
Следующий текст подготовлен при поддержке команды разработки игры Corsairs Legacy, а также с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности. Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.
Многие игроки Корсаров так или иначе знакомы с историей именитой серии, немалую роль в котором сыграло руководство Акеллы. Ярче всего получилась картина с релизом Корсаров: Каждому свое (Корсары ККС).
Присмотревшись к фанатскому аддону “Корсары. Возвращение морской легенды” (ВМЛ) к Корсарам 2 (они же Пираты Карибского моря, ПКМ) и их создателям, Seaward, Акелла предложила им коммерческий проект внутри франшизы.
На нашем YouTube-канале вы можете посмотреть интервью с AlexusB от 16 января 2021 года. Для многих фанатов Корсаров именно он является лицом Seaward, ответственным за то, что франшиза игр про морские сражения и пиратов получила второе дыхание.
Помимо прочего, мы спросили насчёт условий работы с Акеллой. Вот его ответ:
“Естественно, деньги давались. В кредит компании “Акелла”, после чего они из роялти вот с этого процента отбивались. Процент был для них типичный для таких проектов. Ну, реально он был сильно маленький.
Я продолжал работать на Корсарах как бы фоном. Отпуск однажды брал… Хоть это и был коммерческий проект, таким он являлся не для всех. Многие по фану это делали и, в общем-то, нигде ничего особо и не заработали. Мы потом проставились, когда все собрались на конец октября. Не более того.
Там просто людям нравилось делать дело, доводить его до конца. Просто диск получить. С записями, поучаствовать в этом же… Уже фан определённый. То есть не ради денег это делалось. Просто за счёт того, что охват был, хоть тогда и не было Steam.”
Следует отметить, что для моддеров подобный шанс может стать приоткрытой дверью в игровую индустрию, даже если речь о каком-то заработке изначально не идёт — здесь важна долгосрочная перспектива.
Естественно, это можно утверждать лишь при условии отсутствия дополнительных рисков.
“Были достаточно серьёзные риски в том числе. Там условно квартиры стояли на кону. Если бы это не вышло, мы бы ушли в рассвет. Мотивация такая, финансовая заинтересованность. Достаточно стрёмная для нас.”
Спустя довольно долгое время был организован конкурс, победителю в котором досталось участие в разработке коммерческого проекта внутри серии Корсары. Вряд ли для кого-то секрет, что этим победителем оказались BlackMark Studio, на тот момент состоящие всего из двух человек.
18 марта 2021 года брали интервью у разработчика Корсаров Каждому свое из BlackMark, которое вы можете посмотреть как на нашем YouTube-канале, так и прочесть на сайте полную и короткую версии. Помимо прочего, мы расспросили его об условиях.
“Делали Корсары ККС за свой счет. Это было даже прописано в ТЗ. Но мы договорились на том, что если Корсары Каждому свое стартуют, то Акелла уже с роялти компенсирует мне мои затраты.”
Было ли роялти достаточно, и можно ли вообще назвать Корсары: Каждому своё (Корсары ККС) коммерчески-успешным продуктом?
“Наверное, не особо. На самом-то деле больше морального удовлетворения. Цифры сказать не могу, но жить на них нельзя, особенно если делить на 7 человек. На текущий момент это в работу превратиться не может.”
Нельзя не отметить и то, что работа Эдуарда Зайцева по игре Корсары: Каждому своё (Корсары, ККС) также была организована именно Акеллой. Как и перевод на английский язык, расходы на который они покрыли сами, пусть изначально там и были некоторые проблемы.
Всё, что остаётся говорить нам, игравшим в Корсары: Город потерянных кораблей (ГПК) и Корсары: Каждому своё (корсары ККС) — благодарности их авторам за то, что довели свои проекты до конца даже в крайне проблематичных условиях.
Надеемся, данный материал оказался для вас полезен!
Узнать больше о проекте Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.












