
В прошлой статье, которую можно прочесть здесь, мы рассказали о том, какое холодное оружие всё-таки лучшее и как рассчитывается урон в Корсары: Город потерянных кораблей (ГПК), а также в аддонах к нему. Но вот оружие в Корсары: Каждому своё (ККС) — это совершенно другое дело. И сейчас мы постараемся в нём разобраться.
Многие говорят, что в Корсарах Каждому своё (Корсары ККС) невероятно богатый выбор эффективного холодного оружия из-за большого количества влияющих на урон параметров. Но, как выяснилось после изучения формул и распределения этих самых параметров, весь богатый выбор сводится к двум вариантам холодного оружия в зависимости от типа наносимых ударов в ККС. Но обо всём по порядку.
Информация актуальна для последней версии игры Корсары Каждому свое (ККС), а именно 1.7.3, но в данном случае не должно быть проблем с другими версиями.
Прежде всего отметим изменения.
Во-первых, в Корсарах ККС изменили названия: урон переименовали в атаку, класс "лёгкогое оружие" стал классом "рапиры-шпаги" (РШ), класс "среднее оружие" — классом "сабли-тесаки" (СТ), класс "тяжёлое оружие" — классом "палаши-топоры" (ПТ).
Во-вторых, внесли распределение класса "холодное оружие" по качеству.
В-третьих, появились новые характеристики клинков: баланс, длина и кривизна.
Формула базового урона холодного оружия в Корсары Каждому свое 1.7.3 :
bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15))/100
frandSmall(15) означает случайную величину от 1 до 15, причём генератор случайных чисел может иногда залипать и выдавать приближенные к границе значения. В таких случаях обычно помогает перезапуск игры.
Значение maxAttack равно атаке оружия, указанной в его внутриигровом описании. При этом лёгкое оружие не превышает 60 по атаке, среднее оружие — 80, тяжёлое оружие — 100.
Атака также зависит от качества холодного оружия, а если точнее — умножается на коэффициент:
- 0.55-0.7 для группы ординарного оружия;
- 0.7-0.85 для группы хорошего оружия;
- 0.85-1 для группы лучшего оружия.
Визуально качество клинка можно определить по его иконке, но не беспокойтесь: указанная в описании атака оружия является итоговой, уже умноженной на коэффициент, поэтому точно не перепутаете.
Вес оружия в Корсары Каждому Свое 1.7.3 (ККС) распределяется между классами холодного оружия в следующих диапазонах:
- 2-3 для класса "рапиры-шпаги" (лёгкоге оружие), не считая даги;
- 2.4-3.6 для класса "сабели-тесаки" (среднее оружие);
- 3-4.5 для класса "палаши-топоры" (тяжёлое оружие).
Теперь поговорим о новых характеристиках оружия в Корсары Каждому Свое (Корсары ККС) и начнём с баланса. Узнать его легко: он указан в описании оружия. На что же влияет баланс? Чем выше его значение, тем больше урон рубящих и пробивающих ударов, и тем меньше урон выпада и финта.
В формулах, о которых мы поговорим ниже, используется величина bBlnce. Минимальное её значение 0.85 достигается при балансе оружия 0.0, максимальное 1.15 достигается при балансе 2.0. При балансе в 1.0 величина bBlnce равна единице.
Теперь о длине и кривизне оружия в Корсары Каждому Свое (ККС). Они также увеличивают урон одних типов ударов и уменьшают других, но зависимости здесь другие.
Чем длиннее холодное оружие в Корсарах ККС, тем сильнее выпад, рубящий и круговой удары, а также тем слабее финт и пробивающий удар.
Чем более кривое холодное оружие, тем сильнее пробивающий, рубящий и круговой удары, а также тем слабее финт и выпад.
