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砦が無敵である秘密とは? キリル・ナザレンコが語る『Sea Dogs: To Each His Own』
砦が無敵である秘密とは? キリル・ナザレンコが語る『Sea Dogs: To Each His Own』

以下の文章は、海賊生活シミュレーションゲーム Corsairs Legacy(コルセアズ・レガシー)の開発中に、Maurisスタジオによって作成されたものです。このプロジェクトは、海洋テーマ全般と、特に海賊ゲームをより多くの人に広めることを目的としています。プロジェクトの最新情報は、公式サイト、YouTubeチャンネル、および Telegramでチェックできます。

本記事では、歴史家のキリル・ナザレンコ(Kirill Nazarenko)が、海賊からの海上要塞の防衛について解説します。題材として、ゲームSea Dogs: To Each His Ownに登場する22の要塞が検証対象となりました。

こんにちは。今日は、カリブ海の要塞と、16〜18世紀のヨーロッパ植民地における要塞についてお話しします。ヨーロッパ人が遠く離れた土地や島に到達すると、彼らはまず防御拠点を築きました。最初は、丸太小屋のような木造の防御施設で、パリサード(柵)と射撃用の銃眼を備えた大きな小屋のような構造物でした。しかし、熱帯地方では木材がすぐに腐敗してしまうため、こうした木造のブロックハウスはやがて石造建築の要塞へと置き換えられていきました。

要塞はなぜ“無敵”なのか? キリル・ナザレンコが語る『Sea Dogs: To Each His Own』

Sea Dogs: To Each His Own ─ カルタヘナ要塞

本記事で紹介されている要塞の中には、歴史的な実在の要塞にかなり近い、非常に出来の良いデザインがいくつかあります。特にカルタヘナ要塞は印象的です。15世紀末から16世紀にかけて、スペイン人やポルトガル人がカリブ海やアフリカ沿岸に築いた植民地要塞を思わせます。

当時のこれらの要塞は、まず規模が小さいという特徴がありました。というのも、駐屯兵の数が20〜30人程度と少なかったからです。兵士を雇うには多額のコストがかかりました。ヨーロッパ本土でも、平時の城や要塞に常駐する兵力はごくわずかで、城郭の警備と周辺地域の治安維持を担う程度でした。戦時になると周辺の住民が城へ避難し、武装させて補助的な役割を担わせることができました。また、野戦軍が城に入り、守備隊を増強することもありました。

ヨーロッパ本国でさえそのような状況だったため、植民地ではなおさら厳しい状況でした。駐屯兵は現地の風土病で命を落とすことも多く、兵士を「世界の果て」のような場所で勤務させるのは非常に困難でした。さらに、16〜17世紀のヨーロッパには現在のような徴兵制(国民皆兵制)は存在しませんでした。

そのため、兵士は傭兵として個別に雇われ、契約書にサインする必要がありました。多くの場合、小貴族階級出身で、一定の身分と資産を持つ者たちです。そのような人間を植民地まで連れて行くのは簡単ではありませんでした。したがって、初期の植民地要塞は、20〜30人ほどがこもれる小さな円形または四角い塔という形を取ることが多く、防御も比較的容易でした。

しかし、こうした塔はヨーロッパではすでに時代遅れとなっていました。15世紀末以降、火砲の発達によって中世の城塞は急速に破壊されるようになり、それに対抗するため城壁の厚みは大幅に増していきます火器登場以前の城壁の厚さは約1.5〜2メートルでしたが、15世紀末には5〜7メートルの厚さになることもありました。外側だけ切石を用い、内部は粗い石とモルタルを詰めた構造も一般的でした。いずれにせよ、城壁は非常に厚くなり、砲撃に耐えられるよう改良されていったのです。

一方、植民地では状況はやや単純でした。なぜなら、本格的な重砲がほとんど存在せず、搭載されていたのは小口径の砲が中心だったからです。しばしば、口径25〜30mmほどの大型マスケット銃が用いられました。人が携行するには重すぎましたが、城壁の上から射撃するには非常に都合が良い武器だったのです。

他にも、質の低い短砲身砲が散弾(ぶどう弾)を撃つ形で使われました。良質な青銅製大砲が少数配備されている場合もありましたが、それは常にごくわずかで、非常に高価な兵器でした。さらに、16世紀の船舶には大口径砲がほとんど搭載されていませんでした。そのため、ヨーロッパ諸国が植民地で本格的な攻城戦部隊を編成することは事実上不可能だったのです。

