Главная Игры Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новости Сообщество Контакты
Игра Corsairs Legacy
ru
ru
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
tr
ua
zh
Есть ли хардкор в Корсары: Каждому своё (ККС)? Мнение разработчиков BlackMark Studio
Есть ли хардкор в Корсары: Каждому своё (ККС)? Мнение разработчиков BlackMark Studio

Вы читаете статью, подготовленную в ходе разработки игры-симулятора жизни пирата Corsairs Legacy с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности. Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.

Избыточная сложность — одно из первых описаний, которые приходят на ум людям, игравшим в Корсары: Каждому своё (ККС). И речь даже не о множителях входящего и исходящего урона, без которых, к слову, тоже не обошлось. Геймдизайн в данном случае гораздо чаще мешает игроку, чем помогает.

Тем не менее, достаточно большая часть аудитории Корсаров Каждому свое (Корсары ККС) описывает ситуацию со сложностью в игре как хардкор — понятием, к которому в геймерском сообществе в основном относятся положительно. Другая с ними спорит, аргументируя тем, что геймдизайн полон ошибок.

Присутствует ли в игре Корсары Каждому свое хардкор?

К сожалению, на текущий момент нет чёткого определения слова хардкор в контексте игр, поэтому объективно дать оценку невозможно. У каждого в голове своё понимание хардкора в играх, поэтому, за неимением большего, каждый будет по-своему прав.

Но следует очень аккуратно формировать своё личное определение: если называть хардкорным любой проект, который сложно пройти, то под определение попадает вообще любое забагованное в хлам и едва играбельное нечто.

С такой позиции рассуждать можно довольно долго — чем шире и комплекснее мы будем строить определение, тем меньше “лишних” игр под него попадут. От этого страдают поголовно все “народные термины”, что делает любой анализ на эту тему попросту бессмысленным.

Мы можем обратиться к происхождению термина "хардкор", а также к ситуациям вне игровой индустрии, где используют это слово, и заявить, что для бытия хардкорной игра должна быть суровой, не жалеющей игрока, вызывающей адреналин. Да, игрока наш случай и вправду не жалеет.

Но вот есть другой пример. RPG-игры. Казалось бы, название говорит само за себя. Игры, где отыгрываешь роль — что может быть понятнее? Но по факту связь здесь минимальная.

Многие другие жанры, вроде иммерсив-симов, гораздо ближе подошли к проработке отыгрыша одной конкретной роли (или небольшого набора ролей), а различные песочницы вроде серий Mount & Blade или Crusader Kings — к количеству возможных ролей, жертвуя качеством проработки каждой отдельной.

Если дать грубое описание, RPG-элементы в играх — это механики, которые в том или ином виде наследуются из D&D. Собственно, так данный жанр и появился. RPG-игрой же принято считать проект с достаточно большим количеством этих элементов.

Конечно, в RPG есть такие вещи, как отыгрыш роли и вариативность, но в ограниченных масштабах. Мы ведь не назовём симулятором вождения любую игру, где присутствует данная механика, так?

А отыгрыш роли в данном случае — просто красивое название для повышения реиграбельности путём искусственного ограничения доступных механик и введения одного-двух дополнительных путей в определённых локациях. Есть RPG, где это не так, но их очень мало.

Надеюсь, неоднозначность ситуации стала для вас понятнее. Даже в рамках геймдизайна под одними словами зачастую понимаются совершенно другие вещи.

Вернёмся же к хардкору.

По поводу Корсаров: Каждому своё (Корсары ККС) мнений много, но интереснее разобраться в мотивах. Как сами BlackMark Studio оценивают свой проект с точки зрения сложности? Считают ли игру Корсары ККС хардкорной? Корсары: Город потерянных кораблей (ГПК), ставшие для многих первой игрой в серии Корсары, как-никак, тоже не из простых.

