
Вы читаете текст, подготовленный в процессе разработки игры-симулятора жизни пирата Corsairs Legacy с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности.
Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.
Узнать больше о нашем проекте, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.
Очень многим фанатам серии Корсары известно о таком аддоне, как Корсары 3: Тайны дальних морей (ТДМ) для третьей части одной из лучших франшиз игр про пиратов и морские сражения. И хоть с самими Корсарами 3 были некоторые проблемы, фанаты всячески пытались их решить — именно так, например, на свет появился Город потерянных кораблей (ГПК).
Примерно в то же время, но немногим ранее, другая команда разрабатывала другой аддон, успев помимо всего прочего даже поучаствовать в переговорах с Акеллой на вопрос официального релиза. Но обо всём по порядку.
Интервью берёт руководитель студии Mauris Владимир Бондаренко у Дениса, ключевого разработчика аддона Корсары 3 Тайны дальних морей (ТДМ). Если для вас удобнее видео-формат, вы можете посмотреть интервью на нашем YouTube-канале.
Владимир: Денис, привет!
Денис: Привет!
Владимир: Почему решили создать свой аддон Корсаров 3 и как формировали команду?
Денис: Началось всё с того, что заинтересовался темой Корсаров. В первое время был такой же аддон “Хозяин морей”, разработчики которого много обещали, но по факту ничего не делали. Однажды они на своём форуме объявили о наборе команды, и у них была вакансия администратора форума, на которую я откликнулся. Вот так я попал в эту тему. В последствии, когда выяснилось, что нет никакого аддона, мы с единомышленниками решили что-то всё же сделать. Во так и зародилась идея создания аддона Корсары 3. Тайны дальних морей. Насчёт команды, в то время набрать людей было достаточно просто, потому что многие хотели в этом всём участвовать, но точно так же быстро люди и “сливались”. Уже где-то к середине проекта первой части наша команда как-то устаканилась. Был период, когда я один оставался.
Владимир: Получается, костяк команды, можно сказать, составляешь ты один, или есть какое-то количество людей, которые сделали почти весь проект Корсары 3: ТДМ вместе?
Денис: Конкретно с самого начала это был я и несколько ребят с bestgamer.ru, которые в самой разработке участия не принимали, но оказывали консультационную поддержку.
Владимир: А какая вообще связь между bestgamer и BG Team? BG — это по факту bestgamer? Везде написано, что аддон Тайнны дальних морей вышел при поддержке bestgamer.ru и хотелось бы больше узнать о партнёрстве. Также видел, что с 2018 года сайт не обновляется, хотя там аудитория больше 1000 человек в день. Какая история этого сайта и почему он заморожен?

Корсары 3. Тайны дальних морей. Bestgamer.ru портал
Денис: Действительно, BG Team — это по сокращение от bestgamer team. Данный портал зарождался из обычного пиратского форума, и изначально аддон мы начинали делать в рамках форума. После этого ребята решили развиваться и создали игровой портал, в котором на начальных этапах я принимал небольшое участие. После мы разделились: я со своей командой занимался разработкой аддона Корсары 3: Тайны дальних морей, а другие занимались раскруткой и поддержкой портала. Конечно, во многом наш проект сыграл роль в первоначальном привлечении аудитории. Дальше мы практически не пересекались, существовали параллельно. Почему проект заморожен — я, честно говоря, не знаю, так как давно не общался с ребятами.
Владимир: Коммерчески это успешный проект или он больше был такой фанатско-пользовательский?
Денис: Насколько я знаю, портал определённые деньги приносил в какой-то период времени, но насколько большие — у меня информации нет.
Владимир: Твой аддон Корсары 3: Тайны дальних морей (ТДМ) отличался очень сильно кат-сценами, движением камеры, увеличением, приближением, дополнительными персонажами. Как аудитория это восприняла и почему решил делать такие вот изменения?

