Главная Игры Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новости Сообщество Контакты
Игра Corsairs Legacy
ru
ru
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
tr
ua
zh
Лучшее оружие Корсары: Каждому своё (ККС)
Лучшее оружие Корсары: Каждому своё (ККС)

В прошлой статье, которую можно прочесть здесь, мы рассказали о том, какое холодное оружие всё-таки лучшее и как рассчитывается урон в Корсары: Город потерянных кораблей (ГПК), а также в аддонах к нему. Но вот оружие в Корсары: Каждому своё (ККС) — это совершенно другое дело. И сейчас мы постараемся в нём разобраться.

Многие говорят, что в Корсарах Каждому своё (Корсары ККС) невероятно богатый выбор эффективного холодного оружия из-за большого количества влияющих на урон параметров. Но, как выяснилось после изучения формул и распределения этих самых параметров, весь богатый выбор сводится к двум вариантам холодного оружия в зависимости от типа наносимых ударов в ККС. Но обо всём по порядку.

Информация актуальна для последней версии игры Корсары Каждому свое (ККС), а именно 1.7.3, но в данном случае не должно быть проблем с другими версиями.

Прежде всего отметим изменения.

Во-первых, в Корсарах ККС изменили названия: урон переименовали в атаку, класс "лёгкогое оружие" стал классом "рапиры-шпаги" (РШ), класс "среднее оружие" — классом "сабли-тесаки" (СТ), класс "тяжёлое оружие" — классом "палаши-топоры" (ПТ).

Во-вторых, внесли распределение класса "холодное оружие" по качеству.

В-третьих, появились новые характеристики клинков: баланс, длина и кривизна.

Формула базового урона холодного оружия в Корсары Каждому свое 1.7.3 :

bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15))/100

frandSmall(15) означает случайную величину от 1 до 15, причём генератор случайных чисел может иногда залипать и выдавать приближенные к границе значения. В таких случаях обычно помогает перезапуск игры.

Значение maxAttack равно атаке оружия, указанной в его внутриигровом описании. При этом лёгкое оружие не превышает 60 по атаке, среднее оружие — 80, тяжёлое оружие — 100.

Атака также зависит от качества холодного оружия, а если точнее — умножается на коэффициент:

  • 0.55-0.7 для группы ординарного оружия;
  • 0.7-0.85 для группы хорошего оружия;
  • 0.85-1 для группы лучшего оружия.

Визуально качество клинка можно определить по его иконке, но не беспокойтесь: указанная в описании атака оружия является итоговой, уже умноженной на коэффициент, поэтому точно не перепутаете.

Вес оружия в Корсары Каждому Свое 1.7.3 (ККС) распределяется между классами холодного оружия в следующих диапазонах:

  • 2-3 для класса "рапиры-шпаги" (лёгкоге оружие), не считая даги;
  • 2.4-3.6 для класса "сабели-тесаки" (среднее оружие);
  • 3-4.5 для класса "палаши-топоры" (тяжёлое оружие).

Теперь поговорим о новых характеристиках оружия в Корсары Каждому Свое (Корсары ККС) и начнём с баланса. Узнать его легко: он указан в описании оружия. На что же влияет баланс? Чем выше его значение, тем больше урон рубящих и пробивающих ударов, и тем меньше урон выпада и финта.

В формулах, о которых мы поговорим ниже, используется величина bBlnce. Минимальное её значение 0.85 достигается при балансе оружия 0.0, максимальное 1.15 достигается при балансе 2.0. При балансе в 1.0 величина bBlnce равна единице.

Теперь о длине и кривизне оружия в Корсары Каждому Свое (ККС). Они также увеличивают урон одних типов ударов и уменьшают других, но зависимости здесь другие.

Чем длиннее холодное оружие в Корсарах ККС, тем сильнее выпад, рубящий и круговой удары, а также тем слабее финт и пробивающий удар.

Чем более кривое холодное оружие, тем сильнее пробивающий, рубящий и круговой удары, а также тем слабее финт и выпад.

Параметры длины и кривизны холодного оружия являются скрытыми, в игре определить их можно условно визуально (если вам нравится рассматривать вблизи низкополигональные модели). Поэтому не напрягайте себе зрение и просто воспользуйтесь таблицами ниже.