要塞はなぜ“無敵”なのか? キリル・ナザレンコが語る『Sea Dogs: To Each His Own』

Sea Dogs: To Each His Own ─ ハバナ要塞

カルタヘナ要塞に加えて、ハバナ要塞もなかなかよく出来ていると思います。これは円形の塔で、元々あった円塔の周囲に新たな防御施設が増築されたことを表現しているように見えます。実際、多くの要塞はこのように発展しました。最初に中庭のある小さな砦があり、その周りに防御壁や塔が追加されていったのです。そこにヨーロッパ人やメスティソ、クリオーリョの町が形成されると、有事の際には住民も武装して守備隊を支援することができました。

ただし、ハバナ要塞について気になる点もあります。それは、高い塔の部分に非常に大きく縦長の銃眼が描かれていることです。実際の銃眼はもっと小さく作られ、もちろん内部で広がる形状(射角を確保するため)にはなっているものの、外側の開口部はできるだけ小さく抑えられていました

理論上、このような細長い縦型の銃眼はマスケット銃用の銃眼として使われることもありましたが、その場合でもはるかに狭く、また壁の下部、特に中庭側に設置するのが一般的でした。

縦長の形状が採用されたのは、兵士を縦方向に数列に並べることができたからです。 1人目の兵士は床の上から銃を窓台に載せて射撃し、その後ろで2人目が台の上に立ち、より高い位置から銃を構え、3人目がさらに上部から撃つといった具合に、一つの銃眼から複数の射線を確保できました。 一方、大砲用の銃眼は通常、四角形や半円形で、ここまで背の高い形ではありません。

それでも、全体として見れば、ハバナ要塞の図は典型的な植民地要塞の発展過程をうまく描いたものと言えるでしょう。

要塞はなぜ“無敵”なのか? キリル・ナザレンコが語る『Sea Dogs: To Each His Own』

Sea Dogs: To Each His Own ─ サンファン要塞

サンファン要塞円塔タイプです。17〜18世紀になっても円形の塔は引き続き建設されていましたが、その直径はかなり大きくなり、直径数十メートルにもなる小要塞といえる構造でした。内部は全面的な床で覆われているわけではなく、中庭と壁に沿って並ぶ部屋という構成が一般的でした。このような円形要塞にはいくつかの利点がありました。

― まず、防御しなければならない外周長を短くできること。
― そして、壁が円形で凸状になっていることで、砲弾をより効果的にそらすことができる点です。

しかし、同時に重大な欠点もありました。それは、砲火を一カ所に集中させるのが難しいことです。最大でも同じ目標に向けられる大砲は、同一レベルで2門、多くて3門程度でした。もし2段構造にすれば倍にはなりますが、それでも10門の大砲を一つの目標に集中させることは極めて困難でした。

円形の塔は、19世紀中頃になってもなお、要塞内部における最後の防衛線として追加的な防御施設として使われ続けました。現在でも各地にその遺構が残っています。図に描かれている上部の小さな塔(見張り台のような構造)は、装飾的な役割を果たすと同時に、監視所や最終的な退却地点としても機能し得ます。

要塞はなぜ“無敵”なのか? キリル・ナザレンコが語る『Sea Dogs: To Each His Own』

Sea Dogs: To Each His Own ─ サント・ドミンゴ要塞

もう一つ比較的成功している例が、サント・ドミンゴ要塞です。これは円形の塔を中心に、その周囲を壁が取り囲んだ構造となっています。想像するに、最初に小さな円塔が建てられ、その後、壁が追加され、さらに上に増築されて追加の塔が設けられた、といった発展をたどったのでしょう。

ただし、この要塞には右側の翼にある巨大な四角い塔が描かれており、これが非常に中世的な外観をしています。火器の時代には、四角い塔は主に城門の防御用として使われることはあっても、独立した防御塔としてはあまり用いられませんでした。四角塔の欠点は、四隅に「死角」が生じることです。各壁面に据えられた大砲は真正面と両側の一部を射界に収めますが、角の真正面にはどうしても射撃できない領域が残ります。そのため、16〜17世紀の自由立地の防御塔として四角塔が採用されるのは例外的でした。

要塞はなぜ“無敵”なのか? キリル・ナザレンコが語る『Sea Dogs: To Each His Own』

Sea Dogs: To Each His Own ─ アンティグア要塞

いくつかの要塞は、明らかに中世風の外観をしています。例えば、アンティグア要塞は四角い塔を備え、全体的な規模も大きく、まるで中世の城塞のように見えます。

要塞はなぜ“無敵”なのか? キリル・ナザレンコが語る『Sea Dogs: To Each His Own』

Sea Dogs: To Each His Own ─ バスター要塞

バスター要塞はやや奇妙な外観をしています。ここにも巨大な四角塔があり、海側の壁には複数の屈曲や銃眼が描かれています。おそらく、ここではバスティオン(稜堡)式要塞を表現しようと試みたのでしょう。

