
В минулій статті, яку можна прочитати тут, ми розповіли про те, яка холодна зброя все ж таки найкраща і як розраховується шкода в Корсарах: Місто загублених кораблів, а також в аддонах до неї. Але зброя в Корсари: Кожному своє (ККС) — це зовсім інша справа. І зараз ми постараємось у ній розібратися.
Багато хто говорить, що в Корсарах Кожному своє (Корсари ККС) неймовірно багатий вибір ефективної холодної зброї через велику кількість параметрів, що впливають на шкоду. Але, як з'ясувалося після вивчення формул і розподілу цих самих параметрів, весь багатий вибір зводиться до двох варіантів холодної зброї залежно від типу ударів, що завдаються в ККС. Але про все по порядку.
Інформація актуальна для останньої версії гри Корсари Кожному своє (ККС), а саме 1.7.3, але в цьому випадку не повинно бути проблем з іншими версіями.
Насамперед відзначимо зміни.
По-перше, в Корсарах ККС змінили назви: шкоду перейменували в атаку, клас "легка зброя" став класом "рапіри-шпаги" (РШ), клас "середня зброя" - класом "шаблі-тесаки" (ШТ), клас "важка зброя" - класом "палаші-сокири" (ПС).
По-друге, внесли розподіл класу "холодна зброя" за якістю.
По-третє, з'явилися нові характеристики мечів: баланс, довжина та кривизна.
Формула базової шкоди холодної зброї в Корсари Кожному своє 1.7.3 :
bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15))/100
frandSmall(15) означає випадкову величину від 1 до 15, причому генератор випадкових чисел може іноді залипати та видавати наближені до межі значення. У таких випадках зазвичай допомагає перезапуск гри.
Значення maxAttack дорівнює атаці зброї, вказаній у її внутрішньоігровому описі. При цьому легка зброя не перевищує 60 по атаці, середня зброя - 80, важка зброя - 100.
Атака також залежить від якості холодної зброї, а якщо точніше – множиться на коефіцієнт:
- 0.55-0.7 для групи ординарної зброї;
- 0.7-0.85 для групи гарної зброї;
- 0.85-1 для групи найкращої зброї.
Візуально якість клинка можна визначити за його іконкою, але не турбуйтеся: вказана в описі атака зброї є підсумковою, вже помноженою на коефіцієнт, тому точно не переплутаєте.
Вага зброї в Корсари Кожному Своє 1.7.3 (ККС) розподіляється між класами холодної зброї в наступних діапазонах:
- 2-3 для класу "рапіри-шпаги" (легка зброя), крім даги;
- 2.4-3.6 для класу "шаблі-тесаки" (середня зброя);
- 3-4.5 для класу "палаші-сокири" (важка зброя).
Тепер поговоримо про нові характеристики зброї в Корсари Кожному Своє (Корсари ККС) і почнемо з балансу. Дізнатись його легко: він вказаний в описі зброї. На що впливає баланс? Чим вище його значення, тим більше шкода ударів, що рубають і пробивають, і тим менше шкода випаду і фінта.
У формулах, про які ми поговоримо нижче, використовується величина bBlnce. Мінімальне значення 0.85 досягається при балансі зброї 0.0, максимальне 1.15 досягається при балансі 2.0. При балансі 1.0 величина bBlnce дорівнює одиниці.
Тепер про довжину та кривизну зброї в Корсари Кожному Своє (ККС). Вони також збільшують шкоду одних типів ударів і зменшують інших, але залежності тут інші.
Чим довша холодна зброя в Корсарах ККС, тим сильніший випад, рубаючий і круговий удари, а також тим слабший фінт і удар.
Чим кривіша холодна зброя, тим сильніше пробиваючий, рубаючий і круговий удари, а також тим слабший фінт і випад.
