
以下は、海賊生活シミュレーションゲーム Corsairs Legacy を開発する過程で、Mauris Studio によって作成された資料です。これは、海洋テーマおよび海賊ゲームの魅力を広めることを目的としています。プロジェクトのニュースは、公式サイト、YouTubeチャンネル、およびTelegramで確認できます。
この記事では、歴史学者 キリル・ナザレンコ が、Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships に登場する特定の戦闘シーンを例に、実際の海戦がどのように行われていたのかを解説し、ゲームの歴史的正確性を評価します。
私は Sea Dogs が大好きです。実際にプレイしましたが、非常に美しく、貿易システムもよく作り込まれており、カリブ海の色鮮やかな世界が魅力的に表現されています。また、帆船のデザインが精巧で、戦闘モードでも美しい夕日や自然現象を眺められます。

Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships の帆船
ゲームはテンポがよく、戦闘は数分で終わり、プレイヤーに十分な満足を与えます。しかし、歴史的観点から見ると、さまざまな指摘が可能です。
「Sea Dogs」 は、古典的な海戦ゲーム 「AGE of SAIL」 を思い出させます。こちらも帆船時代の海戦がよく再現されていました。
まず指摘したいのは、ゲーム性を高めるために設定された船の速度が現実よりも速すぎるという点です。これは 17〜19 世紀の帆船時代の海戦の実像とは一致しません。
実際の帆船戦は非常にゆっくりと進行しました。速度 10 ノット(約 18 km/h)は「非常に速い」部類で、一般的には 2〜4 ノット(3〜7 km/h) が普通でした。しかし、7 km/h を終日維持できれば、150 km 以上進むことができます。
対照的に、荷物を運ぶ陸上の隊列は最大でも 20〜25 km/h 程度でした。つまり、最も遅い帆船でさえ陸上輸送より速く、はるかに大量の物資を運べるのです。これが海上貿易が世界を支えた理由です。

Age of Pirates 2 の帆船
歴史上の海戦は非常に長時間でした。ナポレオン戦争期の単独戦闘でも数時間続き、追撃戦となると数日に及ぶこともありました。
Sea Dogs の船の旋回性能は現実より極端に高いです。
ゲームでは Age of Pirates 2 の船がその場で回るような動きをしますが、現実では広いスペースと風の条件が必要でした。
また、風は一定ではありません。風向きの変化、無風、突風などが頻繁に発生し、特に熱帯では顕著です。風下の影響(ウィンドシャドウ)も重要で、島の陰に入ると急激に速度が落ちます。突風は帆を破り、マストを折り、最悪の場合は転覆させました。
当時の海図は不正確で、未記載の岩礁に衝突する事故も珍しくありませんでした。全速力で安全に航行することなどほぼ不可能です。
ゲームにおける 帆・乗組員・船体へのダメージ分布も現実とは異なります。木造船体は非常に丈夫で、衝突してもほとんど損傷しません。
岩礁に乗り上げても、深刻な浸水が起きるまでには時間がかかりました。帆船の船体は 60〜70 cm の多層木材で構成されており、簡単には破れません。
一方、索具(ロープ類)やスパー(帆桁)は非常に壊れやすく、船首(バウスプリット)が相手船の装具に絡んで折れることが多々ありました。場合によってはその破片が後ろのマスト(ミズンマスト)を倒すこともありました。

Age of Pirates 2 ― バウスプリット
二隻の船が索具同士で絡まると、勝敗がつくまで分離するのはほぼ不可能でした。そのため、白兵戦(乗り込み)は極めて危険でした。
Sea Dogs の乗組員数は現実より誇張されています。帆船時代・蒸気船時代を問わず、戦闘で死亡または負傷するのは通常 10〜15%、最大でも 20% 程度でした。
例外として、全乗組員が死亡した 駆逐艦「ステレグーシチ」などがありますが、これは蒸気船時代の特殊なケースです。

Age of Pirates 2 ― 駆逐艦「ステレグーシチ」
白兵戦では、乗組員全員が甲板に出たわけではありません。実際には、一部だけが白兵戦に参加し、残りは砲操作のため下層甲板にいました。
軍艦は商船より乗組員が多く、砲員・帆操作の水夫・海兵隊を含む白兵隊が必要でした。
ゲーム内のコルベットは 200 人ですが、歴史的には 150 人未満が一般的で、むしろ 100 人程度が妥当です。
ゲームの砲撃ダメージ量は現実より大きすぎます。実際には爆弾(榴弾)はほとんど使われていませんでした。
艦砲はほぼすべて水平発射で丸砲弾(キャノンボール)を撃ち、海面で跳ねるように発射されました。50m 以上先の命中は困難で、300〜400m ではほぼ偶然、1km では誰も撃とうとさえ思いませんでした。

Age of Pirates 2 の帆船
帆・索具を破壊するために チェーンショット(連弾) が使用されましたが、その効果は限定的でした。
17 世紀の艦砲の口径は 8~12 ポンド が一般的で、大型船でも 24 ポンド砲 程度でした。
負傷者の多くは、砲弾そのものではなく、衝撃で船体から飛び散った木片(スプリンター)により傷つきました。
風上へ回頭する タッキング は難易度が高く、失敗すれば致命的でした。
しかしゲーム Sea Dogs ではプレイヤーが自由に旋回でき、索具損傷による機動低下も表現されていません。
当時の船の性能は、単なる速度数値ではなく、風向きに対してどれだけ効率よく進めるかが重要でした。

Age of Pirates 2 の帆船
帆船には、追い風に強い船、横風(ビームリーチ)で性能が高い船、向かい風に 35〜40 度で切り込める船など個性があります。60 度より上れない船は追跡戦で不利でした。
軍艦は商船より風上性能が高く、商船を容易に追跡できました。一方、商船は乗員が少なく、作業効率も低いため、機動的に劣りました。
この点はSea Dogs では十分再現されていません。
それでもゲームは非常に美しく、プレイしていて楽しいのは確かです。しかし、本当に正確なシミュレーションを行うなら、純粋な帆船シミュレーターになり、多くのプレイヤーには敷居が高くなるでしょう。
この記事が皆様のお役に立てば幸いです。
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