Корсары 3 Тайны дальних морей. Скриншот
Денис: "Мой аддон Корсары 3 Тайны дальних морей (ТДМ)" — это громко сказано. Со второй половины проекта Корсары ТДМ костяк команды всё-таки сформировался, нас было постоянных человек 5-6.
Что касается наличия кат-сцен и прочего: изначально у нас была идея сделать сюжетно ориентированный аддон и соответственно все эти нововведения мы использовали, чтобы погрузить игрока в сюжет. Но в то время нас много критиковали, аудитория разделилась: были те, кто очень положительно к нам относился, были и те, кто настроен крайне негативно. Мы балансировали на этой грани. С течением времени, можно сказать, людям всё же понравилось. Другой момент, что обилием кат-сцен и переключением с одного персонажа на другого мы слегка подбивали игровой движок, который начал выдавать огромное количество багов, с которыми мы по факту не смогли до конца справиться.
Владимир: Вы активно использовали известные имена из разных фильмов и сериалов, футболистов, было много персонажей из Корсары 2, модельки которых вы прямо перенесли. Как вы подбирали этих персонажей, был ли какой-то алгоритм, критерии отбора или вы просто любимые фильмы и сериалы вставили в одну сюжетку?
Денис: Особого алгоритма не было, поскольку у нас в команде были программисты, сценаристы, были ребята, которые немного занимались текстурами, но у нас абсолютно не было специалистов, которые могли бы сделать 3D модель новую. Поэтому мы максимально использовали то, что можно было. Товарищи с PiratesAhoy! поделились с нами моделькой Ассасина и мы решили вставить его пасхалкой.
Было огромное желание комьюнити с форума, чтобы эта история появилась в аддоне Корсары 3: Тайны дальних морей, поэтому криво-косо местами, но мы её реализовали. Сейчас, конечно, постфактум смотрю на это, и выглядит местами так себе, но на тот момент было неплохо. Касательно других моделек: поскольку мы не могли сильно их видоизменить, но хотели их использовать, решили оставлять имена такие как есть. И так у нас появился и Натаниэль Хаук, и Дэниел Грин, и ещё ряд персонажей. Отсылки на футбол были так как вся команда любила футбол, так что без этого было никуда.
Владимир: Мне кажется, или сексуальная сцена Беатрис Шарп и Питера Блейка — это первая такая сцена во всей серии Корсары? Было ли что-то подобное до вас или после вас?
Денис: Честно говоря, я не помню, было ли что-то до нас, но после нас в каком-то аддоне в исходниках встречались в играх звуки секса. Вполне вероятно, что это была отсылка в сторону Мафии, в которой тоже была сцена секса.

Корсары 3: Тайны дальних морей. Акелла
Владимир: Акелла рассматривала ваш аддон Корсары 3: Тайны дальних морей (Корсары ТДМ) как альтернативу Корсары: Каждому свое (ККС) сделать коммерческим проектом. Расскажи, как проходили переговоры. Почему был выбран аддон BlackMark Studio, а ваш остался фанатским?
Денис: Да, в определённый период времени были переговоры с Акеллой. Единственный момент, что мы не знали, что Акелла выбирает между двумя проектами. На нас вышел представитель Акеллы и предложил возможность издания. На тот момент переговоры длились где-то несколько месяцев точно, но какой-то конкретики не было.
Стоял выбор, издавать первую часть Корсары 3: Тайны дальних морей или делать вторую. Если издавать первую, то из-за коммерческих прав нужно было многое вырезать, под это нужно набирать чуть более профессиональную команду. Такой период неопределённости длился у нас где-то месяца 3. Но уже потом, с появлением информации об издании Корсары: Каждому своё (ККС), мы узнали, что были фактически запасным вариантом для Акеллы. После этого представитель Акеллы плавно “слился” и больше мы никакой информации о нём не слышали.
Владимир: Были ли от Акеллы озвучены какие-то коммерческие условия для вас, которые вы обсуждали?
Денис: До этого дело не дошло. Были только обещания, что какая-то оплата будет.
Владимир: А что же тогда вы 3 месяца обсуждали?
Денис: Хороший вопрос. Я в деталях не помню всю ту историю, но помню, что всё это длилось очень долго. Нам выдавали какую-то информацию по крупицам по типу: “Сможете ли набрать команду? Сможете переделать это или это?”. Мы говорили, что да, сможем, человек пропадал на определённое время, потом опять возвращался с какой-то информацией и так было по кругу. Это происходило в период разработки второй части Корсары 3 Тайны дальних морей и это знатно подкосило команду, поэтому эта часть так и осталась недоделанной.
Владимир: Тогда чем ты занимался, то есть что приносило деньги и “кормило” тебя в то время, когда ты занимался аддонами под Корсары 3?
Денис: Вообще начинал я работать над дополнениями ещё будучи студентом первого курса. Впоследствии я ушёл в веб-разработку, в том числе устроился системным администратором и администратором сайта футбольного клуба Амкар. В общем-то IT-сфера меня и кормила.
Владимир: А чем сейчас занимаешься?
Денис: В этой сфере я и остался. Не могу сказать, что просто сайты, но и порталы, системы, всё, что связанно с веб.
Владимир: Осталась ли у вас какая-то команда, костяк? Вы работаете сами или ты работаешь в какой-то компании?
Денис: Я работаю в команде, но она никак не связана с аддоном Корсаров 3. Что касается команды аддона, то вообще с некоторыми мы периодически поддерживаем связь.