Параметри довжини та кривизни холодної зброї є прихованими, у грі визначити їх можна умовно візуально (якщо вам подобається розглядати зблизька низькополігональні моделі). Тому не напружуйте собі зір і скористайтеся таблицями нижче.
|
Довжина зброї у Корсарах: Кожному своє (вниз за зростанням) |
||
|
Рапіри-шпаги (Легка зброя) |
Шаблі-тесаки (Середня зброя) |
Палаші-сокири (Важка зброя) |
|
Дага |
Мачете |
Томагавк |
|
Гарпун |
Абордажний тесак |
Макуауітль, Годендаг |
|
Марінера, Нааб-Те |
Корд, Напівшабля, Мадонна |
Кханда, Топір |
|
Карцолета, Смолсворд |
Офіцерський клеванг |
Бартакс, Клейбег, Офіцерський палаш |
|
Бретта, Гнів пророка |
Грос-месер, Катана, Катлас, Морська шабля |
|
|
Моргана, Стоката, Саксенфедер, Папенхаймер |
Меч стража, Ріттершверт, Скʼявона, Танат |
|
|
Більбо |
Тлакомакан, Скімітар, Сторта |
Валонська шпага, Нарвал |
|
Асоледа |
||
|
Кривизна зброї у Корсарах Кожному своє (вниз за зростанням) |
||
|
Рапіри-шпаги (Легка зброя) |
Шаблі-тесаки (Середня зброя) |
Палаші-сокири (Важка зброя) |
|
Асоледа, Бретта, Дага, Гарпун, Карцолета, Саксенфедер, Смолсворд, Стокката |
Тлакомакан |
Валонська шпага, Клейбег, Скʼявона, Ріттершверт |
|
Абордажний тесак, Грос-месер |
||
|
Нааб-Те, Марінера, Папенхаймер |
Катлас, Корд, Морська шабля |
Нарвал, Офіцерський палаш |
|
Катана, Напівшабля, Скімітар, Сторта |
Макуауітль, Меч стража, Танат, Томагавк |
|
|
Більбо, Гнів пророка, Моргана |
Мадонна, Офіцерський клеванг |
Бартакс, Годендаг, Кханда, Топір |
|
Мачете |
||
Обидва показники також потрапляють в інтервал від 0.85 до 1.15 (при мінімальних та максимальних довжині та кривизні відповідно).
Формула розрахунку підсумкових втрат зброї в Корсари Кожному Своє (Корсари ККС) наступна:
dmg = bladeDmg * kAttackDmg
Спочатку розберемо першу частину, bladeDmg
bladeDmg = 0,1 * bAttack + 0,4 * bAttack * aSkill + bAttack * fRandomSmall(aSkill)
bAttack — базова шкода зброї, з якою ми розбиралися на початку статті;
aSkill - значення навички, поділене на 100 (при навичці в 10 aSkill дорівнюватиме 0,1);
fRandomSmall(aSkill) — довільне число від 0 до значення aSkill.
Тепер розглянемо kAttackDmg
kAttackDmg = 0.6 * bLngth * bCurv * (0.9 + (Wght - 2)/5) * (0.85 + bBlnce/6,67)
bLngth - довжина клинка від 0.85 до 1.15;
bCurv - кривизна клинка від 0.85 до 1.15;
Wght - вага зброї;
bBlnce - параметр, що залежить від балансу зброї, від 0.85 до 1.15.
Який загальний висновок із усього перерахованого вище можна зробити?
Вирішіть для себе, через які типи ударів ви хочете грати в Корсари Кожному Своє (ККС): рубаючий, круговий і пробиваючий, або фінт і випад.
Оскільки вага все ще сильно впливає на формули, вам доведеться її враховувати. Ну і, звичайно, ми вибиратимемо лише з клинків кращої якості.
У першому випадку вам знадобиться важка довга та крива зброя з максимальним балансом, в ідеалі 2.0. Найкраще тут підійдуть Меч стража і Танат, трохи гірший Нарвал. При цьому основною вашою атакою в ККС буде саме рублячий і круговий удари, оскільки в пробиваючому з'являється сенс лише при активному блокуванні противника.
У другому випадку віддайте перевагу важкій довгій і прямій зброї з мінімальним балансом, в ідеалі 0.0. Клейбег – те, що потрібно. Трохи гірше себе проявлятиме Ск'явона.
Сподіваємося, цей матеріал виявився для вас корисним!
Ви ознайомилися з текстом, що підготовлений в ході розробки гри-симулятора життя пірата Corsairs Legacy з метою популяризації морської тематики в цілому та ігор про піратів зокрема.
Слідкувати за новинами проєкту ви можете на нашому сайті, а також YouTube-каналі та в Telegram.
Дізнатися більше про проєкт Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а також додати його до списку бажаного можна на сторінці гри у Steam.












