Главная Игры Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новости Сообщество Контакты
Игра Corsairs Legacy
ru
ru
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
tr
ua
zh
Какие условия Акелла ставила при создании Корсаров? Информация от Seaward и BlackMark Studio
Какие условия Акелла ставила при создании Корсаров? Информация от Seaward и BlackMark Studio

Следующий текст подготовлен при поддержке команды разработки игры Corsairs Legacy, а также с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности. Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.

Многие игроки Корсаров так или иначе знакомы с историей именитой серии, немалую роль в котором сыграло руководство Акеллы. Ярче всего получилась картина с релизом Корсаров: Каждому свое (Корсары ККС).

Присмотревшись к фанатскому аддону “Корсары. Возвращение морской легенды” (ВМЛ) к Корсарам 2 (они же Пираты Карибского моря, ПКМ) и их создателям, Seaward, Акелла предложила им коммерческий проект внутри франшизы.

На нашем YouTube-канале вы можете посмотреть интервью с AlexusB от 16 января 2021 года. Для многих фанатов Корсаров именно он является лицом Seaward, ответственным за то, что франшиза игр про морские сражения и пиратов получила второе дыхание.

Помимо прочего, мы спросили насчёт условий работы с Акеллой. Вот его ответ:

“Естественно, деньги давались. В кредит компании “Акелла”, после чего они из роялти вот с этого процента отбивались. Процент был для них типичный для таких проектов. Ну, реально он был сильно маленький.

Я продолжал работать на Корсарах как бы фоном. Отпуск однажды брал… Хоть это и был коммерческий проект, таким он являлся не для всех. Многие по фану это делали и, в общем-то, нигде ничего особо и не заработали. Мы потом проставились, когда все собрались на конец октября. Не более того.

Там просто людям нравилось делать дело, доводить его до конца. Просто диск получить. С записями, поучаствовать в этом же… Уже фан определённый. То есть не ради денег это делалось. Просто за счёт того, что охват был, хоть тогда и не было Steam.”

Следует отметить, что для моддеров подобный шанс может стать приоткрытой дверью в игровую индустрию, даже если речь о каком-то заработке изначально не идёт — здесь важна долгосрочная перспектива.

Естественно, это можно утверждать лишь при условии отсутствия дополнительных рисков.

“Были достаточно серьёзные риски в том числе. Там условно квартиры стояли на кону. Если бы это не вышло, мы бы ушли в рассвет. Мотивация такая, финансовая заинтересованность. Достаточно стрёмная для нас.”

Спустя довольно долгое время был организован конкурс, победителю в котором досталось участие в разработке коммерческого проекта внутри серии Корсары. Вряд ли для кого-то секрет, что этим победителем оказались BlackMark Studio, на тот момент состоящие всего из двух человек.

18 марта 2021 года брали интервью у разработчика Корсаров Каждому свое из BlackMark, которое вы можете посмотреть как на нашем YouTube-канале, так и прочесть на сайте полную и короткую версии. Помимо прочего, мы расспросили его об условиях.

Делали Корсары ККС за свой счет. Это было даже прописано в ТЗ. Но мы договорились на том, что если Корсары Каждому свое стартуют, то Акелла уже с роялти компенсирует мне мои затраты.”

Было ли роялти достаточно, и можно ли вообще назвать Корсары: Каждому своё (Корсары ККС) коммерчески-успешным продуктом?

Наверное, не особо. На самом-то деле больше морального удовлетворения. Цифры сказать не могу, но жить на них нельзя, особенно если делить на 7 человек. На текущий момент это в работу превратиться не может.

Нельзя не отметить и то, что работа Эдуарда Зайцева по игре Корсары: Каждому своё (Корсары, ККС) также была организована именно Акеллой. Как и перевод на английский язык, расходы на который они покрыли сами, пусть изначально там и были некоторые проблемы.

Всё, что остаётся говорить нам, игравшим в Корсары: Город потерянных кораблей (ГПК) и Корсары: Каждому своё (корсары ККС) — благодарности их авторам за то, что довели свои проекты до конца даже в крайне проблематичных условиях.

Надеемся, данный материал оказался для вас полезен!

Узнать больше о проекте Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.

Новая игра про пиратов уже в Steam

Купить в
Похожие статьи

Интервью с разработчиком Корсары: Каждому своё (ККС). Первая часть интервью

Корсары: история создания команды Seaward.Ru, Корсары: Возвращение Легенды (КВЛ). Интервью с ALexusB

Бюджет 1 млн $ за 12 месяцев на Корсары 4. История Эдуарда (Eddy) Зайцева

О Корсарах с Юрием Рогачом: Корсары Online, адаптация под PlayStation Корсаров 2: Пираты Карибского моря (ПКМ), будущее Корсаров 4

Была ли в разработке игра Корсары 4: Черная метка?

Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Взгляд создателя на свой мод-пак. Первая часть интервью

Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Создатель сборки модов о движке MaelStrom в подробностях. Вторая часть интервью

О васянстве в Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) и Корсары: Каждому своё (ККС). Третья часть интервью с создателем сборки модов

Корсары 3: Тайны дальних морей (ТДМ) могли стать официальным сиквелом Корсаров? Интервью с разработчиком аддона

Корсары: История пирата. Аддон с уклоном в историчность. Интервью с разработчиком

Корсары: Новые Горизонты (New Horizons). Интервью с сообществом PiratesAhoy!