, какие у тебя планы на будущее Корсаров шип пак?

Corsairs Ship Pack 2.1.0 (Корсары шип пак 2.1.0)
Александр: У нас грядет большой апдейт — это версия 2.1.0 Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак). И уже буквально через неделю будет бета-тест. Апдейт будет включать в себя глобальные изменения механики боёвки, переделку сабель, ребаланс оружия, улучшение RPG-составляющей. Этот апдейт настолько большой, что в списке изменений больше всего чем вышло в релизе версии 2.0. И в ближайшее время мы планируем сами поиграть в версию 2.1.0, чтобы нам как разработчикам было понятно, что происходит в игре. И, соответственно, где-то месяц мы отдохнем. Ну а дальше мы будем искать другие “мёртвые” проекты, чтобы опять же их “оживлять”. В том же New Abilities хотим сделать систему достижений. Ещё у меня есть идея лейт-гейма, но про это я пока что рассказывать не буду.
Владимир: Скажи, почему в 2021 году лучший вариант для фаната Корсаров играть именно в ГПК (Корсары: Город потерянных кораблей), на котором стоит ваш Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) версии 2.1.0, чем любые другие аддоны и версии Корсаров?
Александр: Я не скажу, что это именно лучше, но скажу, что попробовать стоит. Я не заставляю никого, потому что мы же делали Корсары шип пак как бы для себя, но в то же время брали во внимание пожелания игроков и фанатов. Мы сделали очень много опциональных модов, то есть всё можно настроить под себя. А ещё я бы порекомендовал поиграть в Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак) хотя бы ради движка MaelStrom. Разница там очень ощутимая.
Владимир: Это было насыщенное и интересное интервью. Спасибо тебе, Александр, за это. Я надеюсь, что версия Corsairs Ship Pack 2.1.0 будет топовая и понравится как вам самим, так и вашей аудитории. Желаю вам удачи!
Александр: Спасибо, Владимир! Было приятно с вами пообщаться. Всего доброго!











