
Приведённый ниже материал подготовлен в процессе разработки игры-симулятора жизни пирата Corsairs Legacy с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности.
Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.
Узнать больше о нашем проекте, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.
Интервью берёт руководитель студии Mauris Владимир Бондаренко у Питера Боеля (Pieter Boelen), представителя сообщества PiratesAhoy!, которое разработало Корсары: Новые горизонты (New Horizons). Если для вас удобнее видео-формат, вы можете посмотреть интервью на нашем YouTube-канале.
Владимир: Здравствуйте, Питер.
Питер: Здравствуйте, Владимир.
Владимир: Питер, можете ли вы, пожалуйста, рассказать нам, как был создан «PiratesAhoy!» и кто разработал веб-сайт?
Питер: Во-первых, я должен сказать, что в то время я не участвовал в проекте, я присоединился примерно год спустя. В основном всё здесь: в документе, который я вам прислал. Я постараюсь вкратце рассказать о том, что сам понимаю из всего этого.
Итак, была оригинальная игра «Sea Dogs», с которой, как я считаю, знакомы многие ЗРИТЕЛИ. Насколько я понимаю, это была первая 3D-игра про пиратов вообще, что-то похоже на «Sid Meier’s Pirates!», но в 3D. Из того, что мне известно, геймплей оригинальной «Sea Dogs» был чем-то похожим на «Sid Meier’s Pirates!», но первое использование 3D стало причиной инновационного статуса игры. Я ни разу в неё не играл, но приходилось слышать о ней очень много хорошего. Насколько я понимаю, это была очень тепло-принятая, очень популярная игра.
В разработке находился сиквел, который, очевидно, должны были назвать «Sea Dogs 2» (Корсары 2: Пираты Карибского Моря). Однако игра не выпускалась на западе под именем «Sea Dogs 2», но, пока сиквел создавался, западные модеры работали вместе. Они назвали себя «League of Independent Buccaneers», также у них было сообщество, которое они назвали «LIB Island». Вот, что я слышал. И, судя по всему, они ужасно веселились и повсюду смеялись.
В какой-то момент они забеспокоились, что «Sea Dogs 2» могут быть переименованы в «Pirates of the Caribbean» для связи с фильмом «Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины (2003)». Я не совсем уверен насчёт их реакции, но знаю, что, когда игра дошла до релиза, они были несколько разочарованы, а сама игра не получила хорошей поддержки.

Корсары: Новые Горизонты (New Horizons). Фильм «Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (2003)
Кит и Уильям (я знаю их по фамилиям, но в целях конфиденциальности они не позволили их разглашать, поэтому буду придерживаться имён) создали сайт «PiratesAhoy!», который задумывался как сайт-сообщество для всех, кто хочет заниматься модингом оригинальной игры «Pirates of the Caribbean».
С годами мы расширились, какое-то время занимались вышеперечисленным, но и от новых игр по пиратской тематике не отставали, создавая модификации для некоторых из них. В целом мы начали как поддержка модинга игры «Pirates of the Caribbean», сообщество модеров, и им же остаёмся на сегодняшний день.
Собственно, так оно и начиналось. Это было во время Кита и Уильяма. Там были и другие хорошие люди, целая куча, но важнейшим человеком, который занимался модингом и объединением модов от сообщества, был Нейтан Келл. Отличный Нейтан Келл – мне нравится так его называть.
Были и другие столь же отличные люди. Например, Таггар (мне кажется, он из Скандинавии). Он не числился среди модеров, но занимался объединением сообщества, получая все последние новости. Ещё была CatalinaThePirate – отличный модератор. Она всегда поддерживала тёплую атмосферу и следила, чтобы все вокруг веселились и смеялись.
Говоря обо мне, на самом деле я пришёл из сообщества симулятора «Virtual Sailor». В этом симуляторе можно создавать свои собственные модели кораблей и внедрять их в игру. Частично занимался этим. Будучи увлечённым, я сделал пару кораблей, их всё ещё можно найти в интернете.
Также у меня был сайт со списком всех построенных людьми кораблей и районов плавания. Когда я только начинал, это сообщество было просто отличным. Но в какой-то момент это начало мне казаться каким-то неправильным – это случилось в то же время, как вышла первая часть «Пиратов Карибского моря». Я пошёл на неё, не зная, чего ожидать, а когда вышел: «Вау, это был потрясающий фильм, это абсолютно шикарно, я отлично провёл время».
В общем, меня всегда интересовали пираты и корабли – в играх в том числе. Но я никогда не играл в игры про пиратов. Впрочем, я знал, что есть игра «Sea Dogs», и задумался: «Наверное, стоит как-нибудь попробовать, звучит неплохо». Затем я услышал, что есть игра «Pirates of the Caribbean» (Корсары 2: Пираты Карибского Моря). Подумал, что в будущем стоит задуматься о ней.

Корсары: Новые Горизонты (New Horizons). «Pirates of the Caribbean» (Корсары 2: Пираты Карибского Моря)
А позже, спустя примерно год, я зашёл в магазин игр, и у них была оригинальная «Pirates of the Caribbean» за очень низкую цену. Мне кажется, на момент релиза игра стоила 40-50 евро, но уже через год цена упала до 10-15 евро, что меня шокировало. Очевидно, что игру приняли не очень хорошо, но я подумал, что стоит дать ей шанс. Что ж, я купил игру, установил, поиграл и подумал: «Вопреки всему, я получил уйму удовольствия!».