Корсары 3 Тайны дальних морей. Скриншот
Владимир: Вы распространяли аддон Корсары 3 бесплатно. Есть ли информация, какое количество людей поиграло в Корсары 3: Тайны дальних морей? Был ли для вас какой-то финансовый профит, какая-то отдача донатами или каким-то другим способом?
Денис: Точного количества о том, сколько людей поиграло в наш аддон Корсаров 3, к сожалению, нет. В то время это было сложно отследить. Игра распространялась на всех игровых форумах, игровых журналах: “Игромания”, “Навигатор игрового мира”, “Лучшие компьютерные игры”. Потенциально охват аудитории может быть очень большой. Также портал bestgamer.ru помогал в распространении. Коммерчески мы не получили ни копейки от создания аддона Корсары 3: Тайны дальних морей. На тот момент и система донатов была не так развита как допустим сейчас. Поэтому это всё было создано на абсолютном энтузиазме.
Владимир: Я так понимаю, после общения с Акеллой, вы как раз приблизились где-то к версии 0.8 в Корсары 3: Тайны дальних морей 2 и в этот момент робота плавно остановилась.
Денис: Да, в тот момент как раз была в разработке версия 0.8. Нам её удалось “допинать” до конца, а дальше уже дело пошло туго. И после выхода 0.8-ой версии Тайн дальних морей работа какой-то период времени продолжалась, затем останавливалась, но потом снова продолжалась. Во-первых, сыграла роль история с Акеллой, во-вторых, начинали же делать аддон мы будучи студентами, а к версии 0.8 мы подошли уже будучи взрослыми людьми со своими проблемами и заботами.
Владимир: Сколько лет прошло с момента начала работы до момента, когда работа остановилась?
Денис: Первую часть Корсаров 3: Тайны дальних морей мы начали делать в 2006-ом году, финальная версия у нас вышла в 2009-ом. Вторую часть мы начали делать в 2009-ом. Недавно видел информацию у нас в ВК, что с выхода версии 0.8 прошло 7 лет.
Владимир: Получается, 7 лет вы разрабатывали два аддона Корсаров 3?
Денис: Да, где-то так. С переменным успехом, с перерывами.

Корсары 3: Тайны дальних морей. Скриншот
Владимир: Кто писал сюжет для аддона Корсаров 3: Тайны дальних морей?
Денис: Сюжет у нас писало несколько людей. Изначально, в первой части Тайн дальних морей (Корсары ТДМ) у нас был сценарист и первые квесты писал он. Причём эти квесты никак не были связаны в единое целое. И потом, как этот сценарист ушёл, сюжет первой части аддона Корсаров 3 пришлось собирать мне. Как мог, так и склеивал. Сюжет второй части начинал делать я, а затем подключился наш новый сценарист Дима Пшеничный, который дописывал весь сюжет до конца.
Владимир: Во второй части аддона Тайны дальних морей наблюдается изменение главного персонажа, он начинает делать не очень гуманные и корректные вещи по отношению к людям. Появляется такая мысль, что вы пытаетесь показать его как протагониста, который плавно скатывается в антагониста. Хотелось бы узнать, была ли такая цель конечной версии, что главный персонаж стал плохим?
Денис: Да, действительно была цель показать изменение Блейка. Первая часть Корсаров 3: Тайны дальних морей (ТДМ) у нас была такая немного наивная и приторная, поэтому при разработке второй части мы пытались сделать её более взрослой, более продуманной, но тоже не всё получилось. И вообще ко второй части Корсаров ТДМ у нас написано несколько концовок. В зависимости от выбора героя сюжет повернётся в одну или другую сторону.
Владимир: Учитывая, что мы всё же в игре это не увидим, можешь ли ты рассказать эти интересные и эксклюзивные концовки, как должна была заканчиваться история второго аддона Корсаров 3 и от чего это бы зависело?
Денис: В игре мы, конечно, их не увидим, но на самом деле о том, как рассказать людям концовку Корсаров 3 Тайны дальних морей 2 (ТДМ 2), у нас давно идут разговоры и обсуждения. Просто выкладывать в текстовом виде никто из команды не хотел и не хочет, потому что это не даст в полной мере ощутить игру. У нас была надежда, что ребята, которые делали ответвления от нашего аддона Корсаров ТДМ, могли бы доделать сюжетку, но в конечном итоге не сложилось. На текущий момент могу сказать, что в скором времени появятся подробности по поводу концовки сюжета. И вот я уже давно прорабатываю варианты, как про это можно бы рассказать. Это точно не будет в самом игровом движке, это будет, возможно, полу-веб-комикс с какими-то элементами интерактивности.

Корсары 3. Тайны дальних морей. Скриншот
Владимир: Смотрел ли ты обзор вашего аддона от Унылого? Интересно, какое у тебя мнение об этом видео и в целом о его мнении об игре Корсары 3: Тайны дальних морей?
Денис: Да, я смотрел обзор. В принципе, я во многом согласен с его точкой зрения и, действительно, сейчас это всё смотрится несколько иначе, чем раньше. Но опять же, чтобы лучше почувствовать аддон Корсаров 3: ТДМ, его нужно было играть лет 10-15 назад, когда он только выходил. Но в целом с большей частью его мнения я согласен и считаю, что Унылый молодец.
Владимир: Ты играешь сейчас в какие-то пиратские игры? И в целом какие игры ты бы порекомендовал поиграть из того, что выходило в последние 5-10 лет?
Денис: Из игр пиратской тематики я частично играл Assassin's Creed IV: Black Flag, а если в целом из игр, то мне понравилась серия Uncharted. Ну и из последних, которые я прошёл — это ремейк Мафии.











