
Вы читаете материал, подготовленный в процессе разработки игры-симулятора жизни пирата Corsairs Legacy с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности. Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.
Корсары: Каждому своё | Sea Dogs: To Each His Own, они же Корсары ККС увидели свет 7 декабря 2012 года. BlackMark Studio и сегодня работает над этим проектом. Если точнее, над “Легендарным изданием”. Оценки пользователей сильно менялись на протяжении жизненного цикла Корсаров Каждому свое, сейчас же статистика в Steam говорит нам о 73% положительных отзывов.
18 марта 2021 года мы брали интервью у Михаила, разработчика Корсаров ККС из BlackMark Studio, где задали ряд вопросов по игре. В том числе интересовались историей разработки проекта.
“История достаточно давняя. Это было примерно в апреле 2008 года. Началось всё с форума корсарской тематики seaward.ru, где я познакомился с девушкой Ирой. Сначала мы с ней списывались просто по игре, а потом, когда после выхода ГПК (Корсары Город Потерянных Кораблей), Акелла предложили командам-любителям скрипты, чтобы сделать что-то интересное, мы с Ирой решили попробовать сотрудничать и вместе подали заявку. С этого момента и родилась наша студия.”
Михаил отмечает, что не в курсе точного количества команд, но подчёркивает, что их было много. Помимо BlackMark Studio, скрипты получили ещё две команды. До релиза из всех проектов дошёл только один.
“Дело было так: мы работали, выпускали разные патчи и постепенно готовились к тому, чтобы делать игру (Корсары: Каждому свое). Потом мы составили дизайн-документ и летом 2010 года мы отправили его Акелле. И нам пришел ответ, в котором они проявили свою заинтересованность и пригласили нас на переговоры. Там мы договорились об определённых вещах, я вернулся и зарегистрировал организацию.”
Изначально BlackMark планировали создать двух главных героев в игре Корсары Каждому свое, но Акелла порекомендовала начать с одного.
Упомянем, что про Steam речи тогда не шло — идея устроить релиз именно в нём появилась в 2012 году, за полгода до выхода игры ККС.
В 2009-2010 годах к работе BlackMark Studio подключался также и Эдуард Зайцев, внося свою лепту в проект Корсары. Вот, что на этот счёт говорит Михаил:
“Работал он тогда с Акеллой или нет — я не знал, может, его попросили или что. Тогда же ещё он работал над Корсарами 4, может, и Акелла направляла его к нам. Он просто помогал и большое спасибо ему за это.”
Акелла не платила за разработку Корсаров BlackMark. По договору, они должны были компенсировать затраты с роялти после релиза продукта. Так что, можно сказать, BlackMark Studio создавали игру Корсары Каждому свое исключительно ради идеи.
Оказались ли Корсары ККС успешным продуктом?
“Наверное, не особо. На самом-то деле больше морального удовлетворения. Цифры сказать не могу, но жить на них нельзя, особенно если делить на 7 человек. На текущий момент это в работу превратиться не может.”
Надеемся, данный материал оказался для вас полезен!
Узнать больше о проекте Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.












