Ana Oyunlar Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Haberler Toplum Kişiler
Игра Corsairs Legacy
tr
tr
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
ru
ua
zh
Tarihçi Kirill Nazarenko’nun gözünden Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oyunundaki yelkenli filo
Tarihçi Kirill Nazarenko’nun gözünden Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oyunundaki yelkenli filo

Mauris stüdyosu tarafından geliştirilen korsan yaşam simülasyonu oyunu Corsairs Legacy kapsamında hazırlanan bu içeriği okuyorsunuz. Bu makalenin amacı deniz temasını ve özellikle korsan oyunlarını popülerleştirmektir. Proje gelişmelerini web sitemizden, YouTube kanalımızdan ve Telegram üzerinden takip edebilirsiniz.

Bu makalede tarihçi Kirill Nazarenko, deniz savaşlarının gerçekte nasıl gerçekleştiğini anlatıyor ve Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oyunundaki belirli bir savaş üzerinden oyunun tarihsel doğruluğunu değerlendiriyor.

Sea Dogs oyununu gerçekten seviyorum. Oynadım ve bence oldukça başarılı. Ticaret mekaniği iyi geliştirilmiş ve Karayiplerin renkli dünyası çok güzel sunulmuş. Ayrıca gemiler iyi modellenmiş ve savaş modunda gün batımı gibi doğal manzaralar izlemek mümkün.

Tarihçi Kirill Nazarenko’nun gözünden Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oyunundaki yelkenli filo

Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oyunundaki gemiler

Oyun dinamiktir; savaşlar birkaç dakika sürer ve bu, oyuncu için tatmin edicidir. Ancak tarihsel açıdan çeşitli eleştiriler yapmak mümkündür.

Sea Dogs oyunu bana eski bir oyun olan "AGE of SAIL"i hatırlatıyor; orada da yelkenli savaşları iyi modellenmişti.

Ancak eleştirilerden başlayacak olursak, oyun dinamiği için artırılmış olan yüksek hız, 17. yüzyıl sonu ile 19. yüzyıl ilk yarısındaki klasik yelkenli savaşlarının gerçek yapısına aykırıdır.

Bu savaşlar yavaştı, ağır ilerlerdi. Bir yelkenlinin iyi hızı yaklaşık 10 knot (yaklaşık 18 km/sa) idi. Ortalama hız ise 2–4 knot (yaklaşık 3–7 km/sa) idi. Ancak 7 km/sa hızı tüm gün korumak bir geminin 150 km’den fazla yol almasını sağlardı.

Kara yolculuğunda yük taşıyan bir konvoyun maksimum hızı 20–25 km/sa idi. Bu yüzden en yavaş yelkenli bile daha hızlıydı, daha fazla yük taşıyordu ve işletmek için çok daha az insan gerektiriyordu. Deniz ticaretinin büyük önemi buradan gelir.

Tarihçi Kirill Nazarenko’nun gözünden Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oyunundaki yelkenli filo

Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oyunundaki gemiler

Savaşlar uzundu. Napolyon Savaşları veya ABD’nin İkinci Bağımsızlık Savaşı dönemlerinde bir gemi düellosu saatlerce sürebilir, kovalamacalar ise günlerce devam edebilirdi.

Sea Dogs oyunundaki gemiler gerçek hayattakinden çok daha çeviktir.

Oyunda gemiyi âdeta kendi ekseni etrafında döndürmek mümkündür ancak gerçekte bir dönüş için geniş bir alana ihtiyaç vardı.

Ayrıca rüzgâr çok nadiren istikrarlı olurdu — yönü ve şiddeti sık sık değişirdi. Tropik bölgelerde durgunluklar, ani fırtına rüzgârları görülürdü. Adaların rüzgâr gölgesi etkisi hızı aniden düşürebilirdi. Bir fırtına aniden velâyı yırtabilir, direkleri kırabilir veya gemiyi devirebilirdi. Haritalar kötüydü; kayalıklara çarpmak yaygındı.

Oyunda ayrıca yelkene, mürettebata ve gövdeye verilen hasarın dağılımı gerçeği tam olarak yansıtmaz. Yelkenli gemilerin gövdeleri çok sağlamdı; çarpışmalarda genellikle zarar görmezdi. Bir gemiyi çarparak delmek neredeyse imkânsızdı.

Kaya üzerine otursa bile, dalgaların ciddi bir hasar oluşturması zaman alırdı. Gövde kalınlığı 60–70 cm çok katmanlı ahşaptı.

Buna karşılık direkler ve halat takımları oldukça hassastı. Bir gemi diğerine pruvasını vurursa, bowsprit mutlaka kırılırdı ve kalıntılar mizana direğini devirebilirdi.