しかし、16世紀のヨーロッパの築城術はすでに完全に「バスティオン・システム」(稜堡式要塞)に移行していました。バスティオンとは、城壁の角に張り出した五角形の防御施設で、以下の構成を持ちます。

― 敵に向いた2つの「面」(フェイス)
― 本丸の城壁(カーテンウォール)につながる2つの「肩」(フランク)
― そしてそれらを結ぶカーテン(主壁)

フランク(肩部)はカーテンウォールに対し縦方向の射撃を行うための部分で、ここに多くの大砲を集中配置することで、城壁に近づく敵兵を側面から一掃できるようになっていました。さらに、フランクに据えられた砲は隣接するバスティオンの前面も射界に収め、隣り合うバスティオン同士の前面に十字砲火地帯を形成します。

このため、敵が一つのバスティオンを攻略しようとするなら、まず両隣のバスティオンのフランクに配置された砲台を沈黙させなければならず、それからようやく本命のバスティオンへの攻撃が可能になります。つまり、時間と労力のかかる作業であり、まさにそれこそが築城の目的でした。

要塞はなぜ“無敵”なのか? キリル・ナザレンコが語る『Sea Dogs: To Each His Own』

Sea Dogs: To Each His Own ─ ベリーズ要塞

ベリーズ要塞(Fort Belize)は、前述のものよりも好ましい例です。ここには円塔があり、その周囲に花びらのような形状の防御施設が付け加えられています。これらは少し稜堡を思わせる形状になっています。

しかし、どの要塞にも共通している欠点があります。それは要塞が丘の上に建っているという点です。直感的には「城は高所に建てるもの」というイメージがあり、中世の城塞や近世の陸上要塞については確かにその通りです。しかし、海上要塞の場合は話が別です。

17世紀にはすでに、船に対して最も効果的な砲撃は、水面とほぼ平行に撃つ“水平射撃”であると認識されていました。大砲は長砲身で、基本的に比較的平坦な弾道を描きます。そのため、水面近くに砲台を置き、敵船の進行方向に向けて水平に砲撃するのがもっとも効率的です。

ところが、要塞を高台に設置すると、砲弾は常に下方向の角度で撃たなければならず、敵船が接近したり離れたりするたびに、砲手は照準を調整し直す必要があります。敵船は砲の「狙いどころ」をすばやく通過してしまうため、効果的な射撃時間が極めて短くなってしまうのです。

一方、砲を水面の高さに設置した場合、砲を進行方向に向けて水平に構えるだけで、敵船が接近・離脱しても比較的長い時間、射線上に捉えることができます。したがって、本来であれば、こうした「丘の上の要塞」と組み合わせて、水際には別の砲台(バッテリー)を設置し、通路や壁、追加の防御施設で要塞本体と連結するのが理想的なはずです。

要塞はなぜ“無敵”なのか? キリル・ナザレンコが語る『Sea Dogs: To Each His Own』

Sea Dogs: To Each His Own ─ ブリッジタウン要塞

ここで描かれているブリッジタウン要塞は、より低い場所に建てられており、この点は評価できます。また、瓦屋根の表現も雰囲気が出ています。

要塞はなぜ“無敵”なのか? キリル・ナザレンコが語る『Sea Dogs: To Each His Own』

Sea Dogs: To Each His Own ─ キャプスターウィル要塞

しかし、例えばキャプスターウィル要塞では、控え壁(バットレス)のような構造が描かれており、全体として非常に中世的な印象を与えます。見た目は美しいのですが、時代としては早くても16世紀初頭レベルと言えます。

要塞はなぜ“無敵”なのか? キリル・ナザレンコが語る『Sea Dogs: To Each His Own』

Sea Dogs: To Each His Own ─ カラカス要塞

カラカス要塞は、もはやコンスタンティノープル陥落時の城壁のようにも見えます。要塞というよりは、都市全体を囲む巨大城壁に近いスケール感で、壮大さを追求しすぎた印象があります。

もしこれが都市の外郭であれば、この規模や威容も理解できますが、単独の海上要塞としては明らかに過剰でしょう。

要塞はなぜ“無敵”なのか? キリル・ナザレンコが語る『Sea Dogs: To Each His Own』

Sea Dogs: To Each His Own ─ サン=マルタン要塞

サン=マルタン要塞を見ると、要塞前の空間がなぜか木々に覆われているのがわかります。実際には、要塞の前面は必ず伐採され、見通しと射界が確保されていました。樹木は敵に遮蔽物を与え、守備側の射撃を妨げるためです。

