Главная Игры Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новости Сообщество Контакты
Игра Corsairs Legacy
ru
ru
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
tr
ua
zh
О васянстве в Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) и Корсары: Каждому своё (ККС). Третья часть интервью с создателем сборки модов
О васянстве в Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) и Корсары: Каждому своё (ККС). Третья часть интервью с создателем сборки модов

Данная статья подготовлена в ходе разработки игры-симулятора жизни пирата Corsairs Legacy с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности.

Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.

Узнать больше о нашем проекте, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.

Продолжая тему одной из лучших русских франшиз игр про пиратов и морские сраженияКорсаров, мы хотим отметить, что взяли интервью у большинства разработчиков аддонов как к Корсары: Город потерянных кораблей (ГПК), так и к Корсары 3.

Теперь же речь зайдёт о модах, а если точнее — об одной конкретной сборке немалого количества различных модификаций, сопровождаемой переноса большей части игры на MaelStrom Engine. Если ещё точнее — о Corsairs Ship Pack, или просто Корсары шип пак.

Это третья и заключительная часть интервью, в которой подробно разбирается вопрос с движком MaelStrom Engine. Вы можете прочитать первую и вторую части по приведённым нами ссылкам.

Владимир: Александр, привет!

Александр: Привет, Владимир!

Владимир: Ранее ты говорил, что патч ГПК (Корсары Город потерянных кораблей) 1.3.2, который был сделан BlackMark Studio, тебе нравится, и на базе этого патча сейчас происходит разработка Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак).

Дальше ты сказал, что игра Корсары: Каждому своё (ККС) является хардкорной и неиграбельной. Но, как сказал основатель BlackMark Studio, уровень сложности игры не возрастал с момента патча 1.3.2. По факту, именно этот уровень сложности, что в 1.3.2, есть в Корсары: Каждому своё. И, получается, вы тоже пилите хардкорную игру Corsairs Ship Pack на базе патча BlackMark Studio?

Александр: Мы делаем Корсары шип пак на базе 1.3.2 ATR. Дело в том, что последняя версия 1.2.12 от Seaward достаточно простая, по-своему хардкорная. То, что сделали BlackMark Studio, мне тоже нравится, у них свой хардкор, который мне по душе, хотя они там в каких-то местах сделали своё васянство по поводу квестов, столько всего перефиксили, что прямо ужас.

А вот ККС (Корсары каждому свое) мне не нравится тем, что там очень ограниченная свобода действий, это очень линейная игра. Даже многие её фанаты говорят, что очень часто их выбешивают все эти ограничения во времени, какие-то нелогичные задания и так далее.

Владимир: Основатель BlackMark Studio говорил о том, что если внимательно читать все тексты, все диалоги, то при прохождении нет никаких проблем. Если же пропускать тексты, то, начиная с третьего уровня сложности, уже возникнут проблемы.

Александр: Да, в этом я соглашусь. Тексты обязательно нужно читать, так как они не просто так пишутся. С такой проблемой я столкнулся ещё на предыдущем проекте “Космические рейнджеры”. Без прочитанного текста невозможно было понять, как работает какой-то мод или как завершить тот или иной квест.

Владимир: Я очень люблю игру “Космические рейнджеры”, но, честно говоря, я просто не выдерживал все эти текстовые квесты. Я находил какой-то алгоритм, как можно было понимать правильные ответы, и в основном просто перелистывал текст.

В Корсарах я читал где-то половину текстов, так как, с моей точки зрения, их там было очень много. Также на сегодняшний день из-за распространения большого количества аудио- и видеоконтента концепция чтения отходит в сторону. Ты говоришь, что поддерживаешь концепцию BlackMark, что нужно всё читать. А читал ли ты все тексты в Корсарах: Каждому свое для того, чтобы выйти из города?

О васянстве в Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) и Корсары: Каждому своё (ККС). Третья часть интервью с создателем сборки модов

Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак). Корсары ККС

Александр: Как раз дело в том, что не читал. Ну, я в принципе редко читаю тексты.  Меня отвернуло из-за того, что там было обучение, которое на тот момент нельзя было пропустить или отключить. Насчёт “Космических рейнджеров” я тоже тебя поддерживаю, мне дико не нравится много читать в игре. Некоторые фанаты в восторге от этого. Но в первую очередь разработчик делает так, как он видит и хочет, а комьюнити уже само решает, нравится им или нет.

Владимир: Немного ранее ты упомянул популярный в рамках серии игр Корсары термин “васянство”. Скажи, знаешь ли ты определение этому слову и что ты в него вкладывал, когда произносил?

Александр: Васянством на самом деле можно назвать абсолютно что-угодно. Зачастую так говорят игроки на некоторые элементы геймплея, в которых им что-то не нравится. Ну, к примеру, к нам были претензии, что мы берём чужой код, внедряем его в Corsairs Ship Pack и выдаем всё за своё. Но это совсем не так.

Все ресурсы, которые мы используем, мы обозначаем, откуда это всё взято. Также мы ни копейки не просим за свою работу. И я ни в коем случае не могу назвать наш проект васянским. Но точное определение этому термину я, наверно, не знаю. А ты знаешь? Как бы ты его определил?