Tarihçi Kirill Nazarenko’nun gözünden Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oyunundaki yelkenli filo

Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships — bowsprit

Bu şekilde iki gemi birbirine dolandığında ayırmak çok zordu ve genellikle savaş bir tarafın zaferiyle sona ermek zorundaydı. Bu nedenle aborda manevrası çok riskliydi.

Sea Dogs oyununda mürettebat sayısı biraz abartılmıştır; kayıplar da öyle. Gerçekte bir gemi batana kadar mürettebatın %10–15’inden fazlası ölmez veya yaralanmazdı; nadiren %20 olurdu.

Tarihçi Kirill Nazarenko’nun gözünden Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oyunundaki yelkenli filo

Age of Pirates 2 — “Steregushchiy” muhribi

Aborda sırasında tüm mürettebat güverteye çıkmazdı — küçük bir grup savaşır, geri kalanı topların yanında beklerdi.

Savaş gemilerinde mürettebat sayısı ticaret gemilerinden daha fazlaydı: topları kullanmak, yelkenleri kontrol etmek ve deniz piyadelerini barındırmak için daha fazla adama ihtiyaç vardı.

Tarihte çoğu gemi tam mürettebatla yola çıkmazdı. Oyunda iki korvet görülüyor — ancak korvetler (19. yüzyıl gemileri) çoğu zaman 150 kişiden fazla taşımazdı. Oyundaki 200 kişi sayısı gerçeğe uymaz; 100 kişi daha olasıdır.

Topların verdiği hasar oyunda fazlasıyla abartılıdır. Bombalar deniz savaşlarında çok nadir kullanılırdı.

Deniz topçusu düz hatlı atış yapardı. Havandan atılan bombalar sadece kıyı kalelerine karşı kullanılırdı. Top mermileri suyun üzerinden sekerek ilerlerdi.

Bombalar suya çarparak fitili söndürebilir veya top içinde patlayabilirdi. Bu yüzden neredeyse hiç kullanılmazlardı.

Tarihçi Kirill Nazarenko’nun gözünden Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oyunundaki yelkenli filo

Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oyunundaki gemiler

Direkleri ve halatları kesmek için çifte zincirli gülle (knippel) kullanılırdı. Ancak etkinliği düşüktü. 50 metre üzeri isabet garantisi yoktu; 300–400 metre tamamen şanstı. 1 km mesafeden atış yapmak ise anlamsızdı.

Sallanmakta olan bir güverteden manevra yapan bir gemiye isabet ettirmek çok zordu. Çoğu zaman top yatay eksende çevrilmez, tüm gemi döndürülerek doğru anda ateş edilirdi.

Geminin her iki tarafından ateş etmek gerekirse, mürettebat bölündüğü için hız keskin şekilde düşerdi.

17. yüzyılda top kalibreleri küçüktü: 8–12 librelik toplar yaygındı. En büyük gemilerde 24 librelik toplar vardı.

Yaralıların çoğu gövde parçaları (kıymıklar) nedeniyle yaralanırdı, mermi parçaları yüzünden değil.

Manevralarda da risk vardı. Örneğin rüzgâr hattını keserken, gemi yeterli hızla başlamazsa “rüzgâra karşı kilitlenir”di ve hareketsiz kalırdı.

Sea Dogs’ta ise dönüşler kolaydır ve yelken hasarı çevikliği azaltmaz.

Gerçekte gemilerin performansı maksimum hızdan çok, farklı rüzgâr açılarına göre hız geliştirme yeteneğine bağlıydı.

Tarihçi Kirill Nazarenko’nun gözünden Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oyunundaki yelkenli filo

Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oyunundaki gemiler

Bazı gemiler tam rüzgârda çok hızlı giderdi; bazıları yan rüzgârda mükemmeldi. Bazıları ise rüzgâra doğru 35–40 derece gibi dar açılarda ilerleyebilirdi. Bu, 60 dereceden fazla yaklaşamayan bir gemiye karşı büyük avantaj sağlardı.

Böyle iki gemi kovalamacaya girerse, rüzgâra daha iyi tırmanan gemi rüzgâra basar ve rakibinden uzaklaşırdı.

Savaş gemileri genelde rüzgâra ticaret gemilerinden daha iyi tırmanırdı.

Ne yazık ki bu yön Sea Dogs oyununda çok detaylı işlenmemiş. Ancak genel olarak oyun güzel ve oynaması zevkli.

Mani̇vra detaylarının çok gerçekçi olduğu bir oyun oynamak isterdim, ancak bu durumda ortaya tam bir yelkenli simülatörü çıkardı ve bu herkesin hoşuna gitmeyebilirdi.

Umarız bu makale faydalı olmuştur!

Corsairs Legacy - Tarihi Korsan RPG Simülatörü hakkında daha fazla bilgi edinin ve oyunu Steam istek listenize ekleyin.

Yeni bir korsan oyunu artık Steam'de

Satın al