
Mauris stüdyosu tarafından geliştirilen Corsairs Legacy korsan yaşam simülasyonu için hazırlanan bu materyali okuyorsunuz. Bu içerik, genel olarak deniz temasını ve özel olarak korsan oyunlarını popülerleştirme amacı taşımaktadır. Projenin haberlerini web sitemizden, YouTube kanalımızdan ve Telegram üzerinden takip edebilirsiniz.
Bu materyalle birlikte, 79 akademik çalışmanın yazarı ve Tarih Bilimleri Doktoru Kirill Nazarenko’nun korsan temalı oyunları tarihsel açıdan değerlendireceği bir makale serisini başlatıyoruz. Bu seri, özellikle Sea Dogs oyun serisinin hayranları için hazırlanmıştır.
Bu yazıda, Kirill Nazarenko’nun Assassin’s Creed IV Black Flag oyunundaki Havana şehrine dair görüşlerini okuyabilirsiniz.
Merhaba! Bugünkü incelemem Assassin’s Creed IV Black Flag oyununa — daha doğrusu Havana şehrine — adanmıştır. Öncelikle söylemeliyim ki, Assassin’s Creed yazarlarının oluşturduğu Havana’yı gerçekten çok beğendim.
Assassin’s Creed 4’ün ana karakterinin taş bir iskeleye çıkan ahşap bir geçitte durduğu liman sahnesiyle başlayabiliriz.
Her şey çok güzel görünüyor, özellikle tahtalardaki kiri temizleyen işçi. Bu kadar iyi çizilmiş bir şehir daha önce görmemiştim. Assassin’s Creed IV sokaklarında dolaşan karakterlerin tasarımıyla ilgili eleştiriler getirilebilir, ancak şehrin kendisi kusursuzdur.

Assassin's Creed 4: Havana’daki evler
Assassin’s Creed 4’teki küçük iki katlı evler; dekoratif yarım sütunlar, kemerler ve tabelalarla gerçekten kolonyal mimari atmosferini yansıtıyor. Bazıları harap olmuş durumda. Sokaklar toprak ve bitki örtüsüyle kaplı. Bu detayların hepsi oldukça otentik.
Daha sonra kahraman bir taverne giriyor. Fakat taverne, şehir kadar güçlü bir izlenim bırakmıyor. Çünkü aslında sadece zayıf, kırılgan masaların bulunduğu bir avlu ve çevresinde kilise avlularını andıran kemerler var. Ahşap direkli bir galeri burada çok daha uygun olurdu.

Assassin's Creed 4: Taverne
Tabii ki Assassin’s Creed 4 kahramanlarının kostümleri bana pek hitap etmedi. Kadın kıyafetleri bir şekilde 17–18. yüzyıla uyuyor, ancak erkek kıyafetleri tamamen yanlış. Ana karakter, kapüşonlu, tuhaf bir kaftan ve ne olduğu belli olmayan bir kılıç askısı taşıyor — süvari ve piyade askılarının arasında bir şey.
Hatırlatmak gerekirse, piyade kılıç askısında kılıç doğrudan bele küçük, dip kısmı açık bir yuva ile bağlanırdı ve bu yuva bir kancayla sabitlenirdi.
Süvari askısında ise kılıç iki askıya asılırdı: önde kısa, arkada uzun bir kayış. Ön kayış kılıcı bel hizasında tutar, arka kayış ise at binildiğinde öne doğru savrulmasını engellerdi. Ancak oyunda gördüğümüz, kemerde asılı duran garip torbaların bir birleşimi.
Assassin’s Creed 4’teki diğer karakterler ise 19. yüzyılın ikinci yarısına özgü kıyafetler giyiyor — adeta “Suç ve Ceza”dan çıkmış gibiler.
Havana’ya geri dönersek, şehrin ortasında bir katedral yükseliyor. Bu katedral, Havana’daki gerçek katedrale oldukça benziyor. Her ne kadar belirgin bir hata olsa da — Havana Katedrali 1777’de inşa edildi, oysa oyunun geçtiği dönem daha erkendir — katedralin çizimi oldukça başarılı.

Assassin's Creed 4: Havana Katedrali
Dış galeride duran eser dolu sandıklar biraz garip görünüyor. Katedralde hâlâ tamiratların sürmesi ise hoş bir detay. Katedral gerçek bir yapıya epey benziyor ve oyuna güzellik katıyor.
Assassin’s Creed 4 kahramanının sonunda ulaştığı liman da iyi yapılmış. Yine de gemiler biraz daha iyi modellenebilirdi.
Bunlar Latin yelkenli büyük tekneler — yani Karayip denizindeki koylarda olması gereken türden kıyı seyri için kullanılan gemiler. Elbette limanlar okyanus seferli üç direkli gemilerle dolmazdı. Yüklerin çoğu, sahil boyunca giden küçük teknelerle taşınırdı.
Kahraman güvertede durduğunda beni şaşırtan bir şey var: tahtalar neden geminin uzunlamasına değil de enine yerleştirilmiş? Belki Karayip bölgesine özgü bir gemi yapımı tekniğidir. Ancak genelde güverte tahtaları gövde boyunca dizilir. Yine de gemideki yıpranma detayları oldukça iyi.

Assassin's Creed 4: oyundaki gemiler
Ayrıca, kahraman suya atladığında kameraya sıçrayan şakacı su efektleri oyunun güzel bir esprisidir. Yalnız kahraman pek iyi yüzemiyor.
Assassin’s Creed 4’teki şehre geri dönersek, kolonyal şehir çok hoş tasarlanmış. Evlerin kontrast fakat doğal renklere boyanması, dönemin doğal boyalarını çağrıştırıyor. Çeşmede su hafifçe sızıyor — modern fıskiyeler gibi yukarı doğru fışkırmıyor — çünkü o dönemlerde çeşme süs değil, su kaynağıydı.
Oyun boyunca görünen kilise de oldukça olumlu bir izlenim bırakıyor. Bu yapı 18. yüzyılda Latin Amerika’da yaygın olan kolonyal barok tarzının tipik bir örneği.
Şehir planı da iyi tasarlanmış. Gerçek Havana ile birebir olup olmadığını garanti edemem, ama amaç da bu değildi. Assassin’s Creed 4 yazarlarının amacı, tipik bir kolonyal şehir göstermekti ve bunu başarmışlar.

Assassin's Creed 4: Havana Şehri
Şehirde kulübeler, arabalar, çamur ve çöplerin bulunması da gerçekçiliği artırıyor. Gerçek bir yerleşimde her zaman bulunan bu detaylar, şehri cilalı değil, canlı bir yer hâline getiriyor. Yer yer taş döşemelerin arasına çizilmiş kir ve yosun detayları ise nemli iklimin etkilerini harika şekilde yansıtıyor.
Mimarlık tarihçisi değilim, bu yüzden ince süsleme detaylarına girmeyeceğim, fakat bir kez daha vurgulamak isterim ki Assassin’s Creed IV Black Flag’deki Havana tasvirini gerçekten çok beğendim.
Umarız bu makale sizin için faydalı olmuştur!
Corsairs Legacy — Tarihi Korsan RPG Simülatörü hakkında daha fazla bilgi edinin ve oyunu Steam sayfasında istek listenize ekleyin.