Параметры длины и кривизны холодного оружия являются скрытыми, в игре определить их можно условно визуально (если вам нравится рассматривать вблизи низкополигональные модели). Поэтому не напрягайте себе зрение и просто воспользуйтесь таблицами ниже.
|
Длина оружия в Корсарах: Каждому свое (вниз по возрастанию) |
||
|
Рапиры-шпаги (Лёгкое оружие) |
Сабли-тесаки (Среднее оружие) |
Палаши-топоры (тяжёлое оружие) |
|
Дага |
Мачете |
Томагавк |
|
Гарпун |
Абордажный тесак |
Макуауитль, Годендаг |
|
Маринера, Нааб-Те |
Корд, Полусабля, Мадонна |
Кханда, Секира |
|
Карцолета, Смоллсворд |
Офицерский клеванг |
Бартакс, Клейбэг, Офицерский палаш |
|
Бретта, Гнев пророка |
Гроссемессер, Катана, Катлас, Морская сабля |
|
|
Моргана, Стоката, Саксенфедер, Паппенхаймер |
Меч стража, Риттершверт, Скьявона, Танат |
|
|
Бильбо |
Тлакомакан, Скимитар, Сторта |
Валлонская шпага, Нарвал |
|
Асоледа |
||
|
Кривизна оружия в Корсарах Каждому свое (вниз по возрастанию) |
||
|
Рапиры-шпаги (Лёгкое оружие) |
Сабли-тесаки (Среднее оружие) |
Палаши-топоры (тяжёлое оружие) |
|
Асоледа, Бретта, Дага, Гарпун, Карцолета, Саксенфедер, Смоллсворд, Стокката |
Тлакомакан |
Валлонская шпага, Клейбэг, Скьявона, Риттершверт |
|
Абордажный тесак, Госсемессер |
||
|
Нааб-Те, Маринера, Паппенхаймер |
Катлас, Корд, Морская сабля |
Нарвал, Офицерский палаш |
|
Катана, Полусабля, Скимитар, Сторта |
Макуауитль, Меч стража, Танат, Томагавк |
|
|
Бильбо, Гнев пророка, Моргана |
Мадонна, Офицерский клеванг |
Бартакс, Годендаг, Кханда, Секира |
|
Мачете |
||
Оба показателя также попадают в интервал от 0.85 до 1.15 (при минимальных и максимальных длине и кривизне соответственно).
Формула расчёта итогового урона оружия в Корсары Каждому Свое (Корсары ККС) следующая:
dmg = bladeDmg * kAttackDmg
Сначала разберём первую часть, bladeDmg
bladeDmg = 0,1 * bAttack + 0,4 * bAttack * aSkill + bAttack * fRandomSmall(aSkill)
bAttack — базовый урон оружия, с которым мы разбирались в начале статьи;
aSkill — значение навыка, делённое на 100 (при навыке в 10 aSkill будет равен 0,1);
fRandomSmall(aSkill) — случайное число от 0 до значения aSkill.
Теперь рассмотрим kAttackDmg
kAttackDmg = 0.6 * bLngth * bCurv * (0.9 + (Wght - 2)/5) * (0.85 + bBlnce/6,67)
bLngth — длина клинка от 0.85 до 1.15;
bCurv — кривизна клинка от 0.85 до 1.15;
Wght — вес оружия;
bBlnce — параметр, зависящий от баланса оружия, от 0.85 до 1.15.
Какой общий вывод из всего вышеперечисленного можно сделать?
Решите для себя, через какие типы ударов вы хотите играть в Корсары Каждому Свое (ККС): рубящий, круговой и пробивающий, или финт и выпад.
Поскольку вес всё ещё оказывает сильное влияние на формулы, вам придётся его учитывать. Ну и, естественно, мы будем выбирать лишь из клинков лучшего качества.
В первом случае вам понадобится тяжёлое длинное и кривое оружие с максимальным балансом, в идеале 2.0. Лучшее всего тут подойдут Меч стража и Танат, чуть хуже Нарвал. При этом основной вашей атакой в ККС будет именно рубящий и круговой удары, поскольку в пробивающем появляется смысл лишь при активном блоке противника.
Во втором случае отдайте предпочтение тяжёлому длинному и прямому оружию с минимальным балансом, в идеале 0.0. Клейбэг — то, что нужно. Немного хуже будет себя проявлять Скьявона.
Надеемся, данный материал оказался для вас полезен!
Данная статья подготовлена в ходе разработки игры-симулятора жизни пирата Corsairs Legacy с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности.
Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.
Узнать больше о нашем проекте, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.












