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Gibt es Hardcore in Sea Dogs: To Each His Own? Meinung der Entwickler von BlackMark Studio
Gibt es Hardcore in Sea Dogs: To Each His Own? Meinung der Entwickler von BlackMark Studio

Sie lesen einen Artikel, der während der Entwicklung des Piratensimulationsspiels Corsairs Legacy vom Mauris Studio erstellt wurde, um das Marinethema im Allgemeinen und Piratenspiele im Besonderen zu popularisieren. Neuigkeiten zum Projekt finden Sie auf unserer Website, unserem YouTube-Kanal sowie auf Telegram.

Überkomplexität ist eine der ersten Beschreibungen, die vielen Spielern von Sea Dogs: To Each His Own in den Sinn kommt. Und dabei geht es nicht einmal um die Multiplikatoren für eingehenden und ausgehenden Schaden, ohne die das Spiel übrigens ebenfalls nicht ausgekommen ist. Das Game Design behindert den Spieler hier oft eher, als dass es ihm hilft.

Dennoch beschreibt ein ziemlich großer Teil der Spielerschaft die Schwierigkeit des Spiels als „hardcore“ – ein Begriff, der in der Gaming-Community im Allgemeinen positiv wahrgenommen wird. Ein anderer Teil widerspricht und ist der Meinung, dass das Game Design voller Fehler sei.

Gibt es Hardcore in Sea Dogs: To Each His Own?

Leider gibt es derzeit keine klare Definition dieses Begriffs im Kontext von Spielen, weshalb eine objektive Bewertung unmöglich ist. Jeder hat seine eigene Vorstellung von „Hardcore“ im Kopf, und daher hat auch jeder auf seine Weise recht.

Doch man sollte seine eigene Definition sorgfältig formulieren: Wenn man jedes Projekt als hardcore bezeichnet, das schwer durchzuspielen ist, dann fällt auch jedes verbuggte und kaum spielbare Produkt darunter.

Aus dieser Perspektive kann man lange diskutieren – je breiter und komplexer wir die Definition fassen, desto weniger „überflüssige“ Spiele fallen darunter. Alle „umgangssprachlichen Begriffe“ leiden darunter, was jede Analyse zu diesem Thema praktisch sinnlos macht.

Wir können zum Ursprung des Begriffs zurückgehen sowie zu anderen Bereichen, in denen das Wort verwendet wird. Dort bedeutet „hardcore“ etwas Hartes, Unerbittliches, Adrenalingeladenes. Ja, unser Fall verschont den Spieler wirklich nicht.

Aber hier ein anderes Beispiel: Rollenspiele (RPGs). Der Name scheint selbsterklärend: Spiele, in denen man eine Rolle spielt – was könnte klarer sein? Tatsächlich ist die Verbindung hier minimal.

Viele andere Genres, wie immersive Sims, kommen dem tatsächlichen Ausleben einer bestimmten Rolle viel näher, während Sandbox-Spiele wie Mount & Blade oder Crusader Kings näher an eine große Anzahl möglicher Rollen herankommen – allerdings auf Kosten der Tiefe jeder einzelnen Rolle.

Genauer gesagt sind RPG-Elemente in Spielen jene Mechaniken, die in irgendeiner Form von D&D geerbt wurden – so entstand das Genre. Ein Spiel gilt als RPG, wenn es eine ausreichend große Zahl dieser Elemente enthält.

Natürlich gibt es Dinge wie Rollenspiel und Variationen im RPG-Genre, aber in einem begrenzten Rahmen. Wir würden ja auch kein Spiel als Fahrsimulator bezeichnen, nur weil man ein Auto darin fahren kann.

Und „Rollenspiel“ ist in diesem Fall nur ein hübscher Begriff, um den Wiederspielwert zu erhöhen, indem man die verfügbaren Mechaniken künstlich einschränkt und ein oder zwei alternative Wege in bestimmten Bereichen hinzufügt. Es gibt RPGs, bei denen dies nicht so ist, aber sie sind sehr selten.