Я поискал в интернете информацию об этой игре, нашёл несколько отличных модов – в то время люди ещё делали множество отдельных модификаций.
Кто-то – не могу вспомнить имя – сделал автоматический комбинатор, чтобы можно было брать кучу модов и компилировать их, будто собственный модпак. Невероятно полезно, учитывая, что некоторые самостоятельные моды меняли одну и ту же часть кода, а это гарантированно приводило к ошибкам и вылетам.
В общем, я сделал один «модпак» для себя лично: взял самые интересные на мой взгляд функции из отдельных модов, вставил их в свою игру и, как итог, немного улучшил её. В то же время узнал о сайте по игре, «PiratesAhoy!». Кажется, они тогда все играли в 10-ую версию билда Корсаров: Новые Горизонты. Мне тоже захотелось попробовать, что я и сделал, но этот билд у меня не работал.
Как оказалось, было много релизов на разных языках, и среди них, очевидно, был релиз на русском, т.к. игра (думаю, ваши зрители в курсе) была создана Акеллой в России. Что ж, был релиз на русском и, я думаю, на английском, испанском и французском языках. Не уверен насчёт других – может, ещё на немецком.

Корсары: Новые Горизонты (New Horizons). «Pirates of the Caribbean» (Корсары 2: Пираты Карибского Моря)
Оказалось, что есть две версии игры на английском языке – американская и европейская. И сообщество «PiratesAhoy!» было создано Китом и Уильямом – американцами, которые работали именно над американской версией. Те, у кого была европейская версия игры (включая меня), не могли пользоваться модпаками с «PiratesAhoy!» без последствий для игры. В общем, я просто бросил это и пошёл заниматься своими делами.
Но затем случилось кое-что важное: Нейтан Келл скомпилировал 11-ую версию билда Корсаров: Новые Горизонты, которая стала первой версией с поддержкой других локализаций. Билд переводил язык в игре на английский в любом случае. Русские игроки английский не знали, но мы, европейцы, хорошо им владели, поэтому могли пользоваться билдом. Я так и сделал – установил его, поиграл и сказал: «Это довольно круто».
Сообщество «PiratesAhoy!» продолжало – перешло на 12-ую версию билда Корсаров: Новые Горизонты. Я установил его – оказалась весьма неплохим шагом вперёд. Люди продолжали вносить изменения, и мне кажется, что именно во время 12-ой версии я начал понемногу участвовать в жизни сообщества.
Я зарегистрировался на форуме, и вы всё ещё можете найти мой самый первый пост, где я написал: «ОК, билд весьма хорош, но у меня есть идеи и предложения. Как насчёт этого? А как насчёт этого?». И сообщество было очень приветливо ко мне, они сказали: «Что ж, может, мы что-нибудь сделаем с этим, или же вы сами можете что-нибудь сделать».
Как мне кажется, одной из первых вещей, которые я потом сделал сам, был инсталлятор для билда Корсаров: Новые Горизонты версии 12.1, чтобы другие могли играть со всеми возможностями версии 12 и парой дополнительных. А затем, когда была выпущена 12-ая версия билда Корсаров: Новые Горизонты и мы, по сути, были на основном этапе разработки версии 13, я начал создавать ZIP-файл. И каждый раз, когда кто-то делал что-то крутое, я добавлял это в вышеупомянутый ZIP-файл, т.к. я хотел постоянно обновляться. И так много людей делали крутые вещи! Я как раз думал о Couch Captain Charles и его «Special Weapon Assembly Kit» или «DirectSail mod», который был очень популярен. «BuildingSet» – он выглядит слишком причудливым – тоже всё ещё присутствует в моде.
Потом был Алан Смити, как он себя назвал – он всегда выкладывал самые безумные вещи. Начал он с достаточно обычного – с кузниц, а потом добавил глуповатого аптекаря, у которого можно было купить банку пиявок («кровавых червей»). К сожалению, Алан так и не закончил рыбный меч, с помощью которого можно было ударить всех перед собой пахнущей кровью рыбой, поэтому его в мод не включили. Вот, как выглядит тот уровень веселья, которого мы тогда достигли. Всё это вошло в мой ZIP-файл.
В какой-то момент мы даже связались с русским сообществом. Кажется, это был AlexusB, и он дал нам разрешение использовать ресурсы, созданные ими для своего мода «Russian Pirates of the Caribbean». Очевидно, мы были очень благодарны.
Одна из вещей, которую они сделали, была картой мира. Собственно, она представляла из себя приблизительно реальную карту Карибского моря, а не какой-то выдуманный мир. Мы добавили её в 13-ую версию билда Корсаров: Новые Горизонты, так что огромное спасибо вам, Seaward.ru, за это и за всё остальное.
Итак, мы добавили карту, а затем выпустили 13-ую версию билда Корсаров: Новые Горизонты, который, по сути, был первым релизом скомпилированного мной модпака. Я собрал всё, что сделали люди, конкретно я особо не занимался модингом – в основном всё за авторством других. И выпуск 13-ой версии билда был довольно большим шагом вперёд, но я бы сказал, что это всё ещё уровень Модов для оригинальной игры, не более.
И когда мы продолжили работу над 14-ой версией билда Корсаров: Новые Горизонты, я закончил учёбу – свою среднюю школу и свою морскую академию – и начал работать в море. Восемь месяцев на год я отсутствовал: четыре месяца работаю в море, на два месяца возвращаюсь. Я был очень, очень занят работой, и у меня практически не было возможностей выйти в интернет.