Длина оружия в Корсарах: Каждому свое (вниз по возрастанию)

Рапиры-шпаги (Лёгкое оружие)

Сабли-тесаки (Среднее оружие)

Палаши-топоры (тяжёлое оружие)

Дага

Мачете

Томагавк

Гарпун

Абордажный тесак

Макуауитль, Годендаг

Маринера, Нааб-Те

Корд, Полусабля, Мадонна

Кханда, Секира

Карцолета, Смоллсворд

Офицерский клеванг

Бартакс, Клейбэг,

Офицерский палаш

Бретта, Гнев пророка

Гроссемессер, Катана,

Катлас, Морская сабля

Моргана, Стоката, Саксенфедер, Паппенхаймер

Меч стража, Риттершверт,

Скьявона, Танат

Бильбо

Тлакомакан, Скимитар,

Сторта

Валлонская шпага,

Нарвал

Асоледа

 

Кривизна оружия в Корсарах Каждому свое (вниз по возрастанию)

Рапиры-шпаги (Лёгкое оружие)

Сабли-тесаки (Среднее оружие)

Палаши-топоры (тяжёлое оружие)

Асоледа, Бретта,

Дага, Гарпун,

Карцолета, Саксенфедер,

Смоллсворд, Стокката

Тлакомакан

Валлонская шпага,

Клейбэг, Скьявона,

Риттершверт

Абордажный тесак,

Госсемессер

Нааб-Те, Маринера,

Паппенхаймер

Катлас, Корд,

Морская сабля

Нарвал,

Офицерский палаш

Катана, Полусабля,

Скимитар, Сторта

Макуауитль, Меч стража,

Танат, Томагавк

Бильбо, Гнев пророка,

Моргана

Мадонна,

Офицерский клеванг

Бартакс, Годендаг,

Кханда, Секира

Мачете

 

Оба показателя также попадают в интервал от 0.85 до 1.15 (при минимальных и максимальных длине и кривизне соответственно).

Формула расчёта итогового урона оружия в Корсары Каждому Свое (Корсары ККС) следующая:

dmg = bladeDmg * kAttackDmg

Сначала разберём первую часть, bladeDmg

bladeDmg = 0,1 * bAttack + 0,4 * bAttack * aSkill + bAttack * fRandomSmall(aSkill)

bAttack — базовый урон оружия, с которым мы разбирались в начале статьи;

aSkill — значение навыка, делённое на 100 (при навыке в 10 aSkill будет равен 0,1);

fRandomSmall(aSkill) — случайное число от 0 до значения aSkill.

Теперь рассмотрим kAttackDmg

kAttackDmg = 0.6 * bLngth * bCurv * (0.9 + (Wght - 2)/5) * (0.85 + bBlnce/6,67)

bLngth — длина клинка от 0.85 до 1.15;

bCurv — кривизна клинка от 0.85 до 1.15;

Wght — вес оружия;

bBlnce — параметр, зависящий от баланса оружия, от 0.85 до 1.15.

Какой общий вывод из всего вышеперечисленного можно сделать?

Решите для себя, через какие типы ударов вы хотите играть в Корсары Каждому Свое (ККС): рубящий, круговой и пробивающий, или финт и выпад.

Поскольку вес всё ещё оказывает сильное влияние на формулы, вам придётся его учитывать. Ну и, естественно, мы будем выбирать лишь из клинков лучшего качества.

В первом случае вам понадобится тяжёлое длинное и кривое оружие с максимальным балансом, в идеале 2.0. Лучшее всего тут подойдут Меч стража и Танат, чуть хуже Нарвал. При этом основной вашей атакой в ККС будет именно рубящий и круговой удары, поскольку в пробивающем появляется смысл лишь при активном блоке противника.

Во втором случае отдайте предпочтение тяжёлому длинному и прямому оружию с минимальным балансом, в идеале 0.0. Клейбэг — то, что нужно. Немного хуже будет себя проявлять Скьявона.

Надеемся, данный материал оказался для вас полезен!

Данная статья подготовлена в ходе разработки игры-симулятора жизни пирата Corsairs Legacy с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности.

Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.

Узнать больше о нашем проекте, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.

Новая игра про пиратов уже в Steam

Купить в
Похожие статьи

Интервью с разработчиком Корсары: Каждому своё (ККС). Первая часть интервью

Корсары: история создания команды Seaward.Ru, Корсары: Возвращение Легенды (КВЛ). Интервью с ALexusB

Бюджет 1 млн $ за 12 месяцев на Корсары 4. История Эдуарда (Eddy) Зайцева

О Корсарах с Юрием Рогачом: Корсары Online, адаптация под PlayStation Корсаров 2: Пираты Карибского моря (ПКМ), будущее Корсаров 4

Была ли в разработке игра Корсары 4: Черная метка?

Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Взгляд создателя на свой мод-пак. Первая часть интервью

Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Создатель сборки модов о движке MaelStrom в подробностях. Вторая часть интервью

О васянстве в Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) и Корсары: Каждому своё (ККС). Третья часть интервью с создателем сборки модов

Корсары 3: Тайны дальних морей (ТДМ) могли стать официальным сиквелом Корсаров? Интервью с разработчиком аддона

Корсары: История пирата. Аддон с уклоном в историчность. Интервью с разработчиком

Корсары: Новые Горизонты (New Horizons). Интервью с сообществом PiratesAhoy!