Ich hoffe, die Mehrdeutigkeit der Situation ist nun klarer geworden. Selbst im Bereich Game Design kann ein einziges Wort völlig unterschiedliche Dinge bedeuten.

Kehren wir zum Hardcore-Begriff zurück.

Bezüglich Sea Dogs: To Each His Own gibt es viele Meinungen, doch interessanter ist es, die Motivation dahinter zu verstehen. Wie bewerten die BlackMark Studio-Entwickler selbst den Schwierigkeitsgrad? Halten sie ihr Spiel für hardcore? Schließlich ist auch Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships kein einfaches Spiel.

Sehen wir uns an, was sie in einem Interview vom 18. März 2021 gesagt haben, dessen vollständige und kurze Versionen auf unserer Website verfügbar sind.

„Ja, Sea Dogs: To Each His Own ist hardcore, natürlich. Es ist schwerer als City of Abandoned Ships. Es basiert auf unserem eigenen Patch 1.3.2, und das Spiel ist hinsichtlich der Schwierigkeit nicht über diesen Patch hinausgegangen. Wir haben den Schwierigkeitsgrad nicht weiter erhöht, sondern an manchen Stellen sogar etwas ‚gelockert‘.“

Nachdem wir Sea Dogs: To Each His Own auf Steam veröffentlicht haben, haben wir Rückmeldungen von jüngeren Spielern erhalten, dass alles kompliziert und unverständlich sei und dass die Einstiegshürde sehr hoch sei. Ursprünglich gab es fünf Schwierigkeitsgrade, und der Standard war Stufe 3. Wir haben ihn auf Stufe 2 gesenkt, und die Stufen 1 und 2 wurden deutlich erleichtert. Die oberen drei Stufen wurden nicht verändert.

Etwas später fügten wir auf der Insel Martinique ein ausführliches Tutorial hinzu. Wir haben einen Charakter eingeführt, der den Spieler an die Hand nimmt und zeigt, wo der Hafen, die Taverne usw. sind.“

Wir haben außerdem nach den Zeitlimits gefragt, die in Sea Dogs: To Each His Own häufig in Quests vorkommen.

Die meisten dieser strengen Zeitlimits stammen aus City of Abandoned Ships, wo etwa 70 % der Generator-Quests zeitgebunden waren. Soweit ich weiß, sind die Spieler am meisten vom Zeitlimit der Regatta-Quest verärgert – einer Geschwindigkeitsquest.

Viele Spieler wollen sie zu Beginn mit niedrigem Level machen und scheitern natürlich häufig. Auf dem höchsten Level ist sie jedoch leicht zu bewältigen. Es ist eine Nebenquest und nicht Teil der Hauptgeschichte – man kann sie also überspringen, wenn man möchte.

Es gab viel mehr Fragen zu den Zeitlimits in der Hauptgeschichte von Sea Dogs: To Each His Own. Um die Saga durchzuspielen, braucht man ein Jahr (Spielzeit), und für viele ist das sehr lang – obwohl nichts wirklich schwierig daran ist. Viele Spieler vermissen den Freeplay-Modus. Aber auch hier sammeln wir Feedback und überlegen, wie wir das Spiel für die Spieler komfortabler machen können.“

Ob diese Sichtweise dem Bild entspricht, das die Community vom Projekt Sea Dogs: To Each His Own hat, und ob sie die Einstellung des Spiels gegenüber den Spielern rechtfertigt – das entscheiden Sie selbst.

Falls Sie grundsätzlich mit BlackMark Studio nicht einverstanden sind und das Spiel ausschließlich aufgrund schlechten Game Designs für schwierig halten, empfehlen wir Ihnen, einen Blick auf unsere Sea Dogs: To Each His Own Guides und Cheats zu werfen, die Ihnen helfen können, nur die Geschichte zu genießen und Zeit zu sparen – falls Sie das möchten.

Wir hoffen, dass Ihnen dieser Artikel weitergeholfen hat!

Erfahren Sie mehr über das Projekt Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator und setzen Sie es auf Ihre Wunschliste auf der Steam-Seite.

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