Тем не менее, сообщество должно было работать, поэтому я раз в неделю заходил по wi-fi и открывал каждую ветку форума, которая числилась обновлённой, быстро отключал интернет (т.к. каждая секунда стоила денег), открывал файл Блокнота, писал там свои комментарии. Затем я связывался с капитаном Маги из Австралии и отправлял ему свой текстовый файл со всеми комментариями, и он действительно публиковал их для меня просто чтобы сэкономить мне время, чтобы я мог сосредоточиться, знаете ли, на безопасности 2000 человек на круизном лайнере. Но в то же время сообщество продолжало работать.
Конечно, нужно было заниматься и компиляцией. Итак, Pirate KK из Польши оказался любезен взять эту работу на себя. И он проделал много огромного труда, создал мод Different Flags, моды Periods, Storylines, и это именно те вещи, которыми я больше всего горжусь в проекте, что мы теперь называем «New Horizons» (Новые Горизонты).

Корсары Новые Горизонты (New Horizons)
А ещё это причина, по которой мы начали добавлять так много крутых паттернов в Новые Горизонты: не просто больше кораблей, а больше функций, таких как изменение структуры геймплея. А также больше побочных квестов, но не только их – ещё основных сюжетных линий и разных историй с разными главными героями и разными типами геймплея. Огромное разнообразие, созданное таким количеством людей.
И тогда мы в конце концов поняли, что хватит называть это простым модом для игры, подобное заслуживает своё название. Мы устроили голосование сообщества, многие люди предложили названия. В итоге мы решили взять «New Horizons» (Корсары Новые Горизонты) – с одной стороны, немного банально, с другой абсолютно безупречно. Так что с тех пор мы называем наш модпак «New Horizons mod» для «Pirates of the Caribbean».
Технически мы так и не закончили модпак, мы всё ещё трудимся над 14-ой версией после стольких лет разработки. KK занимается компиляцией, я тоже немного работаю в течении последних нескольких лет. В конце концов, Gray Roger взял разработку на себя и занимается ей в настоящий момент.
Мы сделали так много работы и так много тестов, и в итоге, я бы сказал, результат вполне играбелен и очень приятен. Он не идеален: есть баги, есть вылеты – определённо ещё нужно работать и работать. Но люди приходят в наше сообщество, и мы всегда рады помочь им заставить модпак работать на их ПК максимально исправно.
Если у людей есть комментарии, мы всегда рады на них ответить. Если мы можем помочь им, мы помогаем. Обычно мы отвечаем: «Что ж, попытайся заставить себя сделать это сам», и именно так всё обычно и идёт в нашем сообществе, именно так работало само наше сообщество.
Люди приходят как я, как Gray Roger, как Jack Rackham, как все мы. Мы пришли в сообщество, потому что игра нам понравилась, и в итоге мы начали что-то настраивать самостоятельно. Некоторые ушли на этом моменте, но некоторые проделали огромный объём работы, и я бы сказал, что этим можно гордиться.
Владимир: У вас и других основных участников были навыки и опыт в программировании, или же оказалось легко начать с нуля без вышеупомянутых навыков?
Питер: Число людей, вовлекаемых в наше сообщество на протяжении многих лет, по-настоящему большое. Среди нас были люди, которые начинали в IT, когда IT только-только зарождались (я имею ввиду в семидесятых-восьмидесятых), а также люди около-пенсионного возраста с огромным опытом.
С другой стороны, была и молодёжь. Я присоединился к сообществу в 2004-ом, сколько мне тогда было лет? Я ещё вроде в средней школе учился, а сейчас мне 34. Дайте я посчитаю… 17 лет назад. Когда я присоединился к сообществу, мне было 17-18 лет. Так вот, в то время я учился в средней школе. Там не было углублённого изучения программирования – обычная средняя школа.
Моё высшее образования специализировалось на том, как не навести ваш корабль на скалы – тоже никакого программирования. Так что действительно были молодые люди, которые присоединялись без каких-либо навыков и опыта в программировании – они обучались в процессе, модифицируя игру.
Начинать с изменения мелочей довольно легко, а затем вы учитесь решать задачи сложнее и сложнее, пока есть желание продолжать. Очевидно, не стоит начинать с тяжёлого – я всегда это говорю новичкам, которые присоединяются к сообществу с по-настоящему амбициозными идеями. Например, «я хочу полностью изменить всю игру, еее!». Я говорю: «Что ж, не буду запрещать, но стоит начать с чего-то попроще и продолжать от этого – в таком подходе есть потенциал».
И когда я начал писать свою последнюю диссертацию в университете, для неё я отправился в Морской научно-исследовательский институт Нидерландов, и я прошёл у них собеседование. Мой руководитель спросил: «Питер, вы знакомы с Matlab?». Я ответил буквально: «Mat-что?». Мне сказали: «Это программы, не беспокойтесь на этот счёт, вы привыкните с ними работать».
Итак, вот я в первый день в настоящем офисе компании, смотрю на монитор и пытаюсь разобраться в Matlab. Я говорю себе: «возьми телефон, это похоже на «Pirates of the Caribbean», причём даже немного проще, чем их код». Я быстро во всём разобрался и сделал много качественной работы, которой там остались очень довольны.

Корсары Новые Горизонты (New Horizons). «Pirates of the Caribbean» (Корсары 2: Пираты Карибского Моря)
Затем я ушёл работать в море. Когда подходило к концу пятилетие моего пребывания в море, я решил, что пришло время для чего-то нового. Поэтому я и отправил e-mail своему бывшему руководителю в Морском научно-исследовательском институте Нидерландов: «У вас есть свободная должность?». Оказалось, что да, и именно там я сейчас и работаю. Можно сказать, что я получил эту работу благодаря «Pirates of the Caribbean» – в каком-то смысле это всё-таки правда.