Давайте же посмотрим, что об этом сказали Black Mark Studio в интервью от 18 марта 2021 года, которое вы можете посмотреть на нашем YouTube-канале, а также прочесть полную и краткую версии на сайте.

“Да, игра Корсары Кажому свое (Корсары ККС) хардкорная, безусловно. Она тяжелее, чем Корсары: Город потерянных кораблей (ГПК). Она базируется на нашем же патче 1.3.2 и от той сложности, что была в этом патче, в принципе, игра дальше не ушла. То есть больше мы её не накручивали и даже в некоторых местах “ослабили гаечки”.

После того, как мы выпустили Корсары ККС в Steam, мы получили фидбек от молодёжи, что всё сложно, непонятно, и высокий порог вхождения. Со старта у нас был дефолтный третий уровень (всех их было 5). Мы срезали его до второго, и второй, и первый уровни уронили достаточно сильно. Верхние три уровня мы не трогали, а вот нижних 2 сделали гораздо легче.

Немного позже добавили посильную обучалку на острове Мартиника. Мы добавили персонажа, который тебя за ручку водит, показывает, где порт, где таверна и так далее.“

Отдельно мы спросили насчёт временных ограничений, коими изобилуют квесты в игре Корсары Каждому свое.

Большая часть этих жёстких временных рамок перекочевала из Корсары: Город потерянных кораблей (ГПК), в котором где-то 70% генераторов были связаны по времени. Насколько я знаю, люди возмущаются больше временными рамками в квесте Регата, квесте на скорость.

Многие хотят пройти его в начале с низким уровнем, и конечно же зачастую у них ничего не получается, но на высшем уровне это сделать легко. Это сайд-квест, он не вплетён в основную канву сюжета Корсаров ККС, и его можно в принципе не проходить, если не можешь или не хочешь.

Ещё много вопросов по времени было к сюжету Корсаров Каждому свое: чтобы пройти сагу, нужен год (игрового времени), а это для многих очень долго, хотя сложного в этом ничего нет. Многим людям не хватает фриплея. Но, опять же, соберём фидбек и, может быть, что-то ещё придумаем, чтобы ребятам было удобнее играть.”

Соответствует ли эта точка зрения видению проекта аудитории и аргументирует ли отношение игры Корсары ККС к игрокам — решать только вам.

Если же вы в корне не согласны с BlackMark Studio и считаете игру Корсары: Каждому своё сложной исключительно с точки зрения плохого геймдизайна, но по каким-то причинам всё равно хотите потратить на неё время, вам могут помочь прохождения и гайды по игре, перечисленные в данной статье. Иные способы в интернете вы без труда сможете найти и сами.

Надеемся, данный материал оказался для вас полезен!

Узнать больше о проекте Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.

Новая игра про пиратов уже в Steam

Купить в
Похожие статьи

Интервью с разработчиком Корсары: Каждому своё (ККС). Первая часть интервью

Корсары: история создания команды Seaward.Ru, Корсары: Возвращение Легенды (КВЛ). Интервью с ALexusB

Бюджет 1 млн $ за 12 месяцев на Корсары 4. История Эдуарда (Eddy) Зайцева

О Корсарах с Юрием Рогачом: Корсары Online, адаптация под PlayStation Корсаров 2: Пираты Карибского моря (ПКМ), будущее Корсаров 4

Была ли в разработке игра Корсары 4: Черная метка?

Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Взгляд создателя на свой мод-пак. Первая часть интервью

Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак). Создатель сборки модов о движке MaelStrom в подробностях. Вторая часть интервью

О васянстве в Corsairs Ship Pack (Корсары Шип Пак) и Корсары: Каждому своё (ККС). Третья часть интервью с создателем сборки модов

Корсары 3: Тайны дальних морей (ТДМ) могли стать официальным сиквелом Корсаров? Интервью с разработчиком аддона

Корсары: История пирата. Аддон с уклоном в историчность. Интервью с разработчиком

Корсары: Новые Горизонты (New Horizons). Интервью с сообществом PiratesAhoy!