
Наступний текст підготовлений за підтримки команди розробки гри Corsairs Legacy, а також з метою популяризації морської тематики в цілому та ігор про піратів зокрема. Слідкувати за новинами проєкту ви можете на нашому сайті, а також YouTube-каналі та в Telegram.
Багато гравців Корсарів так чи інакше знайомі з історією іменитої серії, чималу роль у якій відіграло керівництво Акелли. Найяскравіше вийшла картина з релізом Корсарів 3.
Придивившись до фанатського аддону “Повернення морської легенди” до Корсарів 2 та його творцям, Seaward, Акелла запропонувала їм комерційний проєкт усередині франшизи.
На нашому YouTube-каналі ви можете переглянути інтерв'ю з AlexusB від 16 січня 2021 року. Для багатьох фанатів Корсаров саме він є обличчям Seaward, відповідальної за те, що франшиза ігор про морські битви та піратів отримала друге дихання.
Крім іншого, ми запитали про умови роботи з Акеллою. Ось його відповідь:
"Звичайно, гроші давалися. У кредит компанії "Акелла", після чого вони з роялті ось із цього відсотка відбивалися. Відсоток був для них типовим для таких проєктів. Ну, реально він був дуже маленький.
Я продовжував працювати ніби фоном. Відпустку одного разу брав там… Хоч це і був комерційний проєкт, таким він був не для всіх. Багато хто за фаном це робив і, загалом, ніде нічого особливо не заробив. Ми потім проставились, коли всі зібралися в кінці жовтня. Не більше того.
Там просто людям подобалося робити справу, доводити її до кінця. Просто отримати диск, так? Із записами, взяти участь у цьому ж… Вже фан певний. Тобто, не заради грошей це робилося. Просто за рахунок того, що охоплення було, хоч тоді й не було Steam."
Слід зазначити, що для моддерів подібний шанс може стати відчиненими дверима в ігрову індустрію, навіть якщо мова про якийсь заробіток спочатку не йде — тут важлива довгострокова перспектива.
Звичайно, це можна стверджувати лише за умови відсутності додаткових ризиків.
"Були досить серйозні ризики, зокрема. Там умовно квартири стояли на коні. Якби це не вийшло, ми б пішли на світанок. Мотивація така, фінансова зацікавленість. Досить стрімка для нас."
Через досить довгий час було організовано конкурс, переможцю у якому дісталося участь у розробці комерційного проєкту. Навряд чи для когось секрет, що цим переможцем виявилися BlackMark Studio, які на той момент складаються лише з двох людей.
18 березня 2021 року брали інтерв'ю у розробника з BlackMark, яке ви можете переглянути як на нашому YouTube-каналі, так і прочитати на сайті повну та коротку версії. Крім того, ми розпитали його про умови.
"Робили власним коштом. Це було навіть прописано у ТЗ. Але ми домовилися, що якщо гра стартує, то Акелла вже з роялті компенсує мені мої витрати."
Чи було роялті достатньо, і можна взагалі назвати Корсари: Кожному своє комерційно-успішним продуктом?
"Напевно, не дуже. Насправді більше морального задоволення. Цифри сказати не можу, але жити на них не можна, особливо якщо ділити на 7 людей. На даний момент це на роботу перетворитися не може."
Не можна не відзначити і те, що робота Едуарда Зайцева з гри Корсари: Кожному своє була організована саме Акеллою. Як і переклад англійською мовою, витрати на яку вони покрили самі, нехай спочатку там і були деякі проблеми.
Все, що залишається говорити нам, котрі грали в Корсари: Місто загублених кораблів і Корсари Кожному своє — дякувати їхнім авторам за те, що довели свої проєкти до кінця навіть у вкрай проблематичних умовах.
Сподіваємося, цей матеріал виявився для вас корисним!
Дізнатися більше про проєкт Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а також додати його до списку бажаного можна на сторінці гри у Steam.