Владимир: Было интересно узнать, как такую отличную работу проделали люди с хорошими идеями, но без навыков и опыта в IT, и мне кажется, что это невероятно – методы, которыми вы принимаете решения и воплощаете их в жизнь, и вы просто берёте и делаете, как говорит Ник. Так что, учитывая отсутствие навыка и опыта в разработке игр и в самих играх, я считаю, что это здорово.
Питер: Придерживаюсь абсолютно того же мнения. Меня особенно впечатлила работа некоторых наших старых участников. То, что я всегда говорю, например, о Couch Captain Charles: у него были по-настоящему амбициозные идеи, которые казались невозможными, но, пусть и не имея необходимых знаний, он просто придерживался этих идей, пока не заставил их чертовски-хорошо работать.
И в «Pirates of the Caribbean: New Horizons» (Корсары Новые Горизонты) у нас буквально есть функции, про которые разработчики оригинальной игры из Акеллы говорили: «К сожалению, игровой движок на это не способен». Мы им отвечали: «Но они работают! Нам удалось заставить их работать и мы очень довольны результатом!». А они нам: «Нет, это невозможно, это просто невозможно!». И мы в ответ: «Что ж, мы считаем, что это возможно, раз наблюдаем результат прямо сейчас перед своими лицами». И они такие: «ОК».
Итак, самым крупным был мод DirectSall, поскольку все игры серии «Sea Dogs» работают по следующему принципу: исследуешь берега, можешь сражаться на мечах, затем переходишь в морской режим от третьего лица, наслаждаешься морем и морскими сражениями, плывёшь с одного острова на другой – для этого нужно перейти на карту мира, и от неё тоже можно получить уйму удовольствия.
Но на практике многие отзывы, которые мы получили от игроков, заключались в следующем: они хотят не пользоваться картой мира, а просто в морском режиме от третьего лица направлять корабль в сторону нужного острова и ускорять время. Но игра была на это не способна – приходилось использовать карту мира.
И Couch Captain Charles на самом деле смог изменить это, так что с его модом больше не нужно переходить на карту мира, если вы не хотите. Сама возможность остаётся. На деле вам нужно сделать сейвлоад: игра отслеживает ваше гипотетическое положение на карте мира, пока вы находитесь в морском режиме от третьего лица. Когда вы приближаетесь к другому острову, приходит соответствующее сообщение, и после сейвлоада вы загружаетесь уже в локации следующего острова.
По пути вы можете встретить другие корабли, плоты в море и даже мины – осторожней с ними, – и многое другое. Со всем этим теперь можно столкнуться в море, не используя карту мира. Это была довольно большая функция, добавленная Couch Captain Charles в Новые Горизонты, и она очень, очень порадовала многих людей.

«New Horizons» (Корсары Новые Горизонты)
Следующий пример я реализовал самостоятельно. У нас была участница из Азии, назвавшая себя Snow White Sorrow. Она считала, что управление кораблём в игре недостаточно реалистичное. Поэтому она изменила числа, приложила большие усилия и настроила управление кораблём в Realistic Game Mode совсем иначе, чем в оригинальной игре – намного ближе к реальной жизни. Согласно её пониманию – именно таким, каким оно должно быть в жизни. И мне кажется, что она оказалась чертовски близка к истине.
Помимо всего прочего, она пришла к тому, что в игре Корсары: Новые Горизонты можно сделать пароход (ну, почти). Для кораблей использовались два числа-характеристики, два угла к ветру – первый определяет, под каким углом корабль движется быстрее всего, а второй то, под каким углом корабль теряет всю скорость. Изменяя эти числа, она могла создать корабль, который бы почти не изменялся в скорости независимо от направления ветра.
Тем не менее, под первым углом к ветру он всё равно шёл быстрее, а прямо против ветра останавливался. Но примерно между 15-ю градусами по обе стороны от направления ветра вы могли плыть как-угодно без особого влияния ветра на скорость. В итоге у вас корабль плывёт по эдакому принципу парохода. Итак, в игру Корсары: Новые Горизонты мы добавили эффекты, чтобы имитировать паровой двигатель, и готово – в игре внезапно появилась полная имитация парохода.
Однажды я возился с консолью. Нажал клавишу, и мой корабль двинулся вперёд. Нажатие клавиши должно было начинать вращение по оси Z – именно вращение, а не движение. Я вставляю это в игру, и внезапно мой корабль движется вперёд, а я понимаю: «Чёрт возьми, я только что обнаружил двигатель, т.е. буквально (корабельный) движок в (игровом) движке».
Не так много времени ушло на то, чтобы связать с ним команды через клавиши, и если сейчас вы опробуете пароходы в New Horizons (Корсары Новые Горизонты), то заметите, что можно действительно сложить все паруса, включить двигатель и плавать по кругу без помощи паруса. И это работает, это почти как настоящий пароход – даже если ветра нет, вы всё равно можете двигаться вперёд на паровой машине. Это было что-то вроде «я не знаю, специально разработчики игры оставили такое – насколько мне известно, нет, но мы создаём подобное и всё прекрасно работает!».
Владимир: Не в курсе, кто добавил мины в игру New Horizons (Корсары Новые Горизонты), о которых вы говорили ранее?