要塞はなぜ“無敵”なのか? キリル・ナザレンコが語る『Sea Dogs: To Each His Own』

Sea Dogs: To Each His Own ─ トルトゥーガ要塞

トルトゥーガ要塞は、おそらくここで紹介されている中でも最も出来が悪い要塞です。その輪郭自体はそこまで悪くありませんが、現代のパノラマ窓のような巨大な銃眼が塔に穿たれており、軍事的にはまったく意味を成しません。あのような大開口部は、砲撃にも小火器にも弱く、描かれるべきではありません。

次に、守備隊(ガーニソン)の兵力と大砲の数の比率について触れておきたいと思います。先ほども述べたように、植民地要塞には元々それほど多くの砲があったわけではありません。しかし、18世紀に入ると状況は一変します。スペイン継承戦争やその後の植民地戦争の時代になると、ヨーロッパから大規模な艦隊と正規軍部隊が派遣されるようになったからです。

その結果、七年戦争やアメリカ独立戦争、さらにナポレオン戦争の頃には、植民地防衛のために要塞を近代化し、攻城戦に耐えうる最新の砲兵戦力を備える必要が出てきました。

18世紀になると、植民地要塞は大幅に改修され、比較的近代的な砲を多数備えるようになります。17世紀には、鋳鉄製の大砲を鋳造する技術が発達しました。鋳鉄砲は、青銅砲に比べて約20倍も安価である一方、やや重いという欠点がありましたが、その圧倒的なコストパフォーマンスにより、17世紀以降のヨーロッパの艦艇や要塞の大砲は、ほぼすべて鋳鉄製となっていきます。青銅砲を搭載した艦船はむしろ例外的な存在でした。

要塞内の砲も、その99%が鋳鉄製だったと言ってよいでしょう。さらに、ヨーロッパでは要塞が古い大砲の“保管場所”としての役割も果たしており、17世紀に造られた砲が19世紀半ばまで現役ということも珍しくありませんでした。第一次世界大戦期に入ってすでに施条砲(ライフル砲)が主流になっても、城塞にはなお前世紀の滑腔砲が多数残され、近距離防御や散弾射撃用として使用されていたのです。

したがって、17〜18世紀のカリブ海の要塞で、15世紀末製造の古い大砲が使われていても不思議ではありません。それらは小口径であったり、砲身が短く、精度の低い砲であったりしましたが、散弾を撃つショットガン的な運用には十分でした。フルサイズの長砲身・大口径砲はむしろ稀な存在だったのです。 一方で、ゲーム内に登場するような砲の総数(45〜204門)という数字自体は、そこまでおかしなものではありません。当時は、戦場で持ち運びできない火器はすべて「砲兵」に分類されていたからです。

問題はむしろ守備隊の兵力のほうです。ゲームでは、要塞の守備隊が2000人を超えることもありますが、これは現実とかけ離れた数字です。17世紀のカリブ海の主要都市の要塞であっても、常備兵力は100〜200人程度であり、戦時に市民が武装して加わるとしても、守備隊が1000人規模になることは極めて稀でした。

さらに興味深いのが、砲と兵士の比率です。ゲーム中で最も兵力の少ない要塞でも、ジャマイカのポートロイヤルやイスパニョーラ島のポルトープランスでは、大砲1門あたり兵士8〜10人となっています。逆に、最も極端な例がプエルトリコのサンファンで、大砲1門あたり兵士52人という比率です。

現実的な数字を言えば、大砲1門につき3〜5人程度が標準で、多く見積もっても7〜8人が限界でしょう。52人というのは明らかに過剰であり、それはヨーロッパから複数の大隊規模の正規軍が派遣され、要塞に詰め込まれているような、大規模戦争時(18世紀の本格的な植民地戦争)の特殊なケースを想定しなければ実現し得ない数字です。

最後に強調しておきたいのは、植民地の築城技術は常にヨーロッパ本国より一歩遅れていたという点です。ヨーロッパでは18世紀になると、土塁と木柵を組み合わせた柔軟な防御施設が広く普及しましたが、植民地ではその導入が遅れました。代わりに、「石造の高い壁こそが安全である」という信念が根強く、攻城砲に対しては弱くとも、海賊や先住民の奇襲に対しては十分な防御力を発揮すると考えられていたのです。

実際、植民地における本格的な包囲戦はそれほど多くありませんでした。もちろん18世紀になると例は増えますが、16〜17世紀において要塞が落ちるのは、襲撃や電撃的な強襲、あるいは夜間の奇襲によるケースが大半でした。そのため、分厚い石壁と狭い城門による「不意打ちに対する防御」こそが重視されており、近代的な大口径ヨーロッパ砲兵に耐えるほどの要塞を築く必要は必ずしもなかったのです。

20世紀に入る頃には、植民地の要塞もヨーロッパ本国の要塞とほぼ同様の水準に達し、両者の築城レベルの差はほとんどなくなりました。

この記事が少しでも参考になれば幸いです。

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