Головна Ігри Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новини Спільнота Контакти
Игра Corsairs Legacy
ua
ua
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
ru
tr
zh
Які умови Акелла ставила під час створення Корсарів? Інформація від Seaward та BlackMark Studio
Які умови Акелла ставила під час створення Корсарів? Інформація від Seaward та BlackMark Studio

Наступний текст підготовлений за підтримки команди розробки гри Corsairs Legacy, а також з метою популяризації морської тематики в цілому та ігор про піратів зокрема. Слідкувати за новинами проєкту ви можете на нашому сайті, а також YouTube-каналі та в Telegram.

Багато гравців Корсарів так чи інакше знайомі з історією іменитої серії, чималу роль у якій відіграло керівництво Акелли. Найяскравіше вийшла картина з релізом Корсарів 3.

Придивившись до фанатського аддону “Повернення морської легенди” до Корсарів 2 та його творцям, Seaward, Акелла запропонувала їм комерційний проєкт усередині франшизи.

На нашому YouTube-каналі ви можете переглянути інтерв'ю з AlexusB від 16 січня 2021 року. Для багатьох фанатів Корсаров саме він є обличчям Seaward, відповідальної за те, що франшиза ігор про морські битви та піратів отримала друге дихання.

Крім іншого, ми запитали про умови роботи з Акеллою. Ось його відповідь:

"Звичайно, гроші давалися. У кредит компанії "Акелла", після чого вони з роялті ось із цього відсотка відбивалися. Відсоток був для них типовим для таких проєктів. Ну, реально він був дуже маленький.

Я продовжував працювати ніби фоном. Відпустку одного разу брав там… Хоч це і був комерційний проєкт, таким він був не для всіх. Багато хто за фаном це робив і, загалом, ніде нічого особливо не заробив. Ми потім проставились, коли всі зібралися в кінці жовтня. Не більше того.

Там просто людям подобалося робити справу, доводити її до кінця. Просто отримати диск, так? Із записами, взяти участь у цьому ж… Вже фан певний. Тобто, не заради грошей це робилося. Просто за рахунок того, що охоплення було, хоч тоді й не було Steam."

Слід зазначити, що для моддерів подібний шанс може стати відчиненими дверима в ігрову індустрію, навіть якщо мова про якийсь заробіток спочатку не йде — тут важлива довгострокова перспектива.

Звичайно, це можна стверджувати лише за умови відсутності додаткових ризиків.

"Були досить серйозні ризики, зокрема. Там умовно квартири стояли на коні. Якби це не вийшло, ми б пішли на світанок. Мотивація така, фінансова зацікавленість. Досить стрімка для нас."

Через досить довгий час було організовано конкурс, переможцю у якому дісталося участь у розробці комерційного проєкту. Навряд чи для когось секрет, що цим переможцем виявилися BlackMark Studio, які на той момент складаються лише з двох людей.

18 березня 2021 року брали інтерв'ю у розробника з BlackMark, яке ви можете переглянути як на нашому YouTube-каналі, так і прочитати на сайті повну та коротку версії. Крім того, ми розпитали його про умови.

"Робили власним коштом. Це було навіть прописано у ТЗ. Але ми домовилися, що якщо гра стартує, то Акелла вже з роялті компенсує мені мої витрати."

Чи було роялті достатньо, і можна взагалі назвати Корсари: Кожному своє комерційно-успішним продуктом?

"Напевно, не дуже. Насправді більше морального задоволення. Цифри сказати не можу, але жити на них не можна, особливо якщо ділити на 7 людей. На даний момент це на роботу перетворитися не може."

Не можна не відзначити і те, що робота Едуарда Зайцева з гри Корсари: Кожному своє була організована саме Акеллою. Як і переклад англійською мовою, витрати на яку вони покрили самі, нехай спочатку там і були деякі проблеми.

Все, що залишається говорити нам, котрі грали в Корсари: Місто загублених кораблів і Корсари Кожному своє — дякувати їхнім авторам за те, що довели свої проєкти до кінця навіть у вкрай проблематичних умовах.

Сподіваємося, цей матеріал виявився для вас корисним!

Дізнатися більше про проєкт Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а також додати його до списку бажаного можна на сторінці гри у Steam.

Нова гра про піратів вже в Steam

Купити в
Схожі статті

Інтерв'ю з розробником Корсари: Кожному своє (ККС). Перша частина інтерв'ю

Корсари: історія створення команди Seaward.Ru, Корсари: Повернення Легенди. Інтерв'ю з ALexusB

Бюджет 1 млн $ за 12 місяців на Корсари 4. Історія Едуарда (Eddy) Зайцева

Про Корсарів з Юрієм Рогачем: Корсари Online, адаптація під PlayStation Корсарів 2: Пірати Карибського моря (ПКМ), майбутнє Корсарів 4

Чи була у розробці гра Корсари 4: Чорна мітка?

Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак). Погляд автора на свій мод-пак. Перша частина інтерв'ю

Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак). Автор збірки модів про рушій MaelStrom в деталях. Друга частина інтерв'ю

Про васянство в Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак) та Корсари: Кожному своє (ККС). Третя частина інтерв'ю із творцем збірки модів

Корсари 3: Таємниці далеких морів (ТДМ) могли стати офіційним сиквелом Корсарів? Інтерв'ю з розробником аддону

Корсари: Історія пірата. Аддон з історичним нахилом. Інтерв'ю з розробником

Корсари: Нові Горизонти (New Horizons). Інтерв'ю із спільнотою PiratesAhoy!