Питер: О, мины? Это часть мода DirectSall от Couch Captain Charles. Он подумал, что не стоит давать лёгкий способ добраться с одного острова на другой, при этом такие путешествия не должны заставлять скучать. Поэтому он добавил случайные встречи в пути, среди которых были в том числе и мины. После того, как он это сделал, вы можете в таком плавании случайно встретить мины, что несколько неудобно.
В то же время – подумал он – просто добавить игроку проблему – это не весело. Нужно также добавить преимущества, поэтому он решил, что у игрока всё ещё будет шанс случайно нарваться на мины, но у него также будет шанс взять немного пороха – Maximus добавил его в мод пару лет назад, – положить его в бочку, вставить фитиль, сбросить позади корабля и таким образом самолично скидывать мины. Из того, что вы действительно можете сделать в игре: в New Horizons (Корсары Новые Горизонты) можно пройти вплотную к вражескому кораблю, сбросить мину, а затем в неё врезается этот корабль, происходит взрыв и так далее.
Владимир: Интересный мод. В русскоязычном сообществе его нет, но, говоря о минах, хочу сказать, что AlexusB тоже сделал аналогичную модификацию – это был его последний мод для SeaWard. А вы знаете, кто такие Seaward? У вас была какая-то связь с Seaward во время разработки?
Питер: Да, мне известно, кто такие Seaward. Когда я присоединился к сообществу, Seaward был для нас, так сказать, русским братом. Вроде как они делали абсолютно то же самое, что и мы, но по-своему, только среди своих людей и на своём языке. И мы общались на эту тему.
Мне кажется, некоторые из них также числились и в «PiratesAhoy!». А вот числились ли члены «PiratesAhoy!» в Seaward, я не уверен. Кажется, нет. Вроде бы в то время они работали над «Sea Legend is Back» (SLIB), которая также являлась модпаком для «Pirates of the Caribbean».
Я думаю, это был всё-таки AlexusB. И, как я уже упоминал, мы связались с ними и получили разрешение использовать их ресурсы, 3D-модели и текстуры, в нашем моде. Так мы и сделали. Не могу точно вспомнить, но, кажется, мы уточнили, что они также могут использовать некоторые наши ресурсы. Они могли бы.
Да, определённо мы выходили на связь несколько раз. В том числе и позже, когда вышла «City of the Abandoned Ships». К тому времени, конечно, Seaward из сообщества модеров превратились в студию разработки коммерческих игр.
Потом мы связались с Эдуардом Зайцевым, и снова он нам сильно помог: дал плагин для Maya (для экспорта наших собственных 3D-моделей) и ещё несколько утилит. Насколько я помню, для работы с анимацией. Мы получили документ с советами касаемо того, как использовать плагин экспорта Maya для кораблей и персонажей. И это действительно дало нам возможность проделать большую работу – куда больше кропотливой работы, чем мы делали раньше.
Если честно, он ещё и дал нам исходный код «City of the Abandoned Ships», но, к сожалению, нам так и не удалось найти ему достойное применение.

Корсары Новые Горизонты (New Horizons). «City of the Abandoned Ships» (Корсары: Город потерянных кораблей)
Мы всегда мечтали портировать «Pirates of the Caribbean» на новую версию движка Storm, вписать в исходный код. И мы даже проделали кое-какую работу на этот счёт, но она так и не продвинулась настолько далеко, как мы хотели. Что ж, может, в будущем всё изменится. Кто знает? Но пока New Horizons (Корсары: Новые Горизонты) продолжает работать на старом Storm 2 Engine.
Владимир: Вы знаете, сколько пользователей сейчас играют в New Horizons (Корсары Новые Горизонты)?
Питер: Никаких конкретных цифр. Позвольте мне взглянуть на количество загрузок ModDB. Мне нравится использовать это значение в качестве индикатора. Архив с дополнительными фиксами, который был опубликован 4 февраля 2020 года и обновлён 30 января этого года, скачали 2200 раз. Думаю, стоит учесть, что некоторые могли скачать дважды. В общем, 1000 игроков за последний год – весьма справедливая оценка, как по мне.
Посмотрим на другие файлы: Build 14 Full – 18,500 загрузок, Build 14 Beta 3.4 – 29,000 загрузок. Минуту, дайте взглянуть, можно ли проверить… да, Build 13 – 42,000 загрузок.
Владимир: Очень много.
Питер: Итак, на пике у нас было несколько десятков тысяч загрузок, и, мне кажется, о тех же цифрах можно говорить и в отношении игроков. На сегодняшний день, очевидно, прошло 17 лет, но тысяча игроков наберётся. Считаю, что можно с уверенностью говорить о тысяче или больше. Учитывая все обстоятельства, я бы сказал, что это приличная игровая аудитория.
Владимир: На сайте не было крупных обновлений с 2018 по 2021 год. Что вы сделали за этот промежуток времени и почему не публиковали новые обновления для New Horizons (Корсары Новые Горизонты)?
Питер: Когда я работал в море, 8 месяцев в году у меня в принципе не было времени на модинг. Им занимались другие люди. Тем не менее, 4 месяца в году я был дома, практически ничего не делая, а в моём распоряжении всё время мира.
Затем у меня появилась постоянная работа на полную ставку – работал 5 дней в неделю, целыми днями сидя за компьютером. На 2 дня в неделю я уезжал к родителям, мы много общались. И вдруг я понял, в очередной раз тратя свободное время, что мне больше не хочется работать за компьютером.
