Главная Игры Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новости Сообщество Контакты
Игра Corsairs Legacy
ru
ru
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
tr
ua
zh
Лучшее оружие Корсары: Город потерянных кораблей (ГПК) и аддонах к нему
Лучшее оружие Корсары: Город потерянных кораблей (ГПК) и аддонах к нему

Выбор эффективного способа устранения противников — одна из наиболее важных задач для игрока практически в любой Action-RPG, и Корсары — одна из немногих серий русских игр, о которой крайне тепло отзываются игроки — не стали исключением.

Корсары — одна из немногих серий русских игр, о которой крайне тепло отзываются игроки. Более того, на сегодняшний день это одна из наиболее проработанных игр на пиратскую тематику. Не лишним будет взглянуть на её механики повнимательнее.

В этой статье мы поговорим о том, как рассчитывается урон в игре Корсары и как подобрать своему персонажу лучшее холодное оружие.

Сразу же важное примечание: информация актуальна как для Корсаров: Город потерянных кораблей (ГПК)последней версии, 1.2.12, и с мод-паком 1.3.2) от Seaward, так и для любых аддонов к этой игре (тот же движок, те же формулы, новшества редки и не меняют основ), но не для Корсаров: Каждому своё (ККС).

Для подбора лучшего оружия в ней мы написали отдельное небольшое руководство, с которым вы можете ознакомиться здесь. Также, если для вас будет удобнее изучить этот материал в видео-формате, загляните на наш ютуб-канал.

Итак, в игре Корсары: Город потерянных кораблей у любого холодного оружия есть две базовые характеристики-величины: урон и вес. Если мы говорим о версии игры 1.2.12, то эти характеристики связаны напрямую: за одним исключением в виде кинжала урон всегда рассчитывается в интервале [вес; вес*2]. Аналогично и цена рассчитывается от веса холодного оружия: вес*100, но здесь прибавляется ещё одно исключение в виде кочерги.

Холодное оружие делится на три класса: лёгкое оружие, среднее оружие и тяжёлое оружие. Как понятно из названий, распределение происходит по весу.

Лучшее оружие Корсары: Город потерянных кораблей (ГПК) и аддонах к нему

Задумка была в том, что чем больше вес холодного оружия (и, соответственно, урон) в игре Корсары Город потерянных кораблей, тем сильнее данный клинок расходует энергию, необходимую для нанесения ударов. Получилось ли её реализовать?

Давайте взглянем на формулу базового урона холодного оружия.

bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15))/100

Значение maxAttack зависит от класса оружия: 60 для лёгкого оружия, 80 для среднего оружия ї и 100 для тяжёлого оружия (эти цифры отличаются в разных версиях игры, но в среднем выглядят именно так).

frandSmall(15) означает случайную величину от 1 до 15, причём генератор случайных чисел может иногда залипать и выдавать приближенные к границе значения. В таких случаях обычно помогает перезапуск игры.

Лучшее оружие Корсары: Город потерянных кораблей (ГПК) и аддонах к нему

Итоговый урон = урон * вес * случайное число + урон * вес * навык * случайное число

Помимо зависимости от навыка владения холодным оружием, у нас вновь выступает зависимость от веса. И поскольку его влияние на урон по итогу чрезмерное, увеличенный расход энергии с лихвой компенсируется.

Увы, всё, что осталось от неплохой задумки: лёгкое оружие убивает медленно, а тяжёлое оружие — быстро. А вот энергии в обоих случаях вы потратите приблизительно равное количество.

В Корсары: Город потерянных кораблей (ГПК) версии 1.2.12 в пятёрку самых тяжёлых представителей холодного оружия в порядке убывания входят секира, танат, топор, фальшион и эсток (последние два клинка разработчики, видимо, спутали с другими, поскольку в реальности они относительно лёгкие).

А вот в патче 1.3.2, которым занимались BlackMark Studio, ситуация несколько иная. Они сделали мод реблейдинга. По итогу роль веса холодного оружия в формулах стала ещё больше, так что задача перед игроком становится максимально простая: найти самый тяжёлый экземпляр.

В данном случае в пятёрку самого тяжёлого оружия в порядке убывания входят рейтарский чекан, макуауитль, клеймор, кортелач и боевой топор.

Надеемся, данный материал оказался для вас полезен!

Вы ознакомились с текстом, подготовленным в процессе разработки  игры-симулятора жизни пирата Corsairs Legacy с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности.

Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.

Узнать больше о нашем проекте, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.

 

Новая игра про пиратов уже в Steam

Купить в
Похожие статьи

Интервью с разработчиком Корсары: Каждому своё (ККС). Первая часть интервью

Корсары: история создания команды Seaward.Ru, Корсары: Возвращение Легенды (КВЛ). Интервью с ALexusB

Бюджет 1 млн $ за 12 месяцев на Корсары 4. История Эдуарда (Eddy) Зайцева

О Корсарах с Юрием Рогачом: Корсары Online, адаптация под PlayStation Корсаров 2: Пираты Карибского моря (ПКМ), будущее Корсаров 4

Была ли в разработке игра Корсары 4: Черная метка?

Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Взгляд создателя на свой мод-пак. Первая часть интервью

Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Создатель сборки модов о движке MaelStrom в подробностях. Вторая часть интервью

О васянстве в Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) и Корсары: Каждому своё (ККС). Третья часть интервью с создателем сборки модов

Корсары 3: Тайны дальних морей (ТДМ) могли стать официальным сиквелом Корсаров? Интервью с разработчиком аддона

Корсары: История пирата. Аддон с уклоном в историчность. Интервью с разработчиком

Корсары: Новые Горизонты (New Horizons). Интервью с сообществом PiratesAhoy!