Владимир: Ну, мне было интересно и я прочитал в Google где-то ещё месяца три назад. А ты сможешь одним предложением описать, что ты вкладываешь в слово “васянство”, не зная точного определения, но по наитию ощущая, исходя из фидбека людей, которые тоже вероятно не знают точного определения этому слову?

Александр: Васянство — это какие-то абсолютно нелогичные элементы геймплея, которые ломают логику и понимание того, что происходит на экране и что нужно делать дальше.

Владимир: Согласно Google, васянство — это некачественная работа, которая сделана непрофессионально, неудобно и чаще всего относится к разработке игр. Считаешь ли ты вашу команду Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак) и себя лично васянами?

О васянстве в Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) и Корсары: Каждому своё (ККС). Третья часть интервью с создателем сборки модов

Corsairs Ship Pack / Корсары Шип Пак

Александр: Не могу точно сказать, но вряд ли. Да, мы далеко не профессионалы, но и вряд ли васяны.

Владимир: Мы уже ранее затрагивали тему о том, что вы используете в Корсарах Шип Пак чужие ресурсы и даже многие люди вас обвиняли в воровстве. Но также ты говорил, что вы обозначаете, что и откуда берете. Скажи, как вообще команда относится к тому, чтобы использовать чужие ресурсы и что будет, когда через полгода закончатся какие-то готовые решения? Чем вы будете заниматься дальше?

Александр: В первую очередь мы “оживляем” старые проекты. Если комьюнити просит нас добавить какие-то элементы, которые они хотят видеть в Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак), мы это смотрим и, если мы тоже хотим это видеть в своём проекте, то мы берём и переносим. И вся команда к этому нормально относится. Чем мы будем заниматься через полгода — я пока не знаю, так как и не знаю, когда мы завершим этот проект.

Владимир: Считаешь ли ты, что в нашем маленьком пиратском комьюнити синергия за счёт поддержки друг друга всех проектов, которые есть в этом направлении — это помощь каждому из проектов? И то, что разработчики будут взаимно промоутить чужие проекты, пойдет на пользу всем?

Александр: Совершенно верно. Я за то, чтобы все проекты дружили между собой и поддерживали друг друга. Потому что все расколы и неполадки между разработчиками очень сказываются на их работе, а оттого и на самих потребителях.  

Владимир: Подводя черту под этим вопросом, скажу так: подписывайтесь на дискорд канал Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак), смотрите все обновления, которые там есть, покупайте “Корсары: Каждому своё” в Steam, а не скачивайте на торрентах, поддерживайте разработчиков.

О васянстве в Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) и Корсары: Каждому своё (ККС). Третья часть интервью с создателем сборки модов

Corsairs Ship Pack / Корсары Шип Пак

То, что ребята делают Corsairs Ship Pack (Корсары шип пак) на одном энтузиазме без каких-либо финансов, достойно похвалы. Я считаю, что вы большие молодцы, что BlackMark Studio тоже молодцы. Я считаю, что все мододелы, которые вкладывали свой труд, для того, чтобы комьюнити увидело каждый новый продукт — они все заслуживают похвалы и позитивной оценки.

Питер Боэль, который является неформальным лидером сообщества PiratesAhoy!, людей, которые сделали “Новые Горизонты” и 17 лет на Корсары 2 (они же Пираты Карибского моря, ПКМ) делают свой аддон, спросил у меня как дела у русскоязычного комьюнити и можно ли с кем-то “подружиться”, чтобы обмениваться опытом, кодом и взаимно продвигать продукты. Они тоже работают на MaelStrom Engine. Ты хотел бы посотрудничать с ними и планируешь ли ты заглянуть к ним на форум?

Александр: В целом да, я бы посотрудничал с ними. Мне было бы интересно, как бы они оценили наш проект. И в принципе я бы хотел посотрудничать с западным комьюнити.

Владимир: Спасибо большое тебе за интервью и пока!

Александр: Пока, Владимир!

Новая игра про пиратов уже в Steam

Купить в
Похожие статьи

Интервью с разработчиком Корсары: Каждому своё (ККС). Первая часть интервью

Корсары: история создания команды Seaward.Ru, Корсары: Возвращение Легенды (КВЛ). Интервью с ALexusB

Бюджет 1 млн $ за 12 месяцев на Корсары 4. История Эдуарда (Eddy) Зайцева

О Корсарах с Юрием Рогачом: Корсары Online, адаптация под PlayStation Корсаров 2: Пираты Карибского моря (ПКМ), будущее Корсаров 4

Была ли в разработке игра Корсары 4: Черная метка?

Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Взгляд создателя на свой мод-пак. Первая часть интервью

Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Создатель сборки модов о движке MaelStrom в подробностях. Вторая часть интервью

Корсары 3: Тайны дальних морей (ТДМ) могли стать официальным сиквелом Корсаров? Интервью с разработчиком аддона

Корсары: История пирата. Аддон с уклоном в историчность. Интервью с разработчиком

Корсары: Новые Горизонты (New Horizons). Интервью с сообществом PiratesAhoy!