Позже я купил лодку, свою парусную лодку, и у меня совсем не осталось свободного времени. Я переезжал 2 или 3 раза в течении нескольких лет, в итоге у меня не было времени вообще ни на что, едва хватало на периодические публикации на форуме, вот и всё.
Прогресс немного замедлился, но, к счастью, совсем не остановился. Конечно, общение с сообществом было не таким, как раньше, когда я имел в запасе всё время мира. К счастью, Gray Roger все эти годы обновлял информацию.
В прошлом году или около того один из наших новых участников, The Nameless Pirate, как он себя назвал, начал помогать мне налаживать общение с сообществом. Так что в указанный вами период действительно ничего не произошло – работа, конечно, не прекращалась, но о ней не публиковалось в ModDB, поэтому для многих оказалось сомнительно, что прогресс ещё идёт.
К сожалению для игроков, мы работаем с куда меньшим количеством фрилансеров – большинство фрилансеров не хочет заниматься публикациями на ModDB, их интересует создание собственных модов. Что ж, это их свободное время, и они имеют полное право тратить его по своему усмотрению, верно?
Владимир: Верно. Есть ли у вас планы продолжать New Horizons Remastered? Почему разработка прекратилась?
Питер: Там довольно длинная история. Что ж, в какой-то момент во время разработки «Pirates of the Caribbean: New Horizons» (Корсары: Новые Горизонты) мы были полны амбиций и задумались, почему бы не начать разрабатывать собственную инди-игру? И мы на самом деле пытались воплотить это решение в жизнь.
У нас был проект «Hearts of Oak: Conquest of the Seas», в котором участвовало множество людей со всего мира – 3D-моделеры, художники по текстурам, по ландшафту, композиторы. По сути, люди, участвовавшие в игре, стремились сделать совершенно бесплатную лучшую и самую амбициозную однопользовательскую игру на пиратскую тематику, которую когда-либо видел мир.
Очевидно, что это слишком амбициозная задача даже для студий с большим бюджетом, а у нас его не было вообще. Поэтому мы пробовали разные игровые движки. Сначала CryEngine, затем нам пришлось перейти на Unity. У нас и вправду были хорошие результаты, но оказалось очень сложно объединить в единое функциональное целое работы разных людей, пусть по отдельности эти вещи были весьма хороши.
Чем дальше шёл процесс, тем труднее становилось, что вполне понятно, особенно учитывая, что AAA-компании зарабатывают такими вещами себе на жизнь, причём работая на большие бюджеты, чем их зарплаты, на астрономические бюджеты, сравнимые с голливудскими фильмами, и мы пытались делать то же самое на чистом энтузиазме. Так что мы попытались организовать донаты. Могу даже сказать, кто задонатил больше всего – это был я. Мы очень старались продолжать работу, но в итоге процесс начал замедляться. Люди понемногу разочаровывались.
Затем двое наших участников, Captain Murphy и Flannery, приняли решение переключиться на коммерческую работу, в чём они добились неплохих успехов. Чуть позже ураган во Флориде обрушился на дом Captain Murphy – думаю, он всё ещё не оправился после этого бедствия.
В то же время один из самых крупных участников, Armada, прикладывал много усилий к Heart of Oak, и поскольку проект не прекращал набирать в амбициях, он предложил: «ОК, давайте упростим, давайте попробуем что-то больше похожее на реальность, что-то, что можно создать крошечной командой из пары человек». Именно тогда он практически в одиночку, лишь с небольшой поддержкой Captain Murphy и Flunnery, создал проект New Horizons Remastered.

Корсары: Новые Горизонты (New Horizons). New Horizons Remastered (отдельная инди-игра Новые Горизонты)
По сути, основная идея такова: «Давайте попробуем взять функционал из «Pirates of the Caribbean» (Корсары 2: Пираты Карибского Моря) - только базовую игру, без добавления функций New Horizons» (Корсары Новые Горизонты). Затем он сказал: «Хорошо, теперь давайте попробуем перенести это на Unity».
Ему действительно удалось создать демо-версию. В ней вы можете прогуляться по Редмонду – Ямайка теперь в New Horizons (Новые Горизонты), – вы можете побродить вокруг, можете подняться на палубу корабля, перейти в морской режим от третьего лица, вроде вы даже можете стрелять из пушек, ну и было реализовано немного простого боя на мечах. Демо-версия была очень простой демонстрацией, в ней, по сути, присутствовал лишь скелет игры на пиратскую тематику.
Так сложилось, что Armada в то время обучался профессиональному производству игр, и, когда он закончил учёбу, ему нужна была работа для оплаты счетов – сами себя не оплатят. Вы не можете просто взять и сделать бесплатную игру на пиратскую тематику. В итоге ему пришлось уйти из разработки New Horizons Remastered и заняться другим проектом.
Он начал работать в независимой игровой студии Skyward Digital. Я не до конца уверен, он пришёл в эту компанию или сам её основал с друзьями и однокурсниками. Но если вы сильно хотите узнать подробности, то можете взять у него интервью – думаю, он с радостью расскажет о своём участии и взгляде на эту историю.
Игра же, над которой они работали, была жанра РПГ в сеттинге средневековья. Сейчас я по-быстрому найду её. Она называлась RPG Merchant, думаю, её можно купить в Steam. Они довели игру до релиза, но она не продалась столь хорошо, как они надеялись. Игра, насколько мне известно, весьма хороша. Они не тратили время, силы и средства на продвижение игры, и вы знаете не хуже меня: можно делать всё самое лучшее на планете Земля, но если никто об этом не узнает, то никому не будет дела.
Теперь, завершив предыдущий проект и предоставив его общественности, они работают над новой игрой. Причём их новый проект, как оказалось, по пиратской тематике. Называется «Buccanners!», в нём представлены 4 разные фракции – вы можете играть за пиратов, что очевидно, а ещё за англичан, французов и испанцев. На прошлом недели они выпустили в Steam первую играбельную демоверсию, и я попробовал её.
Действительно видно влияние «Pirates of the Caribbean» (Корсары 2: Пираты Карибского Моря), что неудивительно – одним из основных разработчиков ведь является Armada, который до этого усердно работал над New Horizons (Корсары: Новые Горизонты ), а затем над Hearts of Oak: Conquest of the Seas, потом создал New Horizons Remastered. Теперь и «Buccanners!».
Так что эта игра максимально приближена к New Horizons Remastered в геймплее. Единственное отличие – это совершенно другой тип искусства. Я говорю о стиле пиксельной графики. Такое решение обусловлено действительно небольшим составом, и они и вправду хотят создать игру и достичь своих целей.
По сути, они извлекли уроки из нашего печального опыта и всех наших лет на PiratesAhoy! – чем амбициознее ваши идеи, тем меньше вероятность того, что вы их достигнете, а просто достижение целей важнее достижения амбициозных целей.
Вы всегда можете сначала достигнуть простой цели, а затем перейти к более амбициозным – не стоит откусывать больше, чем можете проглотить. У всех людей, которые хоть что-то делают, есть свои амбиции, но в то же время нужно быть с ними очень осторожным. Выполняйте работу поэтапно, начинайте с основ, создавайте.
Именно это мы и делали, работая над «New Horizons» (Корсары Новые Горизонты ). Как и первые моды для «Pirates of the Caribbean» (Корсары 2: Пираты Карибского Моря), поначалу модпак был прост, он шлифовал материал из игры. Стоило людям начать строить вокруг этого и наращивать добавляемый контент, количество доработок выросло астрономически.
Можно заметить, что это похоже на экспоненциальную кривую – поначалу может показаться, что прогресса практически нет, но в конце концов действительно впечатляет, чего можно достичь, если просто приложить усилия. Не опускайте руки, продолжайте много-много лет, и я верю, что именно можно творить великие вещи.
Владимир: Я с вами согласен. А после «Pirates of the Caribbean» (Корсары 2: Пираты Карибского Моря) вы играли во что-нибудь?
Питер: Я пробовал пару игр до «Pirates of the Caribbean» (Корсары 2: Пираты Карибского Моря). Моими любимыми были про Индиану Джонса, некоторые стратегии в реальном времени. Некоторые названия я могу вспомнить, но, видимо, не все.
На самом деле я больше увлекался модингом, когда играл в «Pirates of the Caribbean» (Корсары 2: Пираты Карибского Моря), поэтому со временем вообще перестал. На данный момент я потратил как минимум 17 лет на разработку «New Horizons» (Корсары Новые Горизонты). 10 из них я в основном занимался модингом, но сам никогда с ним не играл полноценно – просто проверял на наличие проблем.
А 2 года назад мой младший брат посоветовал мне купить PlayStation 4, с тех пор я снова играю. Таким образом у меня появился настоящий геймерский опыт. «Assassin’s Creed IV Black Flag» нравилась мне на протяжении многих лет. Наиболее известная игра на пиратскую тематику на Западе.

Корсары: Новые Горизонты. «Assassin’s Creed IV Black Flag»
Когда её только выпустили, должен признаться, мы с людьми с PiratesAhoy! смеялись над её аркадностью, особенно касаемо режима плавания, будто управляешь скоростным катером. В какой-то момент мне пришлось поиграть самому. Что ж, должен сказать, что-то в этом определённо есть. Тем не менее, мне бы очень хотелось увидеть золотую середину между «AS IV Black Flag» и «New Horizons» (Корсары Новые Горизонты). Смешай их вместе и, мне кажется, на выходе получится замечательная игра.
Кроме того, я играл ещё в одну игру из серии Assassin’s Creed, речь про «Origins», действие которой происходит в Древнем Египте. Считаю, что она представляет из себя большой шаг вперёд в сравнении с «Black Flag». Думаю, эти две игры – работа одной и той же команды.
Для меня игровой мир «Origins» гораздо правдоподобнее. Игра не старается так сильно развлечь игрока, как «Black Flag», но меня впечатлило внимание к деталям. Прогуливаясь по «Origins» мне казалось, что я не просто брожу в игре, а что действительно хожу по миру видеоигры. В ней я и вправду чувствовал, что я в Древнем Египте, а вокруг меня люди, занимающиеся своими разнообразными делами, которые и близко не относятся к игровому процессу, но заставляют почувствовать себя реальным человеком в реальном мире.
Потом однажды ко мне приехала моя семья. Я показывал им «Assassin’s Creed Origins», и мы выяснили, что среди театров там есть театральная группа, изображающая какую-то пьесу. Буквально, как в настоящем театре. Вы могли бы просто стоять и смотреть представление: там было 3 разных истории, очень подходящих и под временной сеттинг, и под события игры. Но если вы обычный игрок в аркады, то, скорее всего, вы проходите игру в спешке и попросту не заметите эту группу. Тем не менее, именно столько внимания к деталям вложили разработчики.

Корсары: Новые Горизонты. Witcher 3: Wild Hunt
Ещё одна игра, которая мне очень понравилась – «Witcher 3: Wild Hunt». Они проделали по-настоящему впечатляющую работу. Я поиграл и понял, что внимание к деталям там тоже просто потрясает. Мне даже кажется, что они немного переборщили, к примеру, с системой крафта. Боже, я потратил около получаса, просто просматривая меню, пытаясь получить новую броню. Не совсем то, что понравилось лично мне, но определённо детально проработано.
Главное, что я ценил в Ведьмаке – персонажи. Речь о друзьях главного героя, Геральта, и взаимодействиях с ними – им проработали действительно отличные личности, и вы продолжаете взаимодействовать с ними, общаться, делать разные выборы. В Ведьмаке просто безупречный игровой мир.
В то же время есть множество побочных квестов с разными персонажами, и начинает и вправду казаться, что это правдоподобный мир с различными наполняющими его историями. Думаю, больше всего мне понравилось повествование – будто несколько интерактивных книг завернули в одну. Я был очень впечатлён.

Корсары: Новые Горизонты. Серия игр Uncharted
Но правда в том, что из всех игр, в которые я играл, единственной причиной купить PlayStation оказалась возможность поиграть в серию Uncharted. Это совсем другой тип игры практически без ролевых элементов, просто приключение-боевик, но также с очень понравившимся мне сюжетом. На протяжении года я наслаждался играми по Звёздным войнам, так что да, я бы сказал, что удовольствие стоило потраченного времени.
Владимир: Вы слышали о попытке BlackMark создать игру «Sea Dogs 4» (Корсары 4) в 2018 году?
Питер: Вообще мне было известно о двух вещах, т.к. за много лет до этого с нами связался Эдуард Зайцев из Seaward и спросил про «Corsairs 4» (Корсары 4) – вроде так он это тогда назвал. Я о том, что на западе серия называется «Sea Dogs» / «Age of Pirates» / «Pirates of the Caribbean», а в России – «Корсары». Итак, они хотели разработать «Corsairs 4» (Корсары 4), и мне кажется, что в качестве движка они взяли не Unity. Может, вы поможете? Это был другой, не CryEngine…

Корсары: Новые Горизонты. «Sea Dogs 4» (Корсары 4)
Владимир: Unreal Engine?
Питер: Кажется, да. Да, вроде они собирались работать на Unreal Engine. По сути, у них были амбициозные планы: создать игру нашей общей мечты, сделать следующую часть серии «Sea Dogs».
Эдуард Зайцев надеялся создать игру, которая стала бы успешна не только в России (где, как мне кажется, игры на пиратскую тематику весьма популярны), но и на Западе, где это не представляет из себя ничего особенного. Насколько я могу судить, их больше интересует научная фантастика, ужасы, приключения, фэнтези, фэнтези и ещё раз фэнтези. Но пираты?..
Вообще время от времени появляется что-нибудь на пиратскую тематику, но сильно эта тема не развивается, к сожалению. Как мне кажется, разница действительно огромна, т.к., насколько я могу судить, чаще всего появляются именно некачественные игры про пиратов – им далеко до уровня других популярных игр вроде Ведьмака или Человека-паука. Я не могу найти ни одной другой причины, почему игр на пиратскую тематику сейчас нет. Но Эдуард Зайцев хотел, чтобы она появилась. Итак, он связался с нами.
У нас и вправду есть скрытый подфорум на PiratesAhoy! со всеми обсуждениями по поводу этой игры. Дайте мне немного времени проверить. Постоянные посетители сайта не могут увидеть этот подфорум, но в архивах всё сохранилось.
Итак, у нас есть подфорум с названием Former Corsairs 4 Discussions, 11 различных тем и 258 сообщений – в основном переписка между нашим сообществом и Эдуардом Зайцевым. Там шёл мозговой штурм: как мы, фанаты игр про пиратов с Запада, смотрим на серию; что, по нашему мнению, интересно; какие отличия с Россией? Те обсуждения всё ещё существуют. А где-то 2-3 года назад Corsair 4 (Корсары 4) «возродились» и были переданы BlackMark, у тех же были намерения воплотить их в реальность.
Однако к тому моменту, как эти новости достигли меня, всё снова отложили на второй план. Судя по всему, они ещё на заднем фоне пытались провести краудфандинг. Мне было и вправду интересно, я был готов внести какую-нибудь сумму, но к тому моменту, как я узнал, что они принимают донаты, задонатить им стало невозможно. В любом случае, это было интересно.
И какая бы российская студия в дальнейшем не заинтересовалась бы в создании такой игры – смело обращайтесь к нам. Думаю, мы запросто сможем устроить обсуждение с остальной частью сообщества, да и мы были бы очень рады предоставить вам доступ ко всем нашим скрытым подфорумам и обсуждениям, в которых вы можете узнать наши мнения. В то же время мы с радостью поможем вам в продвижении игры в наших социальных сетях. У нас есть Facebook, Twitter и наша ModDB.
Владимир: Питер, я очень вам благодарен за уделённое мне время. Думаю, что это было отличное интервью, и я многое от узнал. Я надеюсь, что вы, ваша команда и всё сообщество достигнете новых целей и у вас появятся новые версии New Horizons (Корсары Новые Горизонты). А также я надеюсь, что Armada достигнет поставленных им целей и мы увидим выпуск новой игры в Steam. Спасибо за ваше время, и я надеюсь увидеть вас в ближайшем будущем.
Питер: Хорошо, всегда пожалуйста и также спасибо, что уделили мне время.











